|
Actualización en los tesoros posteada por Belthazor el 06-05-2009 09:37 |
|
El sistema de tesoros ha sido actualizado:
- Todos los niveles serán ligeramente más difíciles - Se han mejorado los premios de todos los niveles - Las armas y armaduras del tesoro ahora podrán ser bonificadas - Se ha añadido un nuevo nivel de dificultad. Necesita 108.0 o más de Cartografía para revelarlo y, si no se tiene el nivel suficiente, el mapa se pierde en el intento. Para activarlo se necesita 106.0 o más de Minería. - Con 112.0 de Identificar Objeto, o más (son necesarios al menos 2 puntos de potenciación en esta habilidad), se podrá conocer el nivel de dificultad de un mapa del tesoro. - Ahora podrán aparecer nuevos premios en los niveles más difíciles de los tesoros.
Entre otros, explicaremos el más novedoso. Se trata de los Encantamientos. Los Encantamientos son unos objetos mágicos que otorgan a su portador algún beneficio, distinto dependiendo del tipo de Encantamiento que sea. Se necesita 108.0 puntos en Identificar Objeto para identificarlo y que el Encantamiento adquiera su poder mágico.
Los Encantamientos solo se pueden llevar en la mochila o en el banco (y nunca dentro de ningún otro contenedor). No se pueden dejar en el suelo, y son loot.
Una de sus características es el número de usos. Tendrán un número de usos aleatorio, que se reducirá cada vez que su portador muera. Cuando esto suceda, las reglas que rigen el decremento de los usos de los Encantamientos son las siguientes:
- Si el jugador está afectado por un encantamiento que lleva en la mochila, ese encantamiento perderá un uso y podrá ser robado. - Si el jugador lleva un encantamiento sin identificar en la mochila, ese encantamiento perderá un uso y podrá ser robado. - Si el jugador no tiene ningún encantamiento en la mochila, pero si en el banco, todos los encantamientos del banco (tanto identificados como identificar), pierden un uso cada uno.
Cuando un encantamiento pierde su último uso, desaparece.
 Encantamientos
Esperamos que disfruteis este nuevo objeto, y en general los cambios, y que el juego de coleccionar y saber utilizar correctamente los Encantamientos le de más diversión a las horas que pasais con nosotros. |
|
Nuevos monstruos posteada por Belthazor el 27-04-2009 14:07 |
|
Hemos añadido varios monstruos especiales nuevos en el servidor. No daremos ninguna información adicional, para favorecer la exploración y la investigación acerca de ellos. ¡Comienza la búsqueda! |
|
No habrá nuevas armaduras de colaboración posteada por Belthazor el 17-04-2009 19:24 |
|
Con el objetivo de hacer más divertido el juego, y de poder ver una mayor diversidad de armaduras, mayor movimiento de mercado y de cacerías de monstruos, la armadura de colaboración va a ser retirada.
Aquellos que ya tengan una no serán obligados a deshacerse de ella si no quieren, pero si que daremos facilidades para intentar conseguir que se deje de utilizar, ya que nuestro único objetivo es hacer más divertido el juego.
Las armaduras actuales ya no se podrán poner a la venta en el comerciante de colaboración, y los jugadores que se deshagan de ellas serán recompensados con un premio a elegir entre varios que pondremos a vuestra disposición. La piedra con el menú para elegir los premios estará disponible a partir de mañana. A las 17:00 realizaremos un evento en la Sala de Conferencias, donde todos los jugadores que se deshagan de 3 o más partes de armadura en la nueva piedra entrarán en un sorteo de un Organizador de Pociones de Colaboración, un Libro de Runas de Colaboración, y un año de Suscripción Premium.
Los únicos objetos que seguirán estando disponibles por colaboración serán los cascos (tanto el de metal como el de piel), a los que se ha mejorado la durabilidad y ligeramente la armadura.
Además, ya que ahora será necesario tener más armaduras, y hace poco que implantamos el sistema de impuestos, hemos creado un nuevo objeto. Se llama "Cofre de Armamento", y permitirá introducir cualquier arma y armadura, sin contar los objetos de su interior para los impuestos de las casas. Está a la venta por 10.000 monedas en la Piedra de Objetos para la Casa, en el centro comercial, y en cada casa se podrán tener, como máximo, dos cofres.
Así mismo, informamos de que hemos comenzado a tomar medidas para mejorar el servidor atendiendo a vuestros deseos y peticiones (recibidas a partir de la encuesta publicada en el foro) y se han realizado los siguientes cambios en el PvP:
- La magia herir se ha modificado sensiblemente, reduciendo muy poco el daño y aumentando muy poco su delay (aún menor que el del rayo). - Se ha reducido un poco el daño de la magia Onda de Fuego de nigromancia (muy poco). - Se podrá asegurar el libro de nigromancia en el Gurú de la Guerra por 10.000 monedas de oro (en el hueco del arma). - No se fallará la nigromancia solo con estar envenenado. Se fallará si el veneno afecta al jugador durante el lanzamiento. - Se ha hecho un cambio en la habilidad de curación, ya que el tiempo de cura coincidía con el del rayo, y esto era un problema. Se ha aumentado el tiempo de cura a 3 segundos, y para compensar el aumento también se ha aumentado ligeramente la vida a recuperar, y se ha añadido un comando .vendas, que te cura a ti mismo de forma automática.
