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Eventos

Hoy, Sábado 28/01/12:

Hora Evento Reglas
2:00 Ch. Espadas Con magiaCon pociones y vendas
19:30 T. de Boxeo Sin magiaSin pociones ni vendas
22:30 Torneo 1vs1 Con magiaCon pociones y vendas

Calendario de eventos

¿Por qué WoD?

Llevamos más de 9 años en activo. Nuestra experiencia y trabajo es nuestro mejor aval. Podríamos contarte un montón de cosas sobre, según opinion de muchos, el mejor servidor de Ultima Online en español, pero creemos que la razón mas importante para entrar a jugar en WoD son sus jugadores y por ello, a modo de tributo por sus años de fidelidad, debería ser a ellos a quienes leas primero >aqui<

Servidor: ONLINE
Nº de Jugadores: 95
Sistema de AutoCuenta
Ping ESP 10-40ms
Ping UK 30-60ms
Ping ITA 40-70ms
Ping USA 110-150ms
Ping MEX 140-160ms
Ping CHI 160-180ms
Ping ARG 160-190ms

más información


I Concurso Oficial Logo Twitter posteada por Hera el 17-01-2012 00:08
Desde el Staff queremos presentaros el I Concurso de diseño de un logotipo para el twitter oficial de WoD. La iniciativa es simple pero esperamos que sea de vuestro agrado y que os animéis a participar.

Os detallo a continuación las bases del concurso:

1. Puede presentarse al concurso cualquiera de los jugadores de World of Dread.

2. El logotipo está destinado a ser la imagen que represente a nuestro servidor por lo que deberá tener una temática relacionada con el juego y deberá aparecer el nombre de nuestro servidor, es decir, "World of Dread"

3. Se podrán presentar un máximo de dos imágenes por jugador.

4. El límite del tamaño del logotipo es de 500 px en vertical y 500 px en horizontal. Además de un tamaño máximo de 700k. Puede ser entregada tanto en formato JPG, como PNG y GIF.

4. Las fotografías deben ser enviadas a noitini@uowod.com en un email que tenga como ASUNTO: "Concurso Logo Twitter - [Vuestro nombre de jugador]". En el cuerpo del mensaje debéis escribir también vuestro nombre de jugador y adjuntar la imagen. La fecha límite de admisión de fotografías es el 31 de Enero de 2012.

5. Quien envíe un logotipo asegura que es de creacion propia, original e inédito y cede todos los derechos a World of Dread para la explotación y gestión de la imagen.

6. De todas las fotografías serán seleccionadas dos, que recibirán los siguientes premios:
Primer premio: 1 mes de suscripción premium y ser la imagen del Twitter oficial de World of Dread
Segundo premio: 2 semanas de suscripción premium

7. Todas las imágenes enviadas a concurso serán expuestas en una noticia durante la semana del 6 al 12 de Febrero de 2012.

8. Participar supone aceptar estas bases y la inapelable decisión del jurado, que estará formado por los miembros del Staff.


Quest: Tercera Parte. La Comunicación posteada por Kozlak el 14-01-2012 17:21
He podido ver que muchos valientes han conseguido completar la mazmorra de las almas errantes. El primer caballero que vino a mí con las palabras mágicas para realizar la comunicación con la bola de cristal fue DarkArthas, quien consiguió pasar las duras pruebas sin ayuda de nadie. Se que ha sido una dura batalla para todos, pero debemos estar preparados para los posibles peligros que nos aguarden.

El Domingo, día 15 de Enero a las 21:00 horas procederemos a realizar la comunicación con las palabras que DarkArthas me entregará y así poder desvelar el misterio.

¡Cuento con vosotros!

- Kozlak

Nota: Se puede seguir la trama de la quest aquí.


Quest: Segunda Parte. El misterio se complica posteada por Kozlak el 27-12-2011 00:31
Me han llegado nuevas noticias sobre todo este misterioso asunto, y es por ello que necesito otra vez de vuestros servicios. Para aclarar todo este entramado haremos una reunión hoy Martes, a las 23:00 horas, dónde procederé a explicaros todos los acontecimientos que han ocurrido durante esta semana.

Estamos a un paso de saber por fin que resultado tendrá estos misteriosos mensajes que estoy recibiendo. Hasta que no llegue al final no estaré tranquilo.

