World of Darkness - Servidor de Ultima Online                           

                      

   
Hoy se celebraran los siguientes eventos:
A las 18:30 horas: Color War sin magias
A las 20:00 horas: Guild War
A las 21:30 horas: ChickenRun
 
 
Pequeño añadido para Portal Rojo posteada por Belthazor el 26-07-2010 22:04
Para fomentar un poco la rivalidad entre clanes, hemos creado un pequeño añadido para Portal Rojo. Se trata de una clasificación que mostrará cual ha sido el mejor clan durante el día, semana, mes y año. Para conseguir ser el mejor clan, hay que tener conquistado el Ylem del Portal Rojo. Cuando el Ylem esté en poder de un clan, se le otorgarán puntos en función de cuanto tiempo haya conseguido mantenerlo. El tiempo en horario de tarde-noche (desde las 14:00 hasta las 02:00) otorga el doble de puntos que el tiempo en horario de madrugada-mañana. Se pueden consultar los resultados sobre los mejores clanes en los tablones de la Sala de Portales y del Portal Rojo.

Quizá consideremos, si esta sugerencia tiene buena aceptación y da resultados, incorporar algún premio para los clanes que sean campeones a largo plazo.


También tenemos una pequeña mala noticia. Hemos desactivado, por el momento, los torneos de 2vs2. Hace ya varias semanas que la asistencia a este torneo en concreto es bastante baja, y no podemos seguir manteniendo este evento (y sus premios) en estas circunstancias. Meditaremos si sutituir sus espacios por otros eventos, o si volver a activarlos dentro de un tiempo.

Cambios en el PvP posteada por Belthazor el 21-07-2010 03:23
Atendiendo a vuestras sugerencias, volvemos a realizar ciertos cambios en PvP, intentando encontrar el sistema que más se ajuste a los gustos de todos.

- Se ha movido el Portal Rojo, que como sabéis estaba en un plano paralelo, a la ciudad de Cove de siempre. El Ylem, su bonificación por romperlo, y las batallas, permanecerán como hasta ahora. Esta vez, en los alrededores no se permitirá edificar. En cambio, podréis encontrar unas casas que podrán alquilarse durante una semana, sin posibilidad de renovación, para que todos los jugadores puedan disfrutar de sus ventajas. Con esto, pretendemos combinar la idea de las batallas por conquistar Cove, con el PvP que gusta practicar a algunos jugadores dentro de las casas.

- Se ha multiplicado por 4 el coste de asegurar cualquier arma en el Gurú de la Guerra. Este cambio es debido a que las mejores armas del juego daban bastante más ventaja en combate del valor que requerían para ser aseguradas. De esta forma, seguirán dando la misma ventaja, pero si se consigue matar a quien la asegura el adversario recibirá una merecida recompensa.

- Se ha cambiado el nivel de daño de las armas de aleación. Las armas ligeras eran demasiado débiles, y las pesadas demasiado poderosas. Se ha invertido esta tendencia, de forma que estén un poco más equilibradas, y sobre todo que las armas pesadas estén más equilibradas con el resto de armas.


Aparte de estos cambios en PvP, hemos realizado un pequeño cambio para preparar otro más importante que llegará muy pronto. A partir de ahora, cada jugador podrá tener, como máximo, 2 Cofres de Armamento a su nombre. Los jugadores que tengan más de 2 cofres en estos momentos, no podrán introducir objetos en ningún cofre hasta que se deshagan de alguno de los actuales. Recordad que se puede retirar un Cofre de Armamento utilizando la opción "Quitar un Cofre de Seguridad" del menú de la casa.


Actualización: Finalmente, hemos dejado el Gurú de las Armas en x3 para las armas de aleación y rúnicas, y x2 para el resto de armas. Para las armas con bonificación (+1..+5), la bonificación sumará un poco más valor al seguro de lo que sumaba antes. Con esto, las +4 y +5 costarán más o menos lo mismo que con la anterior multiplicación de x4, pero las que no tengan bonificación, se podrán asegurar por un poco menos.

