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Novedades en el sistema de recomendación posteada por Belthazor el 30-04-2008 20:35 |
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Para hacerlo más sugerente para nuestros jugadores, hemos incluido algunas novedades en el sistema de puntos de recomendación. Ahora, por cada jugador que recomendeis y que cumpla los requisitos, se obtendrá de forma directa un mes de suscripción premium.
Además, al ir acumulando puntos, los premios serán más jugosos que antes, habiendo nuevos objetos con buenas características que no se podrán obtener de otra forma. Teneis más información en la sección recomiéndanos. |
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Cambio en horario de Guild Wars posteada por Belthazor el 01-03-2008 14:26 |
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Aprovechando que, como Febrero no tiene día 30, la Guild War haría un parón de 9 días entre la del día 25 de Febrero y la del día 5 de Marzo, hemos cambiado el horario de la Guild War. Muchos jugadores lo habían pedido, y estamos de acuerdo en que, muy probablemente, la asistencia sea mayor con este nuevo horario.
A partir de ahora las Guild War se celebrarán a las 20:00 los días 1, 6, 11, 16, 21 y 26 de cada mes. |
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Activada habilidad de eliminar trampas posteada por Belthazor el 27-02-2008 04:32 |
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Se ha activado la habilidad de Eliminar Trampas. Se utilizará a través de las magias de segundo círculo Trampa Mágica y Quitar Trampa. Al utilizar estas magias, cada una para lo que su propio nombre describe, se evaluará la habilidad del personaje en Eliminar Trampas.
Además, ahora habrá algunos cofres en el mundo en los que se podrán conseguir algunos premios a través de esta habilidad. |
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Revisión de la Nigromancia posteada por Belthazor el 26-02-2008 07:00 |
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Se ha revisado por completo la habilidad de Nigromancia. Ahora, todas las magias de combate necesitarán un tiempo de espera antes de ser lanzadas, al igual que las de la magia normal. Como contrapartida, las magias serán algo más rápidas y fuertes que sus homólogas en magia blanca. Además, se han sustituido dos magias que prácticamente no se utilizaban (enjambre y llama de muerte) por otras que tendrán mucha utilidad (lodo y nova de fuego). Se han revisado todas las magias para hacer que, en general, sea una habilidad más útil que antes. Ahora las magias de arañar, rayo de fuego y golpe mental serán más útiles en combate.
Con este cambio, se podrán lanzar las magias de nigromancia directamente desde una macro del juego, igual que las de magia blanca y de Noveno Círculo. El comando será .libronigro (que antes se utilizaba para abrir el libro por una página concreta) seguido del número de hechizo, de 1 a 24. |
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Cambio en el Ranking de PvP posteada por Belthazor el 25-02-2008 08:00 |
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Hemos realizado un cambio en el Ranking de PvP del portal de 1vs1. A partir de ahora, en lugar de ser una competición diaría, será una competición semanal, entregándose el título de Campeón y los premios los lunes a las 0:00.
Con este cambio, por supuesto, actualizamos también los premios, que pasarán a ser los siguientes:
- Primer puesto: Título de campeón, poder refrescar sin pagar impuestos sus casas durante la semana, y 100.000 monedas de oro. Si un mismo jugador es campeón varias semanas seguidas, a esas 100.000 monedas se sumarán otras 50.000 por cada semana. Es decir, la segunda semana ganaría 150.000 monedas.
- Segundo puesto: 80.000 monedas de oro.
- Tercer puesto: 50.000 monedas de oro.
Con este cambio pretendemos que la lucha por este título sea un poco más importante y que no dependa tanto de estar jugando muchas horas un mismo día, sino de realmente demostrar a lo largo de una semana quien es el mejor luchador. |
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Nueva sección en la web posteada por Belthazor el 19-02-2008 09:01 |
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Estrenamos una nueva sección en la web que seguro hará las delicias de todos los jugadores: Base de Datos.
Renovada, en formato Wiki y con mucho más contenido que las bases de datos antigua. Con el nuevo formato podremos actualizarla mucho más rápido y añadir contenidos sobre la marcha. Por supuesto, aún no está terminada, pero un enorme camino ya ha sido andado. GM Darion, Furious-Blade y Tarod lo han hecho posible. Podeis acceder a ella desde el menú de navegación superior.
Aprovechamos también la noticia para comunicar que se ha hecho un pequeño cambio en las Guild Wars: A partir de ahora solo el lider del clan que tenga conquistado el castillo podrá abrir las puertas principales mientras no se esté celebrando una batalla. |
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Añadidos al paquete de usuario premium posteada por Belthazor el 13-01-2008 02:22 |
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Se han añadido unas cuantas características al paquete de usuario premium. La lista de características nuevas es la siguiente, que se suman a las que ya había:
- Disfrutarás de un 25% de descuento al asegurar un arma o armadura en el juego (cuando alguien te mate seguirá recibiendo la misma cantidad de dinero por los objetos asegurados, sin tener en cuenta este descuento). - Podrás utilizar el comando .repararcola (solo en la sala de portales), que reparará todos los objetos de colaboración que lleves encima, en lugar de tener que hacerlo uno a uno. - Podrás utilizar el comando .online, que te mostrará la lista de gente de tu clan que está conectada en ese momento. - Podrás utilizar el comando .chatclan, que te permitirá desactivar provisionalmente el chat de tu clan, para no recibir los mensajes de los compañeros. Útil para torneos, eventos, macrear... - Podrás utilizar el comando .organizar, que permitirá elegir un objeto que lleves encima y poner todos los objetos del mismo tipo en la misma posición. Muy útil para organizar pociones en bolsas, una encima de otra, para tenerlas bien localizadas. - Podrás utilizar el comando .colorhechizo, que te permitirá elegir un color distinto del frío gris para que tu personaje lo utilice cuando lance una magia. - Podrás utilizar el comando .efectores, que te permitirá elegir un efecto especial que tu personaje ejecutará cuando resucite.