Retocaremos algunas cosas más, siempre atendiendo a vuestras peticiones y a nuestro juicio para intentar hacer el servidor más ameno para todos vosotros. De entrada, puedo anunciar que en unos días pondremos varios nuevos monstruos, todos de una vez. No daremos sus características pero, al contrario de otras veces, pondremos una noticia para avisar de que ya están listos. Por ejemplo, en estos nuevos monstruos podreis encontrar nuevas armaduras (aprovechando que ahora si serán útiles), nuevas armas, y algunos que servirán para sacar un extra de dinero.
Os esperamos mañana a todos a las 17:00 en la Sala de Conferencias. |
|
Cambio de servidor posteada por Belthazor el 31-03-2009 06:57 |
|
Tal y como avisamos a principios de mes, hemos sustituido nuestro anterior servidor por uno nuevo, más avanzado y con mejores prestaciones.
Tan solo hay que echar un vistazo al tiempo de salvado del nuevo servidor para notar el cambio: El salvado se realiza casi 3 veces más rápido.
Gracias a nuestro cliente, el cambio es totalmente transparente para nuestros jugadores. Tan solo debeis actualizar el cliente de forma automática y podreis entrar a jugar, como hasta ahora.
Esperamos que disfruteis el nuevo servidor y que su mayor capacidad nos sirva para crecer un poco más. |
|
Instalado el nuevo sistema de impuestos posteada por Belthazor el 04-03-2009 04:11 |
|
Aunque anunciamos este cambio para el mes de Noviembre, algunos problemas para realizar el conteo de los objetos en las casas han retrasado su instalación.
Este sistema se ha hecho necesario dado que hay muchos jugadores que guardan objetos inservibles, sumando en total unas cantidades enormes de información que el servidor debe almacenar y manejar. Los jugadores que no se toman esto tan a la ligera, prácticamente no notarán el cambio.
El funcionamiento del nuevo sistema de impuestos es el siguiente:
- Cada objeto almacenado en la casa cuesta una moneda de oro por día de refresco.
- Como cada casa ya tiene unos impuestos asignados, si el número de objetos en la casa es menor al impuesto básico, no se paga ningún extra por los objetos.
- En las zonas valladas, donde antes no era necesario pagar impuestos, no será necesario pagar nada si el número de objetos no llega al valor del impuesto básico. A partir de ese valor, los impuestos serán los normales, de una moneda de oro por día de refresco.
- El menú de la casa tendrá una nueva linea con información acerca del número de objetos, del coste del impuesto básico por día, y del coste de refresco por día teniendo en cuenta los distintos descuentos.
Con este sistema, esperamos que el número de objetos en el servidor se reduzca de forma drástica, puesto que solo en los últimos 6 meses este número ha aumentado en cerca de un 30%.
Además, aprovechamos la noticia para anunciar que en un periodo de unos 30-40 días procederemos a sutituir el actual servidor por uno más avanzado y con mejores prestaciones, con ánimo de prestar el mejor servicio posible a nuestros jugadores. |
|
Medidas para mejorar el PvP posteada por Belthazor el 11-02-2009 06:21 |
|
Los jugadores nos habeis transmitido vuestras sugerencias para mejorar el PvP, y estas son las decisiones que hemos tomado y que pasan a estar activas a partir de este momento:
- El maná utilizado por las magias rápidas ha sido aumentado para penalizar su abuso.
- La magia "Herir" pasa a ser una magia rápida. Hará el mismo daño que un Rayo, pero requerirá una gran cantidad de maná.
- La diferencia a la hora de resistir hechizos cuando se tiene poca vida, con respecto a cuando la vida está al máximo, ha sido acentuada. Con la vida al máximo, se resistirá lo mismo que hasta ahora, pero cuando la vida baje se resistirá un poco menos que antes.
- Al tomar las pociones absolutas se necesitará algo más de tiempo antes de tomar la siguiente poción que tomando cualquier otro tipo de poción.
- La dificultad para obtener las mejores calidades de pociones absolutas ha sido aumentada, con el objetivo de que se utilicen distintas calidades, y no solo las más altas, y que los precios de las calidades más altas aumenten. |
|
Sustitución del hechizo Encerrar de noveno círculo posteada por Belthazor el 25-12-2008 08:00 |
|
Dado que este hechizo ha demostrado carecer de utilidad, hemos decidido sustituirlo por otro. El nuevo hechizo se llama "Aliento de Hielo" y permite lanzar una ola de frío contra el objetivo, pudiendo paralizarlo durante unos instantes.
También hemos añadido el comando .firmar, que permitirá a los artesanos elegir si poner su firma o no a los objetos que fabriquen. Por defecto, los objetos fabricados se firmarán, tal y como hasta ahora. |
|
Instrucciones de colocación del árbol de Navidad posteada por Belthazor el 23-12-2008 00:53 |
|
Como todos los años, damos la posibilidad de colocar árboles de Navidad en las casas y recibir un regalito a cambio.