¡Ya está aquí el evento de Capturar la Bandera! posteada por Belthazor el 21-06-2010 17:14
El evento de Capturar la Bandera ya está listo. A partir de ahora, se celebrará en el mismo horario que se venían celebrando las Color War de Star Wars, que habían quedado obsoletas. Las reglas de este evento son las siguientes:

Este evento se ambienta en una isla donde hay dos bases, al norte y al sur de la isla. Los jugadores se dividen en dos equipos: Azul y Rojo.
Gana el evento el primer equipo que consiga 4 puntos (al mejor de 7).
En cada turno los equipos cambian de base.
Un equipo puede conseguir un punto si captura la bandera del bando contrario. La bandera se puede capturar haciendo doble click sobre ella, y para puntuar el jugador debe volver a la base propia con ella, y estar la bandera propia en la base. La bandera cae al suelo si el jugador que la porta recibe cualquier golpe.
También se puede conseguir un punto si todos los jugadores del bando contrario están muertos.
Durante el evento, se puede resucitar acudiendo a la base propia, pero cuantas más veces se muera en una ronda, más tiempo se necesitará para resucitar.
Al comenzar el evento, aparecerán ciertas armas mejores que las iniciales en un cofre que se encuentra en la base. Cada jugador puede recoger un solo arma de este cofre, y podrá mantenerla hasta el final del evento.

Esperamos que disfrutéis este nuevo evento. Hemos intentado añadirle algunos cambios con respecto al clásico Capturar la Bandera para hacerlo más ágil y divertido.

Nace el clan "Primeros Pasos" posteada por Belthazor el 18-05-2010 22:27
Hemos creado un nuevo clan oficial, que tendrá de nombre "Primeros Pasos". Este clan, que estará dirigido por el personaje "Dash", tendrá como fin ayudar a los jugadores nuevos a aprender a jugar y a conocer a otros jugadores que también acaben de empezar.

Los jugadores que quieran entrar en este clan para aprender el funcionamiento del juego y conocer a otros jugadores, pueden contactar con el personaje Dash dentro del juego, o bien dejarle un mensaje en el MensWoD, o bien enviarle un mensaje privado dentro del foro (su nombre también es Dash). Él os dará toda la información y os facilitará el aprendizaje del juego en las primeras semanas.

Si algún jugador veterano quiere ayudar en este proyecto, también puede ponerse en contacto con Dash y ofrecerle su ayuda. Toda la ayuda será bien recibida.

Pequeños cambios en el PvP posteada por Belthazor el 13-05-2010 02:41
Se han realizado dos pequeños cambios que habíamos debatido en el foro para continuar mejorando el PvP:

Cambio en las vendas: Cuando un jugador se esté curando con vendas y lanzando una magia a la vez, al recibir un golpe, el golpe hará un 50% más de daño. De esta forma, se pueden seguir utilizando las vendas y la magia a la vez, pero con mucho más cuidado, puesto que si recibes un golpe te hará mucho más daño.

Cambio en los muros en el Portal 1vs1: Los muros de fuego, veneno y parálisis que se lancen en el portal 1vs1 solo afectarán al jugador con el que se está en combate en el momento de lanzarlos.

Las Color War de Star Wars serán sustituidas posteada por Belthazor el 09-05-2010 04:08
Este tipo de evento se ha quedado obsoleto, así que va a ser sustituido. De momento, sus horarios serán cubiertos por Color War con magias.

Prepararemos un nuevo evento de Capturar la Bandera, y lo pondremos en el mismo horario que está ahora la Color War de Star Wars una vez esté listo.

[Quest]: La Plaga posteada por Belthazor el 29-01-2010 15:09
Duordin dijo...

Tras arrasar el campamento de Oldormon y acabar con el líder de la a avanzadilla, he podido rastrear el lugar de partida de Oldormon.
El lugar al que llegue no fue ni mucho menos atractivo, pero pude infiltrarme entre las filas enemigas y conocer a quien orquesta las oleadas que nos azotan. Grande fue mi sorpresa cuando comprendí que el siguiente paso de la Hermandad de los Eïdary, no era si no, el de desatar una plaga por todas las ciudades de Sosaria.
Con el fin de arrasar todo rastro de vida, la plaga no hará distinción por raza o condición, atacará a todo ser vivo y por ello debemos impedirlo. Como motivación para nuestros aguerridos guerreros, o como requisito ultimo, exigiremos a todo el que quiera luchar en la próxima batalla, presentar 30 piedras de control mental, piedras que están en posesión, de cada uno de los miembros de la plaga. Para que tengáis tiempo suficiente y podáis conseguir las 30 piedras, alargaremos la próxima batalla una semana mas. Estad atentos pues aunque sabemos que la plaga, pronto será liberada, no sabemos en que momento exacto ocurrirá.

Sin más, finalizo este comunicado y os deseo la mejor de las suertes a todos…

Nuevos objetos de colaboración posteada por Belthazor el 25-12-2009 23:12
Hemos preparado algunas novedades en cuanto a objetos de colaboración.

