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Eventos
Hoja de excel con todos los eventos por días y
horas
Torneos 1vs1
Días
6 y 21: 18:30
Días
12, 17 y 27: 19:00
Días
3, 18 y 23: 19:30
Días
9, 14 y 29: 20:00
Días
10 y 30: 20:30
Los
habrá con pociones y vendas y sin ellas, pudiéndose
leer en el aviso del torneo si se permiten o no.
Si no se permiten simplemente no te dejará entrar
con ellas ni usarlas.
Los
días que no se permitirán pociones ni vendas serán:
3, 9, 12, 18, 21, 30. El motivo de que el orden
sea así es para que haya más o menos los mismos
torneos de un tipo y otro a diferentes horas.
Los
ganadores de estos torneos tendrán como premio 2
puntos en la clasificación del Hall de la Fama
(se puede consultar en la arena) y 2 puntos para
gastar en la piedra de premios para torneos, al
lado del Ranking del Hall de la Fama. Los segundos
clasificados de estos torneos recibirán 1 punto
para el Ranking y 1 punto para gastar.
Los
jugadores que se clasifiquen cada ronda ganarán
5000 gps por ronda pasada.
Torneos 2vs2
Días
11, 16 y 26: 18:30
Días
2 y 22: 19:00
Días
8 y 28: 19:30
Días
4 y 24: 20:00
Días
5 y 20: 20:30
Las
parejas se podrán elegir, haciendo doble click en
la piedra de entrada al torneo y seleccionando a
tu pareja. Se recomienda no hacer doble click y
seleccionar a la pareja hasta que ambos estéis
listos, y la pareja con la que quieras participar
esté de acuerdo en participar contigo. Si
seleccionas a una pareja y rechaza la oferta, no
podrás elegir a nadie más hasta pasado un
minuto, así que puedes quedarte fuera del torneo
si las puertas están a punto de cerrarse. El
jugador al que le ofrezcas participar tiene 15
segundos para aceptar o rechazar la oferta y, si
no contesta, se rechazará automáticamente,
aunque no tendrás que esperar para volver a
ofrecerle participar a otro jugador.
En estos
torneos solo se podrá utilizar un arma, que
podrá ser cualquiera, a una mano o a dos, cuerpo
a cuerpo o a distancia, pero solamente una.
Los
habrá con pociones y vendas y sin ellas, pudiéndose
leer en el aviso del torneo si se permiten o no.
Si no se permiten simplemente no te dejará entrar
con ellas ni usarlas.
Los
días que no se permitirán pociones ni vendas serán:
2, 8, 16, 20, 24. El motivo de que el orden sea así
es para que haya más o menos los mismos torneos
de un tipo y otro a diferentes horas.
La
pareja ganadora de estos torneos tendrá como
premio 1 punto en la clasificación del Hall de la
Fama (se puede consultar en la arena) y 2 puntos
para gastar en la piedra de premios para torneos
cada uno. Los segundos clasificados de estos
torneos recibirán 1 punto para gastar cada uno.
Cada
miembro de la pareja que se clasifique ganará
2500 gps por ronda pasada.
Color War sin
magias
Días
1: 18:30
Días
7: 19:00
Días
13 y 31: 19:30
Días
19: 20:00
Días
25: 20:30
Para
entrar a este evento hay que ir completamente
desnudo. Se accede a través de la arena de
torneos. El equipo ganador de este evento
conseguirá un punto para gastar en la piedra de
premios de eventos y el equipo perdedor conseguirá
un ticket para la fuente de los deseos de la Zona
de Recreo.
Color War con
Magias
Días
2: 22:00
Días
14: 23:00
Días
25: 23:30
Para
entrar a este evento hay que ir completamente
desnudo. Se accede a través de la arena de
torneos. El equipo ganador de este evento
conseguirá un punto para gastar en la piedra de
premios de eventos y el equipo perdedor conseguirá
un ticket para la fuente de los deseos de la Zona
de Recreo.
Color War de
Star Wars
Días
8: 22:30
Días
19: 23:00
Días
31: 22:30
Para
entrar a este evento hay que ir completamente
desnudo. Se accede a través de la arena de
torneos. El equipo ganador de este evento
conseguirá un punto para gastar en la piedra de
premios de eventos y el equipo perdedor conseguirá
un ticket para la fuente de los deseos de la Zona
de Recreo. Este evento se celebra en una zona que
intenta ambientarse en un mundo futurista. Los
equipos se distinguen entre Jedis y Sith. Cada
jugador tendrá su sable láser en la mochila al
comenzar el evento, y podrá elegir utilizarlo en
3 modos distintos: Velocidad alta daño bajo,
Velocidad media daño medio y Velocidad baja daño
alto. Cada equipo tiene magias diferentes en un
libro de magia, los Jedis magias de defensa y los
Sith de ataque. En este evento puede usarse el
comando .fuerza. Utilizándolo, empujaremos al
objetivo dependiendo de cuanta stamina tengamos
disponible. Si empujamos al enemigo contra una
pared o un objeto, le haremos daño, que será
mayor cuanta más distancia se haya desplazado por
culpa de nuestro empujón. La stamina se gastará
más rápido cuanta más distancia empujemos a
nuestra víctima.
