Eventos

 

Hoja de excel con todos los eventos por días y horas

 

Torneos 1vs1

 

Días 6  y 21: 18:30

Días 12, 17 y 27: 19:00

Días 3, 18 y 23: 19:30

Días 9, 14 y 29: 20:00

Días 10 y 30: 20:30

Los habrá con pociones y vendas y sin ellas, pudiéndose leer en el aviso del torneo si se permiten o no. Si no se permiten simplemente no te dejará entrar con ellas ni usarlas.

Los días que no se permitirán pociones ni vendas serán: 3, 9, 12, 18, 21, 30. El motivo de que el orden sea así es para que haya más o menos los mismos torneos de un tipo y otro a diferentes horas.

Los ganadores de estos torneos tendrán como premio 2 puntos en la clasificación del Hall de la Fama (se puede consultar en la arena) y 2 puntos para gastar en la piedra de premios para torneos, al lado del Ranking del Hall de la Fama. Los segundos clasificados de estos torneos recibirán 1 punto para el Ranking y 1 punto para gastar.

Los jugadores que se clasifiquen cada ronda ganarán 5000 gps por ronda pasada.

 

Torneos 2vs2

 

Días 11, 16 y 26: 18:30

Días 2 y 22: 19:00

Días 8 y 28: 19:30

Días 4 y 24: 20:00

Días 5 y 20: 20:30

Las parejas se podrán elegir, haciendo doble click en la piedra de entrada al torneo y seleccionando a tu pareja. Se recomienda no hacer doble click y seleccionar a la pareja hasta que ambos estéis listos, y la pareja con la que quieras participar esté de acuerdo en participar contigo. Si seleccionas a una pareja y rechaza la oferta, no podrás elegir a nadie más hasta pasado un minuto, así que puedes quedarte fuera del torneo si las puertas están a punto de cerrarse. El jugador al que le ofrezcas participar tiene 15 segundos para aceptar o rechazar la oferta y, si no contesta, se rechazará automáticamente, aunque no tendrás que esperar para volver a ofrecerle participar a otro jugador.

En estos torneos solo se podrá utilizar un arma, que podrá ser cualquiera, a una mano o a dos, cuerpo a cuerpo o a distancia, pero solamente una.

Los habrá con pociones y vendas y sin ellas, pudiéndose leer en el aviso del torneo si se permiten o no. Si no se permiten simplemente no te dejará entrar con ellas ni usarlas.

Los días que no se permitirán pociones ni vendas serán: 2, 8, 16, 20, 24. El motivo de que el orden sea así es para que haya más o menos los mismos torneos de un tipo y otro a diferentes horas.

La pareja ganadora de estos torneos tendrá como premio 1 punto en la clasificación del Hall de la Fama (se puede consultar en la arena) y 2 puntos para gastar en la piedra de premios para torneos cada uno. Los segundos clasificados de estos torneos recibirán 1 punto para gastar cada uno.

Cada miembro de la pareja que se clasifique ganará 2500 gps por ronda pasada.

 

Color War sin magias

 

Días 1: 18:30

Días 7: 19:00

Días 13 y 31: 19:30

Días 19: 20:00

Días 25: 20:30

Para entrar a este evento hay que ir completamente desnudo. Se accede a través de la arena de torneos. El equipo ganador de este evento conseguirá un punto para gastar en la piedra de premios de eventos y el equipo perdedor conseguirá un ticket para la fuente de los deseos de la Zona de Recreo.

 

Color War con Magias

Días 2: 22:00

Días 14: 23:00

Días 25: 23:30

Para entrar a este evento hay que ir completamente desnudo. Se accede a través de la arena de torneos. El equipo ganador de este evento conseguirá un punto para gastar en la piedra de premios de eventos y el equipo perdedor conseguirá un ticket para la fuente de los deseos de la Zona de Recreo. 

 

 

Color War de Star Wars

Días 8: 22:30

Días 19: 23:00

Días 31: 22:30

Para entrar a este evento hay que ir completamente desnudo. Se accede a través de la arena de torneos. El equipo ganador de este evento conseguirá un punto para gastar en la piedra de premios de eventos y el equipo perdedor conseguirá un ticket para la fuente de los deseos de la Zona de Recreo. Este evento se celebra en una zona que intenta ambientarse en un mundo futurista. Los equipos se distinguen entre Jedis y Sith. Cada jugador tendrá su sable láser en la mochila al comenzar el evento, y podrá elegir utilizarlo en 3 modos distintos: Velocidad alta daño bajo, Velocidad media daño medio y Velocidad baja daño alto. Cada equipo tiene magias diferentes en un libro de magia, los Jedis magias de defensa y los Sith de ataque. En este evento puede usarse el comando .fuerza. Utilizándolo, empujaremos al objetivo dependiendo de cuanta stamina tengamos disponible. Si empujamos al enemigo contra una pared o un objeto, le haremos daño, que será mayor cuanta más distancia se haya desplazado por culpa de nuestro empujón. La stamina se gastará más rápido cuanta más distancia empujemos a nuestra víctima.