- Coloreador de Armadura de Colaboración: Este novedoso objeto sirve para que, cualquier armadura que equipes, se tiña del color de este objeto de forma provisional (solo mientras está equipada y mantienes el coloreador en la mochila). Los objetos que tintará esta utilidad serán: Casco, cuello, pecho, piernas, brazos, guantes y falda, siempre y cuando sean armaduras -de piel y de metal- y no sean tintables (por ejemplo, no tintaría un casco de colaboración).



- Cuba de Tinte Especial de color a elegir. Esta cuba de tinte es personal, y solo el propietario puede utilizarla. ¡Los colores serán mucho más exclusivos! Hay 200 colores nuevos que solo estarán disponibles en esta modalidad. El precio de esta cuba de tinte es el mismo que el de las normales. Los nuevos colores pueden probarse en la Sala de Muestra de Colaboración, a la que se accede desde la Sala de Portales.



- Nuevas monturas etéreas: Araña Reina, Dragón Armado, Hormiga Soldado, Matriarca Terathan y Buey. Como novedad, ahora todas las monturas etéreas pueden probarse durante un rato en la Sala de Muestra de Colaboración.






También se ha realizado un cambio en el Comerciante de Colaboración: A partir de ahora, el límite de precio para vender un objeto será de 10 millones de monedas. Como contrapartida, no se podrá poner a la venta un objeto que se haya adquirido mediante este comerciante.

Además, todos los pedidos que se realicen entre hoy y el día 25 de Enero, y que nos mencionen en el correo del pedido "Promoción Especial de Navidad" recibirán de forma gratuita un mes de Suscripción Premium por cada 20 euros de colaboración. Por ejemplo, con un pedido de 65 euros, se recibirían 3 meses de Suscripción Premium.

Nuevos archivos posteada por Belthazor el 22-12-2009 06:00
Hemos modificado algunos de los archivos del juego para incluir nuevas monturas y, como sorpresa especial, nuevas animaciones y nuevas armas. La actualización ha sido grande, añadiendo más de 10 tipos de monturas (dragón armado, araña reina, zángano y matriarca terathan, toro, oso grizzly, buey...), más de 60 animaciones nuevas (quizá algunas magias se modifiquen para que tengan efectos más vistosos), más de 15 armas nuevas (guadaña, sai, nunchaku, pica, lanza...) y algunos objetos equipables extra (nuevos equipos, cascos y algunas togas, por ejemplo).

La descarga, como siempre, la realizará el cliente de forma automática. Pero, si tienes cualquier problema, no te preocupes: Hemos actualizado el Pack de Archivos con todas las nuevas modificaciones para que puedas descargarlo y descomprimirlo en la carpeta del juego, como siempre. Está disponible desde la sección Descargas de la web.

¡Esperamos que disfruteis mucho con las novedades!

Instrucciones de colocación del árbol de Navidad posteada por Belthazor el 21-12-2009 23:54
Como todos los años, damos la posibilidad de colocar árboles de Navidad en las casas y recibir un regalito a cambio.

Todo aquel que coloque un arbol de Navidad en su casa recibirá un regalo el día de Reyes. Para recibir este regalo la colocación del árbol deberá cumplir las siguientes reglas:

- El árbol deberá estar colocado dentro de la casa, no en las afueras. Cualquier árbol que se encuentre fuera de una casa será eliminado.

- Solo un árbol por casa. Si en alguna casa hay dos árboles no se dejará regalo en ninguno.

- Dejar solo árbol en la casa de la que seais propietario (como consejo, el regalo siempre que solo haya un árbol se dejará igual, pero otro jugador podría coger el regalo).

- Dejar el árbol, si puede ser, en una casa a la que sólo vosotros tengais acceso, ya que si alguien entra y recoge el regalo no podréis reclamarlo (como consejo).

- Este año, además, añadimos una nueva medida de seguridad para evitar que haya gente que consiga regalo sin haber colocado su árbol, o que un jugador consiga dos regalos: El objeto aparecerá directamente a nombre del jugador que colocó el árbol, de tal forma que, al ser intransferible, solo el verdadero destinatario podrá utilizarlo.

Podeis conseguir el derecho para poner el arbol en la piedra azul que se encuentra en el centro de la Sala de Portales. Solo permitirá sacar un arbol por persona y su precio es de 5000 monedas.

Nueva revisión del cliente posteada por Belthazor el 25-11-2009 00:31
Hemos finalizado una nueva revisión del cliente, la v1.7r10, que soluciona algunos pequeños problemas e incorpora algunas novedades que nos habéis solicitado.