¡Cuento con vosotros!

- Kozlak


Quest: Primera Parte. Un mensaje inesperado posteada por Kozlak el 18-12-2011 21:26
Cuando todo apuntaba a que iba a ser un día más en mi aburrida vida, siempre vigilante a las acciones de los seres que habitan en Sosaria, llegó a mis manos un manuscrito enviado por un mensajero de raza desconocida. No llegué a ver de quién se trataba, pues iba oculto tras sus harapos que misteriosamente me resultaban familiares. No le di mayor importancia, hasta que me decidí a leer ese manuscrito, que decía las siguientes palabras:

"Saludos Kozlak, se me hace raro escribirte precisamente a tí… Sé que con este mensaje pongo en peligro al mundo entero, ya que puede ocasionar cosas que no sé qué efecto puede tener sobre Sosaria. Vengo a avisarte de un peligro, no puedo darte muchos detalles, solo te diré que si de verdad crees lo que te digo, debes formar un ejército, pero no debe ser un ejército cualquiera, deberán pasar una serie de pruebas, la primera de ellas consistirá en la búsqueda de las tres fuentes de poder repartidas por Sosaria, una vez que tengas diez caballeros que hayan superado las pruebas, volveré a contactar contigo"

El manuscrito venía sin firma. No sé quién diablos me escribiría algo así, y menos aún alguien que me conozca. Misteriosamente, me resulta muy conocida el tipo de letra. Me encuentro confundido… ¿y si es una broma pesada? Pero por contrapartida… ¿y si de verdad está el mundo en peligro? Una decisión muy difícil volver a poner en manos de los habitantes de Sosaria este gran peligro que anuncia el manuscrito… No tengo elección, debo hacer un esfuerzo por volver a confiar en todos ellos, de todas formas… Estoy bastante aburrido. Veamos de qué son capaces.


Por el mundo se han repartido 3 fuentes de poder, con unas pruebas para llegar hasta ellas. En cada fuente habrá un manuscrito en el que pondrá una frase. Una vez tengáis la frase deberéis guardarla ya que la necesitaréis en el futuro. También deberéis conseguir las piedras de las fuentes de poder.

Cuando obtengáis las 3 piedras de las fuentes de poder, deberéis hacer una última búsqueda y conseguir la Piedra del Poder Completo, para la que necesitaréis las tres piedras de poder de las fuentes. El lugar para conseguir esta última piedra estará situado en un lugar escondido en el mundo.

Si estáis entre los 10 primeros que hayan completado la búsqueda obtendréis un premio especial.

Las fuentes estarán puestas permanentemente para que todo el mundo pueda participar

El día 27 de Diciembre tendremos una reunión, para ir contando la gente que haya echo las pruebas y así saber qué ejército vamos teniendo disponible. Espero veros ahí a todos.

- Kozlak


El fin de la tranquilidad posteada por Kozlak el 15-12-2011 00:26
Como ya había adelantado, algo me olía mal y una vez más mis presentimientos no me han jugado una mala pasada, sino que han dado de pleno en el clavo. He recibido una visita de alguien muy extraño con un mensaje para mí. Ahora mismo no puedo daros muchos detalles puesto que debo atender a mis obligaciones.

El Domingo día 18 de Diciembre, a las 21:00 os daré toda la información sobre el mensaje misterioso que he recibido y cual será mi plan de acción.

Estamos a un paso de que esta tranquilidad acabe, estad preparados.

- Kozlak


Evento El Tesoro de Lord Blackthorn posteada por Hera el 12-12-2011 01:17
El próximo miércoles, 14 de Diciembre, Sosaria se prepara para albergar la búsqueda del Tesoro de Lord Blackthorn. ¿Tenéis los requisitos que hacen falta para merecer su fortuna?

A partir de las 21 horas tendréis dos horas de plazo para intentar encontrar el tesoro antes que nadie. No olvidéis que no solo os hará falta la fuerza, sino también demostrar que tenéis destreza e inteligencia.

Estad atentos al hilo "El tesoro de Lord Blackthorn" porque ahí será donde aparezca el mensaje que dará comienzo a la búsqueda. No dejéis escapar el mínimo detalle. Cualquier cosa diferente podría ser una pista.