 

 

Torneos de Boxeo

 

Días 6: 21:30

Días 12: 22:00

Días 15: 20:30

Días 23: 22:30

Días 29: 23:00

Para participar hay que llevar equipados unos guantes de boxeo, que se pueden adquirir en el centro comercial en el vendedor "Belthazor". Solo por participar se consiguen unos pantalones inloot de color raro.

Los ganadores de estos torneos tendrán como premio 1 punto en la clasificación del Hall de la Fama (se puede consultar en la arena) y 2 puntos para gastar en la piedra de premios para torneos, al lado del Ranking del Hall de la Fama. Los segundos clasificados de estos torneos recibirán 1 punto para gastar.

Los jugadores que se clasifiquen cada ronda ganarán 2500 gps por ronda pasada.

 

 

ChickenRun

Días 1: 21:30

Días 7: 22:00

Días 13: 22:30

Días 18: 22:30

Días 24: 23:00

Días 30: 23:30

Para participar hay que ir completamente desnudo. Es el único evento que en lugar de entrar desde la arena de torneos se entra desde la granja (otro portal azul de la sala de portales).

Los ganadores de estos torneos tendrán como premio 1 punto para gastar en la piedra de premios para eventos, al lado del Ranking del Hall de la Fama. 

El juego consta de la siguiente manera:

Todos los jugadores son transformados en gallinas al entrar. Se juega en rondas de 1 a 5 jugadores. Las puertas azules se pueden abrir y las rojas no. Independientemente de cuantos jugadores jueguen, en cada ronda podrán clasificarse hasta 3 jugadores. Los jugadores comienzan al principio de un laberinto, que deberán atravesar y llegar hasta el final donde les esperan 3 puertas. Para clasificarse, el jugador deberá abrir y atravesar una de las puertas, si es que aún queda alguna azul. Si se clasifican 3 jugadores y ya no quedan puertas libres, la ronda finaliza y los jugadores que no hayan conseguido clasificarse quedan eliminados. Rondando por el laberinto de la granja, se encuentran los granjeros, armados con ballestas, que dispararán a cualquier gallina sospechosa de intentar abandonar su granja. Las salidas del laberinto cambian cada vez que unos jugadores nuevos comienzan una ronda, por lo que es imposible aprenderse el recorrido al 100%. Cuando queden 5 o menos jugadores, el juego avisará haciendo aparecer un mensaje en la parte inferior izquierda de la pantalla diciendo que comienza la final. En la final solo habrá una puerta azul para salir del laberinto, por lo que solo el primer jugador puede salir de allí y ganar el juego.


RunMatch

Días 3: 22:30

Días 9: 23:00

Días 15: 23:30

Días 20: 23:30

Días 26: 21:30

Para participar hay que ir completamente desnudo. El ganador conseguirá un punto para gastar en la piedra de premios de eventos, al lado del ranking del Hall de la Fama.

Este juego funciona de la siguiente manera:

Todos los jugadores son llevados a una pista cuadrada con casillas de colores. Las casillas pueden tomar los colores verde, amarillo y rojo. Si un jugador pisa una casilla de color rojo o está encima de una casilla amarilla cuando cambia a roja, queda eliminado. Las casillas verdes pueden cambiar a amarillas, las amarillas a rojas y las rojas a verdes. Cada casilla tiene un 50% de posibilidades de cambiar al siguiente color. Las casillas que cambian, cambian a la vez. El tiempo de cambio al principio es grande, pero poco a poco va disminuyendo hasta que solo un jugador quede sin eliminar, y este jugador será el ganador.

 

Survival

Días 4: 23:00

Días 10: 23:30

Días 16: 21:30

Días 21: 21:30

Días 27: 22:30

Para participar hay que ir completamente desnudo. El ganador conseguirá un punto para gastar en la piedra de premios de eventos, al lado del ranking del Hall de la Fama.

Este juego funciona de la siguiente manera:

Todos los jugadores son llevados a una pista cuadrada de dimensiones reducidas con su vida reducida a 30 puntos. A los 10 segundos de ser llevados al centro de la pista, un vórtice de energía (energy vortex) aparecerá en la esquina superior de la pantalla. El vórtice de energía irá acabando uno a uno con todos los jugadores hasta que solo uno quede en pie, y ese será el ganador.

 

Carrera

Días 5: 23:30

Días 11: 21:30

Días 17: 22:00

Días 22: 22:00

Días 28: 22:30

Para participar hay que ir sin ningún objeto en la mochila y con una montura. Se puede entrar con una montura invocada pero será imposible ganar la carrera ya que el hechizo muy seguramente terminará antes de llegar a la meta, por lo que nos adelantarían el resto de corredores. El ganador conseguirá un punto para gastar en la piedra de premios de eventos, al lado del ranking del Hall de la Fama. El segundo conseguirá 10.000 gps y el tercero 5.000 gps.

Este juego funciona de la siguiente manera:

Es muy sencillo. Los jugadores son llevados a una linea de salida y a los pocos segundos un semáforo da la cuenta atrás. Al llegar a 0, podremos comenzar a correr (la carrera comienza hacia la parte de abajo a la izquierda de la pantalla) y tendremos que superar los obstáculos para llegar a la meta.

 

 

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