- Soluciona el error que aparecía al hacer click dos veces en el botón "MensWoD".
- Soluciona el problema que tenían algunos jugadores con el sistema de capturas de pantalla.
- Los eventos y las noticias se actualizarán automáticamente para mostrar la última noticia y los eventos del día actual, sin necesidad de reiniciar el cliente.
- Se podrá ver la hora en la que se ha recibido el último mensaje en las ventanas de mensaje privado.
- Cuando un jugador nos abra un mensaje privado, la nueva ventana saldrá minimizada para que no moleste si se está haciendo otra cosa.

A partir del 1 de Diciembre... posteada por Belthazor el 24-11-2009 01:34
El 1 de Diciembre comenzarán a funcionar las siguientes novedades:

- Habrá un nuevo Ranking de PvN. Cada monstruo asesinado otorgará puntos a los jugadores que hayan participado en su muerte. Cuanto más fuerte sea el monstruo, más puntos otorgará. Los monstruos muy débiles otorgarán pocos puntos. Cuando todo el sistema esté listo, se podrá ver el ranking de PvN tanto en el estado del servidor como en un tablón en la Sala de Portales. También se podrán ver cuantos puntos lleva cada jugador individual en su página de estadísticas personalizadas. Este Ranking será mensual, y todos los marcadores volverán a 0 el día 1 de cada mes.
- Habrá nuevos premios mensuales para los jugadores más activos.

Las nuevas categorías de premios serán las siguientes:

- Al jugador que más tiempo online esté durante el mes, se le premiará con un mes de suscripción premium.
- Al jugador que acabe el mes en primera posición del Ranking de PvN, se le premiará con 6 meses de suscripción premium.
- Al jugador que acabe el mes en segunda posición del Ranking de PvN, se le premiará con un mes de suscripción premium.


Estas novedades pretenden conseguir que haya aún más movimiento en el juego. Esperamos que esto, sumado a los últimos cambios, que han tenido un gran éxito y aceptación, haga que os divirtais aún más jugando con nosotros.

Última oportunidad para cambiar la arm. de colab. posteada por Belthazor el 20-11-2009 13:13
El 31 de Diciembre de este año será el último día que se podrá cambiar la armadura de colaboración por otros objetos en las piedras de cambio de armadura de colaboración. Una vez pasada esa fecha, las piedras desaparecerán y quienes no hayan cambiado sus armaduras, no podrán cambiarlas nunca más.

A partir de ese momento, se irán realizando los últimos cambios para eliminar definitivamente la antigua armadura del servidor. Muy poco a poco, la protección que otorga comenzará a decrecer. El proceso será lento, para facilitar la transición de quienes hayan decidido no cambiarla. Cuando llegue el momento de que sea prácticamente inservible, definitivamente no podrá ser utilizada y quedará solo como un recuerdo.

Pedimos la colaboración de los pocos jugadores que aún la conservan para eliminar la armadura de forma definitiva. Desde el staff, recomendamos que se canjee por algún otro objeto en la piedra de cambio lo antes posible para al menos recibir algo a cambio, ya que si no se aprovecha esta oportunidad, quedará como un simple recuerdo.

Nuevo Ylem en el Portal Rojo posteada por Belthazor el 05-11-2009 16:42
Hemos instalado un nuevo sistema de batallas en el Portal Rojo que funcionará las 24 horas. En el centro de la ciudad, habrá un Ylem, al igual que en las Guild Wars, que cualquier clan podrá romper para conquistar la ciudad.

El clan que tenga el poder de la ciudad disfrutará de una bonificación de +10 de Armadura y +5 de Fuerza hasta que otro clan les arrebate el control del Ylem.

Como novedad con respecto a las Guild Wars, cualquier jugador del clan que controle la ciudad podrá restaurar el Ylem siempre y cuando éste no haya recibido un golpe en los últimos 5 segundos.

Nuevos objetos posteada por Belthazor el 30-10-2009 18:30
Se ha añadido una nueva variedad de objeto: Las joyas etéreas.

Estos objetos (anillos, brazaletes, collares y pendientes) son inloot y tienen un límite de duración en días. Cuando se acaba su poder, simplemente desaparecen. Otorgarán al portador una variedad de bonificaciones, similar a la de los encantamientos, pero que podrá llegar a ser mucho más poderosa. Cada joya etérea tendrá un nivel aleatorio que indicará su poder. Tanto el nivel como las bonificaciones se podrán comprobar en cualquier momento con la habilidad Identificar Objeto, y el número de días restante se podrá comprobar haciendo un click en la joya.



Joyas Etéreas



Además, habrá dos nuevos objetos para modificar las propiedades de los encantamientos y las joyas etéreas, respectivamente. Estos objetos tienen un solo uso y pueden conseguirse tanto en el vendedor "Belthazor" del Centro Comercial, como por Colaboración.