Espero que paséis un rato agradable con este pequeño evento.

Para seguir las últimas noticias sobre el evento, pincha aquí


Evento especial el día 8 posteada por Belthazor el 06-12-2011 16:19
El próximo jueves, 8 de Diciembre se celebrará un evento especial de PvP masivo para clanes. Tendrá lugar en Cove (Portal Rojo) de 20:00 a 22:00, y sustituirá al Choque de Espadas. El clan que resulte ganador de este evento recibirá una suculenta recompensa, además de única, puesto que será un evento exclusivo para este día. El premio consistirá en la posesión de un enorme castillo cerca de la ciudad de Cove durante 10 días, de uso exclusivo para el clan ganador.

Esperamos que disfrutéis con este evento y veamos grandes batallas.



Cambios en el Staff posteada por Belthazor el 20-11-2011 14:20
GM Eden ha tenido que dejar su puesto en el Staff por falta de tiempo. Sus funciones las asumirán ahora Noitini, que se ocupará de la comunicación con los jugadores y de las redes sociales (por el momento, Twitter), y GM Kozlak, que se ocupará de la decoración a partir de ahora.


Mantenimiento programado posteada por Belthazor el 15-11-2011 15:29
Hay programada una parada por mantenimiento para mañana, miércoles 16, por la mañana. La parada tendrá lugar, aproximadamente, entre las 8:30 y las 11:30 de la mañana. El servidor no estará disponible, aproximadamente, estas tres horas, y después continuará funcionando con normalidad.

Editado: El mantenimiento ya ha finalizado y todo funciona correctamente.


Modificaciones y añadidos posteada por Belthazor el 10-11-2011 08:13
Se han realizado una serie de modificaciones, la mayoría dirigidas a continuar mejorando la calidad del PvP del servidor.

- Se ha añadido una Poción de Disipar. Esta poción requiere 132 de Alquimia, 2 ginseng, 2 raíces de mandrágora y una hierba ígnea para ser fabricada. Es una poción que se puede lanzar, y hace el efecto de disipar en un cuadro alrededor. Sirve para disipar tanto a jugadores, como muros o portales.

- El efecto de la armadura reactiva ha sido ligeramente modificado. El cambio tiene como objetivo evitar que un jugador peor equipado tenga ventaja contra uno mejor equipado, por el simple hecho de tener una protección del primer círculo de magia. Esta magia, funcionará de forma muy similar a como lo hacía hasta ahora. La principal diferencia será que, cuando ambos personajes tengan activado el hechizo, la magia protegerá a ambos, haciendo que reciban menos daño, pero no se reflejará nada de daño, por lo que seguirá teniendo ventaja el personaje mejor equipado, como debería ser.

- Al tomar una poción cicatrizante, el tiempo necesario para tomar la siguiente poción será la mitad que el de cualquier otra poción. El objetivo de esto es que la poción se pueda utilizar con más frecuencia, al tener menor riesgo de que no de tiempo a tomar otra poción.

- A partir de ahora, los guerreros de profesión (tácticas, espadachín, esgrima y armas romas) tendrán una bonificación adicional a la destreza a la hora de hacer heridas en combate cuerpo a cuerpo.

- Se ha mejorado ligeramente la bonificación de la durabilidad de las aleaciones. Los minerales que aportan durabilidad a la aleación, ahora aportarán un poco más, con lo que se podrán conseguir aleaciones un poco más duraderas. Así mismo, se han añadido más niveles de durabilidad, por encima de Excelente, ya que el rango de "Excelente" era demasiado amplio. Por encima de Excelente, ahora se podrán ver los rangos de durabilidad Magnífica, Extraordinaria e Insuperable.

- Y, por último, se ha actualizado la versión del nuevo cliente a la Beta 9.2, que incluye el sombreado de personajes, y las correcciones a los errores que nos habéis reportado por correo.


10 € de descuento en plantillas, ¡solo hasta el día 15! posteada por Belthazor el 02-11-2011 18:52
Desde hoy, y hasta el día 15 de Noviembre, ofrecemos 10 euros de descuento en cualquier plantilla para nuestros nuevos jugadores. ¡No dejes pasar esta oportunidad!