Todo aquel que coloque un arbol de Navidad en su casa recibirá un regalo el día de Reyes. Para recibir este regalo la colocación del árbol deberá cumplir las siguientes reglas:
- El árbol deberá estar colocado dentro de la casa, no en las afueras. Cualquier árbol que se encuentre fuera de una casa será borrado.
- Solo un árbol por casa. Si en alguna casa hay dos árboles no se dejará regalo en ninguno.
- Dejar solo árbol en la casa de la que seais propietario (como consejo, el regalo siempre que solo haya un árbol se dejará igual, pero otro podrá coger el regalo).
- Dejar el árbol, si puede ser, en una casa a la que sólo vosotros tengais acceso, ya que si alguien entra y recoge el regalo no podréis reclamarlo (como consejo).
Podeis conseguir el derecho para poner el arbol en la piedra azul que se encuentra en el centro de la Sala de Portales. Solo permitirá sacar un arbol por persona y su precio es de 5000 monedas. |
|
Presentación oficial de nuevos objetos y monstruos posteada por Belthazor el 09-12-2008 00:45 |
|
Durante la presentación realizada el día 7 se habló de varios temas.
La presentación comenzó con los nuevos objetos de colaboración. A partir de ahora, tendremos tres monturas nuevas: Ki-Rin, Esfinge y Dragón de Hueso. También ofreceremos la Caja de Herramientas Maestra y el Organizador de Pociones. Los nuevos objetos están ya en la lista de objetos de colaboración, con sus respectivas descripciones.
 Ki-Rin, Esfinge y Organizador de Pociones
 Dragón de Hueso y Caja de Herramientas Maestra
Continuamos la presentacion recordando a los asistentes nuestra promoción especial de navidad. En resumen, cualquier jugador que recomiende a 5 amigos nuestro servidor, de aquí al 31 de Diciembre, recibirá de forma gratuita un organizador de pociones. Además, quien más jugadores recomiende hasta esa fecha, recibirá un pack valorado en 75 euros. Podeis encontrar la noticia completa un poco más abajo.
Para finalizar la presentación, mostramos algunos de los próximos NPCs que aparecerán en nuestro servidor. Era la parte más esperada de la presentación, y no defraudó a los presentes. También hablamos acerca de los planes de futuro, como por ejemplo la nueva mazmorra que estamos preparando al estilo de Shame.
 |
|
Actualización de archivos posteada por Belthazor el 23-11-2008 00:36 |
|
Hemos actualizado varios de los archivos que utilizamos en el servidor. Como siempre, hay dos vías para actualizar. La primera, y más cómoda, es abrir el cliente y dejar que actualice de forma automática. Quizá sea más lenta.
Ante cualquier problema, o si la descarga va demasiado lenta, podeis descargar el Pack de Archivos desde aquí, y descomprimirlo en la carpeta del juego, con el cliente cerrado. Después, al entrar a jugar comprobará los archivos y, como ya estará actualizado, no descargará nada.
Las mejoras vendrán en forma de varios monstruos nuevos, que irán apareciendo poco a poco, algunas monturas nuevas, y también, por fin, y después de escuchar muchas de vuestras sugerencias, un skin personalizado para el juego.
Esperamos que os guste la actualización. Ante cualquier problema, como siempre, podeis consultarnos en el foro, o en la dirección de e-mail cuentas@uowod.com |
|
Nueva versión del cliente posteada por Belthazor el 16-11-2008 03:28 |
|
La versión 1.6 de nuestro cliente está lista. Su novedad es la inclusión del WoDMap v2.0. Es una evolución sobre el antiguo WoDMap, totalmente renovado y, ahora si, completamente funcional. Incluye un menú de opciones para configurarlo a gusto del jugador. Permite guardar y editar una lista de puntos marcados sobre el mapa.
La mayor novedad en sus funcionalidades es que permite utilizar un sextante mágico para ir a un punto elegido en el mapa, como si alguien hubiera marcado un punto de sextante en esa posición. Solo permitirá ir a lugares del mundo, y no a mazmorras o lugares especiales. No permitirá teletransportarse dentro de casas (ni de jugadores, ni del resto), y tampoco a lugares inaccesibles de forma normal. |
|
Promoción especial de Navidad posteada por Belthazor el 05-11-2008 00:20 |
|
¡Presentamos la promoción especial de Navidad en World of Darkness! Todos los jugadores que traigan a 5 a jugar con nosotros entre el día de hoy y el 31 de Diciembre serán recompensados, además de las recompensas del sistema normal, con un Organizador de Pociones de Colaboración, que presentaremos en unas semanas.
El Organizador de Pociones de Colaboración organizará las pociones de restauración y maná absolutas por calidades de manera automática. Además, permitirá organizar 6 pociones más a elegir. Su uso será similar al del Organizador de Ingredientes de Colaboración, que presentamos hace pocas semanas.
¡Eso no es todo! Todos los nuevos jugadores que creen su personaje a partir de hoy, obtendrán un Sextante Mágico de Colaboración Promocional, valorado en 5 euros. Este objeto solo podrá ser utilizado por el jugador al que se le regala, y no podrá venderse en el comerciante de colaboración, pero por lo demás tendrá todas las funcionalidades de un Sextante Mágico normal.