Por un lado, la Gema para Imbuir Encantamientos permitirá, en su primer uso, hacer un Encantamiento inloot. Cuando se aplique sobre un Encantamiento que ya sea inloot, aumentará su durabilidad en 10 usos.

La Gema para Imbuir Joyas Etéreas aumentará en 10 días la durabilidad de cualquier Joya Etérea al ser utilizada.

Quest: Los elementos. Segunda Parte posteada por Belthazor el 29-10-2009 01:45
Duordin:

En un plano paralelo al nuestro, la esencia de los elementos ha sido alterada y en nuestro intento por devolver el equilibrio, no conseguimos sino alterarla mas. Esta alteración se ha visto incrementada por la serie de fuerzas cósmicas que desata el día de todos los santos. Así el portal que solo se abre una vez cada mil años, pronto sera abierto de nuevo y deberemos estar preparados, pues esta conjunción de fuerzas, es justo lo que necesitamos para acceder al plano paralelo y devolver el equilibrio al nuestro. Kozlak y yo contamos con vosotros. Pues en cualquier momento desde el inicio del sábado 31 hasta el domingo dia 1, el portal se abrirá para llevarnos allí donde se producira la batalla.


Durante estos días habrá, también, una aventura no relacionada con la quest de Los Elementos. No se sabe cuando, no se sabe donde, pero será pronto, muy pronto.

Cambio en el sistema de batallas posteada por Belthazor el 24-10-2009 15:31
Atendiendo a las sugerencias que nos habeis hecho llegar, se ha modificado el sistema de batallas:

Ahora siempre serán 2 minutos los que habrá que esperar para resucitar después de haber muerto en batalla, en lugar de que el tiempo cada vez se haga mayor.

La batalla finalizará en un tiempo fijo después de haber comenzado, dándose por vencedor, como hasta ahora, quien más muertes haya ocasionado.

Este cambio pretende hacer que, cuando estalle una batalla, el combate sea más dinámico, permitiendo a la gente volver de una forma más o menos rápida al combate.

Isla Perdida posteada por Belthazor el 21-10-2009 23:35
Anciano misterioso:

21 de Octubre de 1442: Muchas lunas pasaron desde que llegué aquí. Durante este tiempo, he sobrevivido como he podido. Llegué aquí durante una de mis investigaciones y cuando me quise dar cuenta estaba encerrado. No podía salir. El sinfín de peligros que acechan en esta pequeña isla ha hecho que esté alerta durante tanto tiempo. Poderosos monstruos que jamás había visto. Curiosos robles que respondían con la ira de los Dioses al ser molestados. Estoy cansado, muy cansado... Esta mañana, sin saber muy bien por qué, he sentido de nuevo esa extraña perturbación en la energía que rodea esta singular isla. Por fin he podido utilizar mi magia para escapar. ¿Qué ha pasado esta vez? Tampoco lo se, por supuesto. Demasiadas preguntas sin respuesta. Demasiados enigmas por resolver. Pero ahora necesito descansar... Ah, si, una última cosa: No vayais solos...

El elegido de los Dioses posteada por Belthazor el 16-10-2009 16:52
Un equipo de avarientos alquimistas, están concentrando todo el poder mágico de la tierra en un recipiente, que planean usar para controlar a los dioses a su antojo, belthazor el mas grande de los dioses del caos ha sido capaz de transmitir esta información y alguna mas a unos pocos seres poderosos de nuestro plano, quiere que la búsqueda este encabezada por un héroe que sea decidido en un combate singular, y que el resto de seres vivientes lo sigan y apoyen en su búsqueda de los alquimistas.

La designación del héroe, se hará el mismo día de la búsqueda, puesto que un árbitro totalmente controlado mentalmente por belthazor organizara una serie de combates para determinarlo, así os aconsejo llevar vuestros mejores equipos para demostrar que podéis ser el héroe de los dioses.



Más información

¡Vuelven las Quests! posteada por Belthazor el 14-10-2009 21:55
Como sabéis siempre miramos por vuestro entretenimiento, por haceros pasar buenos ratos y que disfrutéis. Hace unos días se solicitaba, aquí en el foro, la existencia de mas quests. En base a esa solicitud, hemos desarrollado todo un proyecto para que éstas no falten. No solo estarán las quests ocasionales, cuya frecuencia se aumentará notablemente, sino que, además, haremos alguna por sorpresa, avisada solo con minutos de antelación.