Más información aquí.


Celebramos la noche de los muertos vivientes posteada por Belthazor el 31-10-2011 14:30
Esta tarde y noche habrá sorpresas para todos aquellos que se queden a divertirse con nosotros en la noche de los muertos vivientes. ¡A partir de las 20:00!

A lo largo de la noche se irá editando la noticia, para que los que se incorporen tarde puedan saber a donde deben acudir.

Editado a las 20:00: La ciudad de Britain está siendo sitiada a través del cementerio. Una horda de no-muertos invocados por un Nigromante está atacando la frontera de la ciudad. Los guerreros deben intentar conseguir, cada uno, 5 piedras de poder oscuro, que se podrán conseguir matando a estos no-muertos.

Editado a las 21:40: Los guerreros han conseguido controlar el ataque. Se podrá canjear el premio por haber participado (a cambio de las 5 piedras de poder oscuro) en la Arena de Torneos durante toda la noche. Ahora vamos a hacer un descanso de 40 minutos para cenar, y a las 22:20 volvemos con más eventos.

Editado a las 22:40: El programa nocturno de la fiesta de Halloween será el siguiente, comenzando a partir de esta hora, se celebrarán los siguientes eventos, con pausas pequeñas entre uno y otro:
- Capturar la Bandera
- Torneo 2vs2 sin pociones ni vendas, en el que un miembro de la pareja será un jugador antiguo y el otro será un jugador nuevo. Los ganadores de este evento se llevarán un mes de suscripción premium.
- Se organizará una excursión a la nueva mazmorra, en la que no estará permitido atacarse entre jugadores, y en la que todos los premios se sortearán al final entre los jugadores que la completen.
- Conquerors
- Runmatch
- Survival
- Y el plato fuerte de la noche, un torneo 1vs1 con pociones, vendas y obstáculos. El ganador se llevará 6 meses de suscripción premium, y el segundo clasificado un mes de suscripción premium.

Editado a las 0:30: Acaba de terminar el torneo 2vs2, y a las 0:50 partiremos a la nueva mazmorra. Todo el que quiera participar debe acudir equipado y bien preparado a la Arena de Torneos.

Editado a las 4:00: Acaba de terminar el torneo 1vs1. Muchas gracias a todos por compartir esta tarde-noche con nosotros. Esperamos que hayáis pasado una noche terroríficamente divertida.


La mazmorra tenebrosa posteada por Belthazor el 29-10-2011 04:39
Se ha visto merodear a un extraño viajero por los alrededores de la famosa mina de Tourmel. Se cuentan cosas muy extrañas sobre quien ha ido a curiosear. Hay gente que ha vuelto repleta de oro y joyas, pero también hay mucha gente desaparecida... Nadie sabe qué es lo que realmente está pasando en la zona.

En las fechas de los muertos vivientes, tenemos el placer de presentaros una nueva y tenebrosa mazmorra. Algunos aventureros ya se han adentrado en sus entrañas. Algunos han conseguido sobrevivir, y otros no han tenido tanta suerte. ¿Te atreverás a mirar cara a cara al señor del terror?



Nueva versión Beta 9 del nuevo cliente posteada por Belthazor el 27-10-2011 19:06
La Beta 9 del nuevo cliente ya está aquí. Esta versión incorpora muchas mejoras en cuanto a eficiencia, y visuales. Todos los errores que nos habíais reportado han sido solucionados.

Además, por primera vez, será posible macrear con el nuevo cliente. Hemos incorporado compatibilidad con tres programas de macreo: UOLoop, Entrenador y Eenas. Para poder macrear, una vez que el cliente esté abierto, solamente hay que hacer click derecho en la "W" que aparece en la barra de tareas, al lado de la hora, y pulsar en Abrir Programa de Macreo. Se abrirá el menú en el que se puede elegir cual de los tres programas incorporados quieres utilizar, y podrás macrear tranquilamente, y sin problemas de errores. Y por supuesto, ¡mientras haces otras cosas con el ordenador!

Esperamos que disfrutéis esta nueva versión. Pronto, muchas más novedades.