Además, ¡un fabuloso premio espera al jugador que más gente traiga a jugar con nosotros durante este plazo! Además del Organizador de Pociones de Colaboración, será recompensado con un pack compuesto por Libro de Runas, Guantes del Gigante, Anillo Físico, Anillo Mental y Sextante Arcano de Colaboración, todo valorado en 75 euros.
El recuento y la entrega de premios serán realizados durante los primeros días de Febrero, ya que, para que un jugador cuente como recomendación válida, debe jugar al menos 50 horas y tener un mes de antigüedad en el servidor. Los jugadores que obtengan sus 5 recomendaciones completas antes de este tiempo, recibirán su Organizador de Pociones cuando las consigan.
Más información acerca del sistema de recomendación
A parte de la promoción, hemos incluido una nueva funcionalidad en el servidor. Un martillo rúnico (creado con una runa mágica), permitirá partir joyas mágicas estando cerca de un yunque. Solo se podrá hacer con el martillo rúnico, y con ningún objeto rúnico ni ningún otro martillo distinto. Se podrán romper todo tipo de joyas (anillos, brazaletes, pendientes y collares) y, dependiendo de la destreza del jugador, se podrá obtener una Rasgadura de Poder. Con 3 Rasgaduras de Poder, un Fabricante de Herramientas con 112 en su habilidad, podrá crear una nueva Piedra de Poder.
Es una nueva forma de aprovechar esas joyas que quizá nunca se vayan a utilizar.

Martillo Rúnico y Rasgaduras de Poder |
|
Modificación en armas de aleación y vendedores posteada por Belthazor el 28-10-2008 11:14 |
|
El daño de las armas de aleación ha sido revisado. Por un error en su planificación, las armas rápidas tenían un bonus al daño mejor que las armas lentas, así que hemos modificado la fórmula que calcula el daño. Las fórmulas de las aleaciones seguirán siendo las mismas, por lo que los avances obtenidos siguen siendo igual de buenos, pero ahora, sobre el bonus obtenido de la aleación creada, se calculará el daño final de distinta forma. Esto quiere decir que las armas rápidas serán un poco peores que hasta ahora, y las armas lentas serán igual de poderosas.
También se ha solucionado, para la gran mayoría de los objetos, el problema de no poder ponerlos a la venta en el vendedor personal si no están dentro de una bolsa.
Junto con este cambio, queremos anunciar que existe un problema con el número de objetos inútiles en el mundo, y que es nuestro deber buscar soluciones antes de que afecte al rendimiento del servidor. El día 5 de Noviembre se procederá al borrado de todas las bolsas vacías que existan en el mundo, ya que es uno de los objetos más numerosos. Además, durante el mes de Noviembre modificaremos el sistema de impuestos de las casas, de forma que las casas que tengan más objetos de los aceptables, deberán pagar más impuestos. |
|
Pequeño cambio en la profesión mago posteada por Belthazor el 16-10-2008 13:00 |
|
Ya que los magos de profesión le encontrarán más utilidad, puesto que nadie había alcanzado este bonus hasta ahora, los magos ya no dejarán de decir las palabras mágicas de los dos primeros círculos si tienen el nivel de lengua arcaica suficiente. A cambio, tendrán un bonus permanente de +10% de daño a todas las magias de daño directo. Esto se suma al bonus que actualmente disfrutan de +20% de daño al tener el maná completo. |
|
Tablón de subcontratos y sistema de fama posteada por Belthazor el 15-10-2008 18:55 |
|
Se ha colocado un tablón de subcontratos en la sala de portales. En este tablón, los jugadores que no puedan completar por si mismos un contrato del Rincón del Aventurero, podrán dejarlo para que otro jugador se lo complete a cambio de una recompensa. El premio del contrato se repartirá entre los dos jugadores. La recompensa que se entregará a quien lo complete será elegida por el jugador que deja el contrato.
Cada jugador solo podrá tener un subcontrato a la vez, pero podrá pedir todos los que quiera cada vez que los complete, sin ninguna restricción.
Todos los jugadores pueden elegir el mismo subcontrato, pero solo el que lo complete y vuelva al tablón el primero será quien cobre la recompensa.
También se ha revisado el sistema de fama. Como muchos os habríais dado cuenta, desde hace un tiempo era imposible conseguir la fama necesaria para hacerse Lord, puesto que las ganancias de fama eran mínimas al ganar cualquier combate.
Ahora, no solo será posible ser Lord si se ganan muchos combates seguidos (contra NPCs o jugadores) sin perder ninguno, sino que obtener el título de Lord bonificará con 10 puntos a tu vida máxima y 10 puntos a tu armadura, por lo que añadimos un mini-objetivo más al juego, que te dará una ventaja al combatir en PvP o PvN. |
|
Nuevos objetos y características premium posteada por Belthazor el 10-10-2008 22:25 |
|
Después de la presentación oficial en el juego, en la que batimos nuestro record de asistencia con 115 jugadores en una misma sala, procedemos a presentar los objetos y características premium para los jugadores que no pudieron estar en el acto oficial.