Todo nuestro énfasis esta dirigido a haceros pasar momentos inolvidables a nuestro lado y esperamos que así sea. Para ello no solo basta con nuestro trabajo sino que también debemos contar con vuestra colaboración, por lo que hemos desarrollado una serie de normas, para que las quests no se hagan eternas y se puedan realizar con la mejor fluidez posible.

Estas normas son:
- Respetar en todo momento el relato de la historia y las instrucciones aportadas por el gm, guardando las posibles preguntas para el final.
- Quedará prohibido matar a otro jugador, o saquear su cuerpo, salvo que se permita explícitamente en la explicación de la quest, o en el desarrollo de la misma.
- Cualquier conducta perjudicial para el desarrollo de la quest, será sancionada sin previo aviso, ni explicación hasta el fin de la misma. Como es normal y comprensible, no puede pararse toda la trama para explicar a un solo jugador que su conducta es inapropiada.

Creo que las normas son fáciles de cumplir y facilitaran una mejor convivencia, entre todos, para de este modo poder disfrutar del sin fin de sorpresas que nos esperan.

No lo olvidéis y permaneced atentos a la llamada de los dioses, nunca se sabe cuando os van a necesitar.

Primer cambio para incentivar el PvP posteada por Belthazor el 02-10-2009 21:01
Atendiendo a vuestras sugerencias, el primer cambio que hemos realizado para mejorar el sistema de PvP ha sido el siguiente:

No se podrán fijar ni liberar objetos de las casas cuando se está en medio de un combate. Si hace poco que se ha recibido daño, esto no será posible. De esta forma, evitamos ciertas tretas que han aparecido últimamente que se aprovechaban de que esta acción se podía hacer rápidamente y en cualquier momento.


Editado: Seguimos atendiendo vuestros comentarios y hemos hecho que si estás en medio de un combate, tu personaje necesite algo más de tiempo para abrir/cerrar la puerta de una casa. Nos gustaría que siguierais participando como hasta ahora con vuestras sugerencias para seguir mejorando este tema.

Lo que llegará el nuevo curso posteada por Belthazor el 24-09-2009 03:16
Finalizado el verano, damos por concluido el periodo vacacional, por lo que volverán a eliminarse las cuentas que lleven en desuso más de un mes.

Queremos agradecer a la gente que nos ha hecho llegar sus propuestas para mejorar el servidor, y animar a los que no lo han hecho a que lo hagan, siguiendo las instrucciones de este tema del foro.

Una vez dicho esto, pasamos con los cambios que se producirán a corto y medio plazo en el servidor:

- Buscaremos algún cambio en el PvP para que la gente que entra menos vuelva a estar animada a jugar, y veamos más a menudo las grandes batallas con muchos jugadores a la vez en el Portal Rojo. Como siempre, escucharemos las sugerencias de los jugadores a través del foro o de nuestro correo.

- Seguiremos preparando una nueva mazmorra parecida a Shame, pero con un nuevo estilo propio, con nuevos monstruos, premios y problemas que solucionar. El proyecto de esta mazmorra ya está en marcha y tenemos las ideas básicas de cómo será. Podemos adelantar, por ejemplo, que habrá que moverse menos, pero habrá que matar más monstruos para poder avanzar.

- Aparecerán bastantes nuevos monstruos que combatir, con nuevos loots, para añadir más variedad de armas, armaduras y complementos al juego. Nos centraremos, sobre todo, en los monstruos de nivel medio, que suelen ser los más solicitados. Poblaremos nuevas zonas, y aprovecharemos el loot de algunos monstruos para añadir nuevos objetos para los artesanos.

- Aparecerá una nueva armadura, a fabricar por un sastre con la piel de un nuevo monstruo, que podrá ser equipada por todas las razas, incluyendo hombres-lobo. Con esto, pretendemos nivelar esta raza en cuanto a la facilidad de obtener una armadura media para esta raza, dar algo más que hacer a los sastres y añadir una armadura más de piel para los magos.

- Modificaremos los archivos para reducir la carga en lugares como el Centro Comercial, la Zona de Recreo y otros. También añadiremos nuevos colores, que podremos utilizar para los nuevos objetos y también para nuevas cubas de tinte de colaboración.

Estos son solo algunos de los cambios que tenemos en el tintero. Muchas gracias a todos por seguir un año más con nosotros y, como siempre, lo más importante es vuestra opinión para poder mejorar día a día.

Novedades en el sistema de juego posteada por Belthazor el 17-07-2009 13:11
Hemos instalado dos novedades en el sistema de juego.