Decoración, potenciación de envenenar y más posteada por Belthazor el 07-10-2011 03:59
Hemos realizado una serie de cambios:

- El "Gira-Mesas" ha sido sustituido por el "Útil de Decoración". Además de la utilidad que tenía hasta ahora, de girar algunos objetos, ahora también servirá para subir y bajar la altura de los objetos, y facilitar así la decoración de casas.

- La potenciación de Envenenar ahora tendrá más valor: Al tener la habilidad de Envenenar por encima de 100, el hechizo Envenenar hará un poco más de daño. También se pueden utilizar joyas de poder, u otros objetos, para bonificar la habilidad, excepto el Mayal Putrefacto, que no otorgará esta bonificación.

- Se ha aumentado el tiempo de duración, y también se ha reducido el uso de maná, de la magia "Barrera de Energía".

- Se han mejorado todos los objetos "Divinos", que pueden obtenerse completando la búsqueda de los orbes. La armadura dará más armadura, las armas harán más daño, y los guantes, además de la armadura, otorgarán +15 de fuerza, + 10 de destreza, y + 5 de inteligencia. Queremos promover, con esto, que se busquen los orbes para intentar conseguir el equipo.

- Por último, se ha actualizado la versión del WoDClient. Solamente se han introducido cambios menores, y pequeños arreglos de poca importancia.

¡Esperamos que disfrutéis las novedades!


Octubre tenebroso posteada por Belthazor el 02-10-2011 15:12
Este Octubre no salgáis de vuestras casas, cerrad con llave y encerraos en vuestros cuartos.

Este mes World of Dread traerá más terror que nunca. ¿Estáis preparados?



La ciudad de Vesper está siendo sitiada posteada por Belthazor el 29-09-2011 18:20
Un ente maligno ha sitiado la ciudad de Vesper. Los Dioses del orden han llamado a todos los caballeros hábiles para el combate a que acudan a combatir las tropas reunidas por el mal.

¡A las armas!



Cambios en el sistema de cuentas posteada por Belthazor el 27-09-2011 20:51
Para evitar los problemas de robos, y las múltiples infracciones que se cometen en los cambios de cuenta, hemos decidido realizar los siguientes cambios:

Para las cuentas solicitadas, hemos decidico abrir un sistema de autocuenta que hará mas rápida la creación de las mismas, pudiéndose entrar al juego tan solo introduciendo un nombre de usuario y una contraseña. Recordamos que cada persona tiene permitido utilizar solamente una cuenta, y que a tal efecto se revisará que esta regla se cumpla para las cuentas de nueva creación.

Para mejorar la seguridad de las cuentas, se ha creado un sistema de registro y verificación por correo. Por tanto, ahora, todas las cuentas irán ligadas a una dirección de correo electrónico. Al entrar la próxima vez con tu cuenta, se te pedirá que confirmes tu dirección de correo electrónico, y de esta forma podrás disfrutar de las ventajas en seguridad que ofrece este sistema. Gracias a esto, podremos recuperar una contraseña perdida ante cualquier problema que se produzca.

No olvidéis pasaros por la sección de reglas para comprobar dichos cambios:

Para mas facilidad, pincha aquí



Renovación de la mazmorra de novatos posteada por Belthazor el 20-09-2011 19:17
¿Os gustó la antigua mazmorra de novatos? No, no os preocupéis, no la hemos eliminado, no la hemos movido. ¡La hemos mejorado!.

Ahora la mazmorra de novatos cuenta con: ¡Mas monstruos!, ¡mas seguridad! y ¡mejores premios!.

Si aun no has vivido esta aventura, ahora es tu oportunidad.

¡No dudes en visitar la mazmorra de los novatos exclusiva de World of Dread!



Tenemos un nuevo miembro en el Staff posteada por Belthazor el 19-09-2011 17:15
Damos la bienvenida a nuestro nuevo miembro del Staff: GM Eden.

GM Eden se encargará de varias áreas en el servidor: Decoración, publicidad, y la comunicación con los jugadores.

Pero qué mejor que dejar que se presente él mismo. Podéis leer su presentación en foro haciendo click aquí.


Nueva zona en la Aldea de Novatos posteada por Hera el 09-09-2011 02:11
¡Buenas noticias para los recién llegados!