Comenzaremos con las nuevas características para los Usuarios Premium:
Podrán utilizar el comando .colorportal, que te permitirá elegir un color distinto de los normales para que tu personaje lo utilice cuando cree un portal con magia, nigromancia o con un libro de runas.
- La cruz de resurrección de la Sala de Portales les restaurará la vida, el maná y la resistencia al 50%, en lugar de solo restaurar la vida al 10%, como en cualquier otra cruz.
- Podrán utilizar el comando .dinerovendedor, que informará del dinero que posee su vendedor personal en el juego.
- No necesitarán ingredientes mágicos en ninguna de las salas de la Zona de Recreo. Esto solo se aplica si el personaje tiene la habilidad Magia a 100.0, y solo para las salas de retos 1vs1 y Zona PvP.
- Podrán utilizar la Sala Premium, accesible desde la Sala de Portales. Al entrar en esta sala, los objetos de colaboración se repararán automáticamente y la vida, maná y resistencia se restaurarán a su nivel máximo. Además, en la sala encontrarán un banquero, de forma que se pueden crear y cobrar cheques de forma segura. También pueden utilizar la sala para estar allí charlando, o dejar a su jugador parado.
- Tardarán la mitad del tiempo normal en ir al punto marcado al utilizar un Sextante Mágico o un Sextante Arcano de colaboración.
- El comando .organizar ahora aceptará más información, de forma que con .organizar XX, colocarán XX objetos del mismo tipo a colocar en la posición elegida.
Ahora comenzamos con la lista de nuevos objetos de colaboración. Ya están listados en la sección correspondiente, y el texto que aparecerá aquí será el mismo que se podrá encontrar en la sección Objetos de Colaboración, salvo por las imágenes que muestran los menús de los sextantes mágico y arcano, y del organizador de ingredientes.
- Guantes del Gigante de Colaboración (no tintable, inloot). Su uso está destinado a poder sostener más peso. Puede ser útil para muy distintos fines. Otorga un bonus de +50 de Fuerza a quien lo porta, pero no permite atacar ni lanzar magia ni nigromancia mientras están equipados. Cualquier otra acción si se puede realizar.
 Guantes del Gigante de Colaboracion
- El libro de runas de Colaboración ahora tendrá disponibles 16 runas, en lugar de 8 como los normales. El precio no se ha visto modificado.
 Libro de Runas de Colaboracion
- Toga de Colaboración de Regeneración de Resistencia +1 (tintable, inloot, regenera resistencia)
 Toga de Colaboración de Regeneración de Resistencia +1
- Guantes de Boxeo de Colaboración (tintable, reparable, inloot). Son equivalentes a los guantes de boxeo, pero el color del efecto al golpear se puede cambiar tintando los guantes de cualquier color.
 Guantes de Boxeo de Colaboración
- Anillo Físico de Colaboración (tintable, inloot, +5 Fuerza, +5 Destreza)
 Anillo Físico de Colaboración
- Anillo Mental de Colaboración (tintable, inloot, +10 Inteligencia)
 Anillo Mental de Colaboración
- Bolsas Gemelas de Colaboración (tintable, inloot, intransferible). Permite transferir objetos de una bolsa a otra, sin importar donde esté situada cada una de ellas. Se puede transferir cualquier objeto. Aunque la bolsa sea inloot, si la llevas encima y mueres, los objetos que estén dentro de ella y sean loot, serán depositados igualmente en el cuerpo. No puedes transferir objetos si acabas de recibir daño, aunque si puedes sacarlos.
 Bolsas Gemelas de Colaboración
Cuba de Tinte Especial Transparente de Colaboración (intransferible, inloot). Con este color podrás tintar los objetos de un color translúcido, casi transparente, que te dará un toque de exclusividad. Los objetos tintados con este color solo permanecerán siendo transparentes si quien los equipa es el dueño del tinte. El tinte no puede ser utilizado por nadie distinto al dueño, ni puede ser transferido.
 Cuba de Tinte Especial Transparente de Colaboración
- Organizador de Ingredientes de Colaboración (tintable, inloot, intransferible). Permite introducir en él ingredientes mágicos y paganos, y también bolsas que contengan estos ingredientes. Los almacenará, sin añadir peso a tu banco ni a tu mochila, y podrás disponer de ellos en cualquier momento. No puedes introducir bolsas ni ingredientes si acabas de recibir daño, aunque si puedes sacarlos. Los ingredientes contenidos en el Organizador no pueden ser utilizados para lanzar magia: Antes debes sacarlos. No tiene límite de almacenamiento y dispone de un menú de utilización muy sencillo y rápido. No se puede caer al suelo. No se puede introducir en una bolsa, solo en la mochila o en el banco, pero no dentro de ningún contenedor loot. No se puede quemar en una forja. No se puede comerciar con él. Es imposible de perder.
 Organizador de Ingredientes de Colaboración
 Menú del Organizador de Ingredientes de Colaboración
- Piedra de Atributos de Colaboración. Esta piedra tiene un valor de 1.000.000 de monedas de oro en el Gurú de las Maravillas. Puedes canjearlas en el centro comercial por subidas de atributos para tu jugador, y puedes combinar su uso con monedas de oro. Estas piedras están disponibles también en packs de varias piedras, consiguiendo un descuento.