- Para no darle importancia solo al tiempo de juego a largo plazo, y dársela también a la constancia, implementamos un sistema de entrenamiento. Este sistema pretende simular la forma física de nuestro personaje, potenciando sus atributos y habilidades. Para ver el nivel de entrenamiento de otro jugador podemos utilizar la habilidad de Anatomía. Con menos de 105, solo sabremos si tiene más o menos nivel que nosotros. Con 105 o más, sabremos, además, la diferencia aproximada de niveles entre los dos. Con 110 o más, sabremos con exactitud su nivel de entrenamiento. Cuanto más nivel tenga nuestro personaje, más daño haremos tanto con armas como con magia. Servirá, por tanto, para ser más efectivos en combate (contra cualquier tipo de enemigo).

Para subir niveles deberemos ganar experiencia. Cada vez que participemos en la muerte de un monstruo o de un jugador, obtendremos experiencia, que dependerá de cuánto daño hayamos hecho para causar su muerte (más daño, más experiencia). Próximamente estará disponible la subida de un nivel a cambio de un punto en la piedra de premios de eventos, en la Arena de Torneos.

Cada día, a las 12 de la noche, nuestro jugador perderá un nivel de entrenamiento. Esto quiere decir que no solo habrá que cuidar de subir niveles, sino también de mantenerlos una vez los hayamos alcanzado. No hay límite en el nivel de nuestro jugador, pero difícilmente alguien podrá superar el nivel 40, ya que cada nivel requiere más experiencia que el anterior.

Al morir también perderemos parte de nuestra experiencia, a menos que solo hayamos sido atacados por alguien de nuestro mismo clan, o que tenga el comando .entrenar_vendas activado. Por tanto, al morir también podremos perder un nivel (nunca más de uno a la vez).

El sistema de entrenamiento finalmente fue retirado debido a la pobre acogida que tuvo por parte de los jugadores.


- La segunda novedad está orientada únicamente a PvP. A partir de ahora, cuando en la ciudad del Portal Rojo haya suficientes personas luchando a la vez, estallará una batalla. Aparecerá en la pantalla de todos los jugadores un aviso de que la batalla ha comenzado. A partir de ese momento, y hasta que la batalla finalice (finalizará cuando, durante un rato, nadie muera en la ciudad), quien más asesinatos haya causado (solo cuenta quien de el último golpe) quedará declarado Héroe (vencedor de la batalla). El Héroe será recompensado con el título de Héroe y una subida de 5 niveles (que mantendrá hasta la siguiente batalla), un punto para gastar en la piedra de premios de eventos y un nivel de entrenamiento adicional (que no perderá cuando deje de ser Héroe).

Al morir en la ciudad de la batalla, mientras haya una batalla en curso, no podremos resucitar de ninguna forma hasta pasado un tiempo, que aumentará cuantas más veces hayamos muerto durante la batalla. La primera vez, será un minuto. Después, 2, 4, 8, 16... y el doble cada muerte adicional. Esto, pasado un tiempo desde el comienzo de la batalla, supondrá el fin de la misma, ya que cuando haya durado lo suficiente los participantes en la batalla no podrán volver lo suficientemente rápido y la batalla quedará finalizada.


Esperamos que los cambios os gusten, y os deseamos un feliz verano.

Actualización en los tesoros posteada por Belthazor el 06-05-2009 09:37
El sistema de tesoros ha sido actualizado:

- Todos los niveles serán ligeramente más difíciles
- Se han mejorado los premios de todos los niveles
- Las armas y armaduras del tesoro ahora podrán ser bonificadas
- Se ha añadido un nuevo nivel de dificultad. Necesita 108.0 o más de Cartografía para revelarlo y, si no se tiene el nivel suficiente, el mapa se pierde en el intento. Para activarlo se necesita 106.0 o más de Minería.
- Con 112.0 de Identificar Objeto, o más (son necesarios al menos 2 puntos de potenciación en esta habilidad), se podrá conocer el nivel de dificultad de un mapa del tesoro.
- Ahora podrán aparecer nuevos premios en los niveles más difíciles de los tesoros.

Entre otros, explicaremos el más novedoso. Se trata de los Encantamientos. Los Encantamientos son unos objetos mágicos que otorgan a su portador algún beneficio, distinto dependiendo del tipo de Encantamiento que sea. Se necesita 108.0 puntos en Identificar Objeto para identificarlo y que el Encantamiento adquiera su poder mágico.

Los Encantamientos solo se pueden llevar en la mochila o en el banco (y nunca dentro de ningún otro contenedor). No se pueden dejar en el suelo, y son loot.