Torneos de
Boxeo
Días
6: 21:30
Días
12: 22:00
Días
15: 20:30
Días
23: 22:30
Días
29: 23:00
Para
participar hay que llevar equipados unos guantes
de boxeo, que se pueden adquirir en el centro
comercial en el vendedor "Belthazor".
Solo por participar se consiguen unos pantalones
inloot de color raro.
Los
ganadores de estos torneos tendrán como premio 1
punto en la clasificación del Hall de la Fama (se
puede consultar en la arena) y 2 puntos para
gastar en la piedra de premios para torneos, al
lado del Ranking del Hall de la Fama. Los segundos
clasificados de estos torneos recibirán 1 punto
para gastar.
Los
jugadores que se clasifiquen cada ronda ganarán
2500 gps por ronda pasada.
ChickenRun
Días
1: 21:30
Días
7: 22:00
Días
13: 22:30
Días
18: 22:30
Días
24: 23:00
Días
30: 23:30
Para
participar hay que ir completamente desnudo. Es el
único evento que en lugar de entrar desde la
arena de torneos se entra desde la granja (otro
portal azul de la sala de portales).
Los
ganadores de estos torneos tendrán como premio 1
punto para gastar en la piedra de premios para
eventos, al lado del Ranking del Hall de la Fama.
El
juego consta de la siguiente manera:
Todos
los jugadores son transformados en gallinas al
entrar. Se juega en rondas de 1 a 5 jugadores. Las
puertas azules se pueden abrir y las rojas no.
Independientemente de cuantos jugadores jueguen,
en cada ronda podrán clasificarse hasta 3
jugadores. Los jugadores comienzan al principio de
un laberinto, que deberán atravesar y llegar
hasta el final donde les esperan 3 puertas. Para
clasificarse, el jugador deberá abrir y atravesar
una de las puertas, si es que aún queda alguna
azul. Si se clasifican 3 jugadores y ya no quedan
puertas libres, la ronda finaliza y los jugadores
que no hayan conseguido clasificarse quedan
eliminados. Rondando por el laberinto de la
granja, se encuentran los granjeros, armados con
ballestas, que dispararán a cualquier gallina
sospechosa de intentar abandonar su granja. Las
salidas del laberinto cambian cada vez que unos
jugadores nuevos comienzan una ronda, por lo que
es imposible aprenderse el recorrido al 100%.
Cuando queden 5 o menos jugadores, el juego avisará
haciendo aparecer un mensaje en la parte inferior
izquierda de la pantalla diciendo que comienza la
final. En la final solo habrá una puerta azul
para salir del laberinto, por lo que solo el
primer jugador puede salir de allí y ganar el
juego.
RunMatch
Días
3: 22:30
Días
9: 23:00
Días
15: 23:30
Días
20: 23:30
Días
26: 21:30
Para
participar hay que ir completamente desnudo. El
ganador conseguirá un punto para gastar en la
piedra de premios de eventos, al lado del ranking
del Hall de la Fama.
Este
juego funciona de la siguiente manera:
Todos
los jugadores son llevados a una pista cuadrada
con casillas de colores. Las casillas pueden tomar
los colores verde, amarillo y rojo. Si un jugador
pisa una casilla de color rojo o está encima de
una casilla amarilla cuando cambia a roja, queda
eliminado. Las casillas verdes pueden cambiar a
amarillas, las amarillas a rojas y las rojas a
verdes. Cada casilla tiene un 50% de posibilidades
de cambiar al siguiente color. Las casillas que
cambian, cambian a la vez. El tiempo de cambio al
principio es grande, pero poco a poco va
disminuyendo hasta que solo un jugador quede sin
eliminar, y este jugador será el ganador.
Survival
Días
4: 23:00
Días
10: 23:30
Días
16: 21:30
Días
21: 21:30
Días
27: 22:30
Para
participar hay que ir completamente desnudo. El
ganador conseguirá un punto para gastar en la
piedra de premios de eventos, al lado del ranking
del Hall de la Fama.
Este
juego funciona de la siguiente manera:
Todos
los jugadores son llevados a una pista cuadrada de
dimensiones reducidas con su vida reducida a 30
puntos. A los 10 segundos de ser llevados al
centro de la pista, un vórtice de energía (energy
vortex) aparecerá en la esquina superior de la
pantalla. El vórtice de energía irá acabando
uno a uno con todos los jugadores hasta que solo
uno quede en pie, y ese será el ganador.
Carrera
Días
5: 23:30
Días
11: 21:30
Días
17: 22:00
Días
22: 22:00
Días
28: 22:30
Para
participar hay que ir sin ningún objeto en la
mochila y con una montura. Se puede entrar con una
montura invocada pero será imposible ganar la
carrera ya que el hechizo muy seguramente terminará
antes de llegar a la meta, por lo que nos
adelantarían el resto de corredores. El ganador
conseguirá un punto para gastar en la piedra de
premios de eventos, al lado del ranking del Hall
de la Fama. El segundo conseguirá 10.000 gps y el
tercero 5.000 gps.
Este
juego funciona de la siguiente manera:
Es
muy sencillo. Los jugadores son llevados a una
linea de salida y a los pocos segundos un semáforo
da la cuenta atrás. Al llegar a 0, podremos
comenzar a correr (la carrera comienza hacia la
parte de abajo a la izquierda de la pantalla) y
tendremos que superar los obstáculos para llegar
a la meta.
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