 Piedra de Atributos de Colaboración
- Sextante Mágico de Colaboración (tintable, inloot). Permite marcar un punto en el mapa para que otro jugador acceda a él. El punto permanecerá marcado durante 60 segundos y podrás elegir quien puede acceder al punto: Cualquier jugador, solo los miembros de tu clan, o un jugador en concreto que tú elijas. También podrás utilizar el sextante para acceder a puntos que hayan marcado otros jugadores. El tiempo que tardas en acceder a un punto será de 40 segundos, o de 20 segundos si eres Usuario Premium. Si recibes un golpe mientras estás accediendo al punto, la cuenta atrás se cancelará.
Este objeto también esta disponible para clanes, en una piedra de 25 Sextantes Mágicos.
 Sextante Mágico de Colaboración
 Menú del Sextante Mágico de Colaboración
- Sextante Arcano de Colaboración (tintable, inloot). Permite marcar un punto en el mapa para que otro jugador acceda a él. Podrás elegir el tiempo durante el cual el punto permanecerá marcado entre 20 y 120 segundos y podrás elegir quien puede acceder al punto: Cualquier jugador, solo los miembros de tu clan, o un jugador en concreto que tú elijas. También podrás utilizar el sextante para acceder a puntos que hayan marcado otros jugadores. El tiempo que tardas en acceder a un punto será de 20 segundos, o de 10 segundos si eres Usuario Premium. Si recibes un golpe mientras estás accediendo al punto, la cuenta atrás se cancelará.
 Sextante Arcano de Colaboración
Esperamos que os gusten estas nuevas incorporaciones, y anunciamos que vamos a seguir incorporando cosas nuevas al servidor. |
|
Sistema de destreza y subida de atributos posteada por Belthazor el 01-10-2008 18:07 |
|
El esperado sistema de destreza y subida de atributos, anunciado hace un par de meses, por fin está listo para ver la luz. Han sido muchas horas de trabajo para conseguir darle valor a la destreza y que prácticamente se iguale a la fuerza y la inteligencia. Para evitar dar un giro radical al sistema de juego, no hemos querido que supere a los otros dos atributos, ya que hasta ahora carecía prácticamente de importancia. Será muy influyente, pero no determinante.
El primer cambio que hemos realizado es corregir las durabilidades de algunas armas y armaduras de NPCs, que eran prácticamente irrompibles. Este tipo de armas ha sido actualizada de forma que se equilibren con las creadas por herreros.
Comenzamos explicando los cambios que afectan a PvP:
- En combate cuerpo a cuerpo, cada golpe tendrá una oportunidad de hacer una herida grave al contrincante. Las posibilidades de acertar dependerán de la destreza de ambos contendientes, y el valor de "contundencia" o "filo" del arma del atacante actuará como una bonificación para este fin. "Contundencia" y "filo" son dos nuevos conceptos que incluimos para las armas de cuerpo a cuerpo. Al ser GM en la habilidad Conocimiento de las Armas, se podrá conocer el valor de contundencia (para mazas) o filo (para espadas y armas de esgrima). Las heridas abiertas se pueden acumular y harán daño una vez cada 5 segundos, dependiendo de cuantas heridas se tengan. Podrán curarse de forma instantánea con una nueva poción, la Poción Cicatrizante (explicada más adelante), o con magia o vendas, una vez pase un tiempo desde que se recibió la herida. Con el comando .entrenar_vendas activado, no se harán heridas al contrincante. Se debe activar solo si se va a prácticar alguna habilidad y no es un combate real, ya que estaríamos en desventaja.
- Al combatir, las espadas y las armas de esgrima se podrán mellar. Esto quiere decir que, paulatinamente, irán perdiendo su filo con el paso de los combates. Pero también se podrán reparar (tanto las creadas por herreros como las creadas por NPCs). Las armas creadas por NPCs podrán ser reparadas con Esencia de Tormenta Embotellada (es un objeto que existe desde hace varios meses y no entraremos en más detalles). También, las armas de aleación y las armas rúnicas, que hasta ahora no podían repararse, podrán repararse con esencia de tormenta embotellada. En el caso de las armas de aleación habrá que añadir, también, dos lingotes del mineral base que se utilizó para la creación del arma.
- Las mazas no perderán su contundencia nunca, pero ésta tampoco se podrá mejorar una vez creada.
- Con las magias de daño directo también podrán abrirse heridas, con una dificultad ligeramente menor que en cuerpo a cuerpo. En esta característica, los personajes que tengan profesión Mago tendrán el doble de posibilidades de abrir una herida con magia.
- Dependiendo de la destreza del atacante, la destreza del defensor, y del azar, podrá pararse un golpe cuando se utilice un arma a dos manos.
Cambios que afectan al PvN (combate contra NPCs):
- Al igual que en PvP, se podrán hacer heridas graves, pero en lugar de permanecer la herida abierta, será en forma de crítico, un golpe que ignorará la armadura y hará daño al monstruo. Se verá en pantalla el mismo efecto que para las heridas de jugadores.