Como todo nuevo jugador sabe, la Aldea de Novatos es el primer lugar del servidor que se descubre nada más empezar a jugar. En ella, aprendes lo básico para familiarizarte con el juego. Sin embargo, con el fin de aumentar la diversión y la variedad de NPCs en la Aldea, se ha creado una nueva zona: el Bosque Prohibido.

No es un sitio para cualquier jugador. Solo los que estén seguros de poder afrontar lo que ahí dentro les espera, deberán entrar. Buscad en la Aldea para encontrar el camino que os lleve al Bosque Prohibido y disfrutad mientras veis una pequeña muestra de lo que os espera fuera de ella.


Nuevos eventos, y nuevos horarios de eventos posteada por Belthazor el 07-09-2011 02:10
Como ya todos sabréis, desde hace unas semanas habíamos instalado un nuevo evento, el Choque de Espadas, que ha tenido una gran aceptación, y actualmente se celebra todos los días, excepto los días de Guild War.

Hemos creado un nuevo evento más, que algunos ya habréis probado, puesto que lo anunciamos en el foro. Se trata de Conquerors, un evento muy divertido, con unos grados de estrategia y dificultad más altos que otros eventos. Podéis leer la información completa de este evento en el foro, y el resumen de su funcionamiento en la sección Eventos de la Web.

Con este nuevo evento, hemos reestructurado por completo el calendario de eventos. Los huecos que quedaron vacíos tras la retirada de los Torneos 2vs2, ahora los ocuparán otros eventos. Por tanto, volvemos a tener un evento por la tarde y otro por la noche, todos los días, a parte del Choque de Espadas diario. En este nuevo calendario, hemos incluido también dos Torneos 2vs2, que se celebrarán por la noche, en las horas de mayor número de jugadores online. Además, habrá 4 Conquerors al mes, un día al mes se celebrará un DeathMatch (un evento de todos contra todos, con loot y que ya hemos celebrado alguna vez en los últimos meses) y algunas Color War más que antes.

¡Esperamos que disfrutéis con estos nuevos eventos!


¡Grandes noticias para nuestros nuevos jugadores! posteada por Belthazor el 06-07-2011 10:45
Tenemos dos buenas noticias para los jugadores que han entrado hace poco a jugar con nosotros:

- El clan Primeros Pasos ha reabierto sus puertas. Noitini, queridísima antigua líder del clan, ha vuelto a tomar las riendas y guiará a los nuevos jugadores que lo necesiten a conseguir iniciarse con éxito en el juego. Todo el que quiera entrar a formar parte de este clan, debe contactar con la líder, Noitini. Hay más información aquí

- Además, para facilitar un poco el inicio de los nuevos jugadores, se ha aumentado la velocidad de subida de las habilidades más características del PvP. Las habilidades Defensa con Escudo, Magia, Meditación, Tácticas, Habilidad con la Espada, Habilidad con la Maza, Esgrima, Arquería y Lucha Libre, ahora subirán aproximadamente el doble de rápido. De esta forma, los nuevos jugadores podrán comenzar a disfrutar del juego un poco más rápido. ¡A divertirse!


Gran paquete de cambios posteada por Belthazor el 07-06-2011 05:06
Después de semanas de duro trabajo, podemos anunciar el mayor paquete de cambios que hemos realizado nunca en el servidor. Como ya habrás notado, estrenamos un nuevo diseño para la web mucho más moderno y dinámico. Ahora se generará una mayor parte del contenido de forma dinámica, de forma que la web siempre permanecerá actualizada. Puede que también hayas notado que hemos cambiado el nombre. Queremos dar un nuevo aire al servidor, comenzando por el nombre, y este es el resultado. World of Darkness, a partir de ahora, se llamará World of Dread (Mundo de Terror).

Además de esto, hemos realizado una gran lista de cambios en el juego, que esperamos, hagan las delicias de todos vosotros. La lista completa de cambios es la siguiente:

- El cliente ha sido actualizado. Ahora, desde él, se podrá elegir entre el cliente antiguo y el nuevo. Además, se podrán utilizar tanto MensWoD como WoDMap con el nuevo cliente. En este momento, podéis disfrutar de la Beta 8, que incorpora una gran lista de mejoras desde la última Beta que liberamos (7.2). Como siempre, recordamos que el nuevo cliente aún está en pruebas. Para los ordenadores rápidos, debería ya funcionar mejor que el antiguo. Si ves que no funciona como te gustaría en tu ordenador, es mejor que sigas jugando aún el antiguo.