Una de sus características es el número de usos. Tendrán un número de usos aleatorio, que se reducirá cada vez que su portador muera. Cuando esto suceda, las reglas que rigen el decremento de los usos de los Encantamientos son las siguientes:

- Si el jugador está afectado por un encantamiento que lleva en la mochila, ese encantamiento perderá un uso y podrá ser robado.
- Si el jugador lleva un encantamiento sin identificar en la mochila, ese encantamiento perderá un uso y podrá ser robado.
- Si el jugador no tiene ningún encantamiento en la mochila, pero si en el banco, todos los encantamientos del banco (tanto identificados como identificar), pierden un uso cada uno.

Cuando un encantamiento pierde su último uso, desaparece.


Encantamientos




Esperamos que disfruteis este nuevo objeto, y en general los cambios, y que el juego de coleccionar y saber utilizar correctamente los Encantamientos le de más diversión a las horas que pasais con nosotros.

Nuevos monstruos posteada por Belthazor el 27-04-2009 14:07
Hemos añadido varios monstruos especiales nuevos en el servidor. No daremos ninguna información adicional, para favorecer la exploración y la investigación acerca de ellos. ¡Comienza la búsqueda!

No habrá nuevas armaduras de colaboración posteada por Belthazor el 17-04-2009 19:24
Con el objetivo de hacer más divertido el juego, y de poder ver una mayor diversidad de armaduras, mayor movimiento de mercado y de cacerías de monstruos, la armadura de colaboración va a ser retirada.

Aquellos que ya tengan una no serán obligados a deshacerse de ella si no quieren, pero si que daremos facilidades para intentar conseguir que se deje de utilizar, ya que nuestro único objetivo es hacer más divertido el juego.

Las armaduras actuales ya no se podrán poner a la venta en el comerciante de colaboración, y los jugadores que se deshagan de ellas serán recompensados con un premio a elegir entre varios que pondremos a vuestra disposición. La piedra con el menú para elegir los premios estará disponible a partir de mañana. A las 17:00 realizaremos un evento en la Sala de Conferencias, donde todos los jugadores que se deshagan de 3 o más partes de armadura en la nueva piedra entrarán en un sorteo de un Organizador de Pociones de Colaboración, un Libro de Runas de Colaboración, y un año de Suscripción Premium.

Los únicos objetos que seguirán estando disponibles por colaboración serán los cascos (tanto el de metal como el de piel), a los que se ha mejorado la durabilidad y ligeramente la armadura.

Además, ya que ahora será necesario tener más armaduras, y hace poco que implantamos el sistema de impuestos, hemos creado un nuevo objeto. Se llama "Cofre de Armamento", y permitirá introducir cualquier arma y armadura, sin contar los objetos de su interior para los impuestos de las casas. Está a la venta por 10.000 monedas en la Piedra de Objetos para la Casa, en el centro comercial, y en cada casa se podrán tener, como máximo, dos cofres.


Así mismo, informamos de que hemos comenzado a tomar medidas para mejorar el servidor atendiendo a vuestros deseos y peticiones (recibidas a partir de la encuesta publicada en el foro) y se han realizado los siguientes cambios en el PvP:

- La magia herir se ha modificado sensiblemente, reduciendo muy poco el daño y aumentando muy poco su delay (aún menor que el del rayo).
- Se ha reducido un poco el daño de la magia Onda de Fuego de nigromancia (muy poco).
- Se podrá asegurar el libro de nigromancia en el Gurú de la Guerra por 10.000 monedas de oro (en el hueco del arma).
- No se fallará la nigromancia solo con estar envenenado. Se fallará si el veneno afecta al jugador durante el lanzamiento.
- Se ha hecho un cambio en la habilidad de curación, ya que el tiempo de cura coincidía con el del rayo, y esto era un problema. Se ha aumentado el tiempo de cura a 3 segundos, y para compensar el aumento también se ha aumentado ligeramente la vida a recuperar, y se ha añadido un comando .vendas, que te cura a ti mismo de forma automática.


Retocaremos algunas cosas más, siempre atendiendo a vuestras peticiones y a nuestro juicio para intentar hacer el servidor más ameno para todos vosotros. De entrada, puedo anunciar que en unos días pondremos varios nuevos monstruos, todos de una vez. No daremos sus características pero, al contrario de otras veces, pondremos una noticia para avisar de que ya están listos. Por ejemplo, en estos nuevos monstruos podreis encontrar nuevas armaduras (aprovechando que ahora si serán útiles), nuevas armas, y algunos que servirán para sacar un extra de dinero.

Os esperamos mañana a todos a las 17:00 en la Sala de Conferencias.

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