- También se podrán parar golpes utilizando armas a dos manos, igual que en PvP.
Cambios que afectan a las artesanías y otras habilidades:
En artesanías, habrá cambios en las 3 que tienen profesión propia.
- Herrería: Como está explicado más arriba, se podrán reparar todas las armas. Las que hasta ahora no se podían reparar, utilizarán Esencia de Tormenta Embotellada para ello. Además, se puede reparar cualquier arma que esté en una ventana de comercio. De esta forma, no es necesario prestar un arma valiosa para que te la reparen. Como todos los objetos que son reparados, las armas perderán algo de durabilidad al ser reparadas, y más aún si se falla. En cambio, las espadas y armas de esgrima, una vez completamente reparadas, solo se afilarán. En este caso, si se tiene éxito al afilar, el arma no perderá durabilidad y solo mejorará su valor de filo, pero si se falla, si perderá durabilidad.
- Alquimia: En alquimia introduciremos dos cambios. Por un lado, la nueva poción cicatrizante, que se hará con una planta de Narg, una caléndula, 5 Ginseng, y 5 Raices de Mandrágora. La poción curará todas las heridas abiertas de forma instantánea. Esta poción tendrá más o menos facilidad de ser creada dependiendo de la destreza del jugador. Será más fácil acertar al crearla siendo muy hábil.
Por otro lado, las pociones absolutas tendrán más o menos calidad dependiendo de la destreza del creador, y curarán más o menos dependiendo de la calidad. Concretamente, con calidad 0 recuperarán el 50% de la vida o maná restante de quien la beba, y con calidad 10 recuperarán el 100% de la vida o el maná. Las pociones de restauración absoluta seguirán restituyendo toda la resistencia, independientemente de la calidad.
Al mezclar estas pociones en bariles de pociones o dispensadores la calidad se mezclará, obteniéndose más cantidad de poción con la media de calidad de todas las introducidas.
- Sastrería: Ahora la toga del maestro sastre será más fácil de crear cuanta más destreza tenga el creador. Antes era extremadamente difícil y, así, damos la oportunidad de hacer la tarea de forma más fácil.
También introducimos una gran novedad a los sastres de profesión. Se podrá reforzar cualquier prenda de tela, creada por un sastre u obtenida de un NPC, de forma que darán más armadura. El sistema de armadura será equivalente al (+1.. +5) de las armas y armaduras de metal y piel, pero en esta ocasión se podrán "crear". Con cualquier prenda normal y corriente y una piel de dragón de cristal, un sastre podrá crear una prenda de tela reforzada, de forma que de algo más de armadura. En este caso, al fallar, la prenda perderá durabilidad y, si ya estaba reforzada, también perderá un punto del refuerzo previo. La dificultad dependerá de la destreza del sastre y de la dificultad para crear la prenda. Con este sistema intentamos dar mucho más valor a objetos que hasta ahora no se utilizaban, a la profesión de sastre , y a la vez aumentar la armadura disponible en el juego para contrarrestar la fuerza de algunas armas muy especiales, que pueden matar a un jugador de pocos golpes.
A parte de las profesiones, introducimos novedades en Detectar lo Oculto y en Conocimiento de las Armas.
- Detectar lo Oculto (y magia revelar): Al tener éxito en la habilidad o la magia, podremos saber hacia que dirección está el jugador o monstruo detectado, dependiendo de nuestra destreza y de la del monstruo.
- Conocimiento de las armas: Como ya hemos explicado, con 100.0 se podrá conocer el valor "contundencia" o "filo" del arma.
Además, con 102.0 se podrá conocer la durabilidad del arma o armadura, y con 112.0 (ya es necesario pergamino de potenciación), se podrá conocer el valor exacto del ataque de un arma (mostrando el intervalo completo).
Con esto terminamos con la destreza. Ahora pasaremos a explicar el nuevo sistema de subida de atributos por oro y colaboración.
En el centro comercial podremos encontrar al "Gurú de las Maravillas". Este NPC, nos permitirá aumentar los atributos Fuerza, Inteligencia y Destreza, a un precio que será más alto cuanto más alto sea el atributo a aumentar. La función del precio es exponencial, de forma que con atributos excesivamente altos saldrá muy caro mejorar el personaje. Con esto, conseguimos que los jugadores nuevos siempre puedan recortar un poco de distancia con respecto a los jugadores más antiguos, y que a la vez los que llevan más tiempo tengan nuevas metas para mejorar su personaje.
Se ha introducido un nuevo objeto de colaboración, la "Piedra de Atributos de Colaboración", que tendrá un valor de un millón de monedas de oro al ser canjeada por atributos en el Gurú de las Maravillas. Este nuevo objeto solo tendrá esta utilidad, y no tendrá ningún valor fuera de este sistema.
Esperamos que disfruteis estos cambios y los que están por llegar, y deseamos que hayais tenido un buen verano. |
|
Se retiran los premios del Campeón en PvP 1vs1 posteada por Belthazor el 30-09-2008 10:33 |
|
A partir de esta semana no se otorgarán premios por el Ranking de PvP 1vs1. Esto es debido al fracaso del sistema, por el que la mayoría de jugadores que consiguen el título ha sido pactando combates y recibiendo puntos inmerecidos. Esa no era la finalidad del sistema, que pretendía ser justo y otorgar los premios al mejor luchador de la semana.