- Se ha añadido un completo y novedoso sistema de engarces para las armas. Ahora algunas armas, en lugar de salir bonificadas, tendrán disponibles huecos para engarzar (hasta un máximo de 3). En estos huecos se podrán insertar tanto gemas como runas mágicas, que podrás encontrar en el juego. Hemos creado un completo sistema que te permitirá configurar a tu gusto tu arma engarzable, de forma que la diversidad de armas será aún mayor. Para conocer las propiedades de una gema o una runa antes de engarzarla, será necesario utilizar la habilidad de Identificar Objeto, con un mínimo de 120.0. Para conocer las propiedades de un arma engarzada, y las bonificaciones que tiene el arma, será necesario utilizar Conocimiento de las Armas sobre el objeto, con un mínimo de 110.0 en la habilidad si se tiene el objeto encima, o 115.0 si el objeto lo tiene otro personaje.

- Se han añadido varios nuevos monstruos al servidor.

- A partir de ahora, las pociones absolutas necesitarán 2 segundos más para poder tomar la siguiente poción. Además, tanto las pociones absolutas de vida, como las de maná, recuperarán 15 puntos menos que hasta ahora, independientemente de su calidad.

- El daño de las armas de aleación ha sido reducido, intentando devolver este tipo de armas al lugar donde deberían estar, que es en el rango de armas medias, y no en el rango de las mejores armas del servidor.

- Ahora se podrán subir 5 puntos de fuerza más entrenando. El sistema para poder subirlos habrá que descubrirlo para poder utilizarlo. Una pista: Tiene que ver con alguno de los nuevos cambios. Los jugadores que hayan colaborado para conseguir una plantilla, o una subida de atributos, podrán beneficiarse de una subida gratuita hasta 159 puntos de fuerza (hasta ahora la subida de atributos incluía hasta 154), con cualquier pedido de colaboración superior a 10 euros.

- Ahora vencer diariamente en el Portal Rojo tendrá un poco más de premio: El líder del clan que domine el Portal Rojo obtendrá un punto de fuerza extra por día. Para esta bonificación, cuentan los últimos 30 días. Por tanto, si tres clanes se reparten los últimos 30 días dominando el Portal Rojo, con 10 días ganados cada uno, sus líderes de clan disfrutarán de una bonificación de +10 a la fuerza. Esta bonificación en ningún caso es permanente, puesto que cuando pasen 30 días de haber recibido un punto extra, la bonificación se perderá, a menos que se continúe dominando el Portal Rojo.

- El número de minerales que requieren las armaduras para ser fabricadas ha sido aumentado ligeramente. Había algunas armaduras que requerían un número de minerales distinto al resto: Esto también se ha unificado, y ahora cada parte de armadura requiere la misma cantidad para ser fabricada, independientemente del mineral. Con esto, pretendemos aumentar ligeramente el precio de las materias primas, para beneficio de la economía del servidor en general.

- Se han aumentado las protecciones que dan las armaduras de élfico, demoniaco, gromril y tourmel (sobre todo esta última).

- Se ha aumentado ligeramente el daño y la durabilidad de las armas rúnicas. Además, ahora se perderán 5 puntos de habilidad al fabricarlas, en lugar de los 10 puntos que se perdían hasta ahora.

- Se ha retirado finalmente el Portal Verde. Este minievento cada vez estaba dando más problemas, y hace mucho que se perdió la esencia para la cual fue creado. Sigue siendo posible luchar en 1vs1 en cualquier lugar del mundo, por lo que hemos decidido retirar el portal.

- Se han modificado la Toga Humana y la Toga del Humano de la Orden Espectral. Ahora otorgarán +10 de fuerza, en lugar de +5 como hasta ahora.

- Ahora los portales mágicos creados por jugadores podrán disiparse utilizando la magia "Disipar". No se disiparán con "Disipar Masivo", ni con "Disipar Muro".