El Ranking seguirá existiendo, pero el ganador de la semana únicamente recibirá el título de Campeon, sin ningún premio adicional. |
|
Cambio en el comerciante de colaboración posteada por Belthazor el 23-09-2008 14:45 |
|
En las últimas semanas han sucedido problemas con este vendedor, debido a algunas cuentas robadas que, inmediatamente, ponen a la venta los objetos de colaboración del personaje, con distintos fines en cada caso, pero en todos con un denominador común: Hacer trampas.
De ahora en adelante, cuando un objeto se ponga a la venta en el comerciante de colaboración, su venta deberá ser autorizada previamente por un miembro del staff. De esta forma, no será posible seguir haciendo trampas con este sistema y, si se intenta, el staff lo verá rápidamente al notar algo raro en las ventas. |
|
En verano no se borrarán cuentas posteada por Belthazor el 04-07-2008 17:04 |
|
Esta noticia es simplemente para informar de que, como todos los años, los meses de verano no se borrarán cuentas por desuso. El próximo borrado de cuentas que lleven más de 30 días sin ser usadas será el 1 de Octubre. |
|
Pequeño cambio y quest posteada por Belthazor el 24-05-2008 11:05 |
|
Se ha aumentado el peso de las pociones absolutas para evitar que se eternicen los combates si alguien lleva decenas de ellas encima.
También, esta tarde a las 18:00 se realizará una quest, como ya hemos venido avisando por el juego y el foro durante los últimos días. Teneis más información en la sección Rol del foro. |
|
Cambios en el sistema de Ranking y Portal 1vs1 posteada por Belthazor el 18-05-2008 21:22 |
|
Atendiendo a las peticiones de los jugadores, hemos realizado dos cambios en este sistema.
- A partir de ahora, no se ganarán ni perderán puntos del Ranking cuando el combate sea entre jugadores de un mismo clan.
- Al pasar por el portal, no se podrá abandonar la ciudad si no se ha permanecido en ella al menos 30 segundos. Los 5 segundos de invulnerabilidad contarán, pero después se deberá permanecer 25 segundos más. No queremos que este sistema sea de combates acordados de antemano, sino que, el que quiera luchar, pueda encontrar a otro jugador que también quiera. |
|
Novedades en el sistema de recomendación posteada por Belthazor el 30-04-2008 20:35 |
|
Para hacerlo más sugerente para nuestros jugadores, hemos incluido algunas novedades en el sistema de puntos de recomendación. Ahora, por cada jugador que recomendeis y que cumpla los requisitos, se obtendrá de forma directa un mes de suscripción premium.
Además, al ir acumulando puntos, los premios serán más jugosos que antes, habiendo nuevos objetos con buenas características que no se podrán obtener de otra forma. Teneis más información en la sección recomiéndanos. |
|
Cambio en horario de Guild Wars posteada por Belthazor el 01-03-2008 14:26 |
|
Aprovechando que, como Febrero no tiene día 30, la Guild War haría un parón de 9 días entre la del día 25 de Febrero y la del día 5 de Marzo, hemos cambiado el horario de la Guild War. Muchos jugadores lo habían pedido, y estamos de acuerdo en que, muy probablemente, la asistencia sea mayor con este nuevo horario.
A partir de ahora las Guild War se celebrarán a las 20:00 los días 1, 6, 11, 16, 21 y 26 de cada mes. |
|
Activada habilidad de eliminar trampas posteada por Belthazor el 27-02-2008 04:32 |
|
Se ha activado la habilidad de Eliminar Trampas. Se utilizará a través de las magias de segundo círculo Trampa Mágica y Quitar Trampa. Al utilizar estas magias, cada una para lo que su propio nombre describe, se evaluará la habilidad del personaje en Eliminar Trampas.
Además, ahora habrá algunos cofres en el mundo en los que se podrán conseguir algunos premios a través de esta habilidad. |
|
Revisión de la Nigromancia posteada por Belthazor el 26-02-2008 07:00 |
|
Se ha revisado por completo la habilidad de Nigromancia. Ahora, todas las magias de combate necesitarán un tiempo de espera antes de ser lanzadas, al igual que las de la magia normal. Como contrapartida, las magias serán algo más rápidas y fuertes que sus homólogas en magia blanca. Además, se han sustituido dos magias que prácticamente no se utilizaban (enjambre y llama de muerte) por otras que tendrán mucha utilidad (lodo y nova de fuego). Se han revisado todas las magias para hacer que, en general, sea una habilidad más útil que antes. Ahora las magias de arañar, rayo de fuego y golpe mental serán más útiles en combate.
Con este cambio, se podrán lanzar las magias de nigromancia directamente desde una macro del juego, igual que las de magia blanca y de Noveno Círculo. El comando será .libronigro (que antes se utilizaba para abrir el libro por una página concreta) seguido del número de hechizo, de 1 a 24. |
|
|
|