- Ahora podrán aparecer tres tipos nuevos de NPC "Superior". Estos nuevos tipos aumentan ligeramente la dificultad de un NPC Superior normal, y requerirán de estrategias especiales para poder matar a cada uno de ellos. Además, se ha mejorado ligeramente el loot de los NPCs Superiores (tanto los normales, como los nuevos).

Esperamos que os gusten los cambios, y que los disfrutéis mucho.


Paquete de novedades en PvP posteada por Belthazor el 15-04-2011 16:02
Hemos realizado una serie de cambios, destinados a seguir mejorando la experiencia en el PvP del servidor:

- Si un jugador muere en el Portal Rojo llevando muy poca armadura, no podrá resucitar hasta pasado un poco de tiempo. El tiempo máximo (sin llevar absolutamente nada de armadura) será de 3 minutos. Cuanta más armadura lleve, menos tiempo tendrá que esperar para poder resucitar. Llevando un valor aceptable de armadura, no será necesario esperar nada.

- Se ha aumentado ligeramente el daño de las magias en general.

- A partir de ahora no serán efectivos los "portales trampa", llevando con un portal a un lugar del que no se pueda escapar, con muros de fuego. No podrá haber en la misma posición un muro mágico y un portal, de forma que si los hubiese, el muro mágico se disiparía.

- Se ha añadido utilidad a 5 magias que hasta ahora no se utilizaban:

Drenar maná: Ahora funcionará como se espera, drenando parte del maná al objetivo. Gasta un poco de maná al ser lanzado, independientemente de si tiene éxito o no. Si tiene éxito, hace perder al objetivo más maná de la utilizada para lanzar la magia. Su velocidad es equivalente a la de la magia Rayo.

Vampiro de maná: Igual que drenar maná, pero de mucha mayor potencia. Gasta una parte del maná al ser lanzado, independientemente de si tiene éxito o no. si tiene éxito, hace perder al objetivo más maná de la utilizada para lanzar la magia. Su velocidad es equivalente a la de la magia Llamarada.

Bola de fuego: Se ha modificado para ser una magia intermedia entre las magias Herir y Rayo. Su tiempo de lanzamiento es intermedio a estas dos magias. Gasta parte del maná al ser lanzado, independientemente de si tiene éxito o no. Su daño es equivalente al del rayo, pero ligeramente más rápida y utilizando mucho más maná. Además, tiene más posibilidades que cualquier otra magia de abrir una herida al oponente.

Ráfaga Mental: Esta magia será más efectiva si nuestro personaje tiene más inteligencia que el del rival. Si tenemos mucha más inteligencia (contando las bonificaciones), infligirá un daño realmente interesante. Es ligeramente más lenta que un Rayo, pero más rápida que el hechizo Parálisis. Además, requiere de poco maná para su lanzamiento comparado con el daño que puede llegar a realizar.

Rayo de Energía: Esta magia será mucho más efectiva si el rival tiene poca vida. Cuanta menos vida tenga, más efectiva será. Su velocidad es equivalente a la de la magia Parálisis, por lo que es más rápida que Llamarada.

Con estas nuevas magias, queremos abrir nuevas estrategias a la hora de abordar un combate, ya que permiten hacer cosas distintas y sorprender al oponente.

¡A divertirse!


Primera versión pública del nuevo cliente posteada por Belthazor el 10-04-2011 17:08
Ante los mejoras conseguidas en las últimas semanas, hemos decidido adelantar el lanzamiento de la primera versión pública del nuevo cliente. La versión actual del desarrollo, la Beta 7.2, será la primera versión de uso público: Por primera vez todos nuestros jugadores podrán probar el nuevo cliente.

Podéis descargar la versión 7.2 desde el link al final de la noticia. Esperamos vuestras primeras impresiones en el foro. Por favor, tened en cuenta que esta versión aún es una Beta, y por tanto es un programa sin terminar, y que puede contener errores. Aunque vamos por muy buen camino, falta bastante desarrollo por delante para alcanzar una versión final.

Para hacer funcionar el nuevo cliente, debéis tener cerrado el cliente antiguo. Debéis descomprimir el archivo de descarga en la carpeta del juego, y ejecutar PlayWoD.exe.

Nota: El link de descarga ya no es válido. El nuevo cliente ahora está integrado en nuestro cliente habitual. Desde él, se podrá elegir si utilizar el cliente antiguo o el nuevo.