Además, se ha añadido un nuevo objeto de colaboración: El organizador de colaboración. Es un pequeño cofre que permite guardar en él cualquier objeto inloot, excepto libros (que necesitan estar en la mochila para poder utilizarse). Solo permite guardar objetos inloot, como herramientas, cualquier objeto de colaboración, los ábacos, etc. Añade seguridad adicional a los objetos guardados en él. No se puede caer al suelo. No se puede introducir en una bolsa, solo en la mochila o en el banco, pero no dentro de ningún contenedor loot. No se puede quemar en una forja. No se puede comerciar con él. Es imposible de perder.
Además, para dar a conocer el paquete de mejoras premium, hemos regalado a todos los jugadores una semana de membresía premium para que puedan probar todas las características. El domingo día 20 terminará este periodo de prueba gratuita. |
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Actualización en artesanías posteada por Belthazor el 11-01-2008 18:55 |
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Se han añadido dos maderas nuevas: Madera de árbol de los pastores, y madera de cedro rojo. Para sacar ambas maderas será necesario 105 de Talar Árboles. Podrán salir en cualquier árbol de cualquier bosque.
Con estas maderas se podrán hacer nuevos objetos:
- Arco pegajoso. Se podrá hacer con 115 de Fab. Arcos y Flechas. Necesitará 10 troncos de árbol de los pastores, y 50 telas de araña. Utilizará flechas nuevas que se harán con una flecha normal y una tela de araña. Para hacer estas delicadas flechas se necesitará 110 de Fab. Arcos y Flechas.
- Arco explosivo. Se podrá hacer con 115 de Fab. Arcos y Flechas. Necesitará 10 troncos de cedro rojo, y 50 de cenizas sulfurosas. Utilizará flechas nuevas que se harán con una flecha normal y cenizas sulfurosas. Para hacer estas delicadas flechas se necesitará 110 de Fab. Arcos y Flechas.
- Nuevos muebles con las nuevas maderas. Para hacerlos se necesitará desde 115 del más fácil hasta 127 del más dificil de Carpintería. Darán un toque de distinción a casas al ser mucho más raros que los muebles de maderas normales.
- Tablilla rúnica. Es una tablilla que permite marcar una posición para más tarde recordarla o crear un portal mágico. Esta runa, una vez marcada, nunca pierde su poder mágico, y además no puede ser robada al morir. Su único inconveniente es su peso. Para hacerla se necesitarán 10 lingotes de hierro, 20 caléndulas y 10 troncos de madera de árbol de los pastores, además de dominar las habilidades de Carpintería, Magia, Fab. Herramientas (las 3 a 100), y 115 de Inscripción.
 Nuevos Objetos |
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Novedades interesantes para empezar bien el año posteada por Belthazor el 07-01-2008 12:10 |
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Nos complacemos de informar que hemos añadido dos interesantes novedades que seguro os gustarán.
La primera, sugerida en el foro por vosotros, se trata de unos nuevos NPCs con características superiores y jugosos premios. Se trata de los monstruos "Superiores". Aparecerán después de haber acabado con unos cuantos monstruos de su misma clase, y llegarán con fuerzas renovadas para combatir a quien esté molestando a sus compañeros. Siempre tendrán un mejor premio que un monstruo normal de las mismas características, a menos que el original no tuviera ningún premio. Con esto, ¡cualquier monstruo de nivel bajo puede llegar a ser peligroso! Seguro que nuestros nuevos jugadores encontrarán divertido matar a los monstruos de nivel más bajo con mejores premios, y los más veteranos tendrán retos nuevos con los monstruos de nivel más alto.
La segunda novedad se trata de un sistema de "Seguro de Equipo". El Gurú de las Armas ha sido sustituido por su hermano mayor, el Gurú de la Guerra, que es capaz de blindar, además de armas, el resto del equipo de combate (escudo y las 6 partes de la armadura). El Gurú de la Guerra es mucho mejor comerciante que su hermano menor, y en lugar de poner un precio fijo para cada objeto, cobará más cuanto mejor sea el objeto que quieres asegurar. ¡Incluso te dará la opción de renovar automáticamente el seguro al morir, cobrándote del banco cuando eso ocurra y permitiéndote disponer de tu equipo en la mochila después de resucitar!
Como esta última opción va a dar gran utilidad al dinero, las últimas novedades (como Shame), e incluso la de los monstruos Superiores, añaden nuevas formas de conseguir dinero a las ya existentes, para beneficiar aquellos que disfrutan jugando y pasan tiempo con nosotros. |
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Instrucciones de colocación del árbol de Navidad posteada por Belthazor el 24-12-2007 16:41 |
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Como todos los años, damos la posibilidad de colocar árboles de Navidad en las casas y recibir un regalito a cambio.
Todo aquel que coloque un arbol de Navidad en su casa recibirá un regalo el día de Reyes. Para recibir este regalo el arbol deberá estar colocado con unas condiciones concretas:
- El árbol deberá estar colocado dentro de la casa, no en las afueras. Cualquier árbol que se encuentre fuera de una casa será borrado.
- Solo un árbol por casa. Si en alguna casa hay dos árboles no se dejará regalo en ninguno.
- Dejar solo árbol en la casa de la que seais propietario (como consejo, el regalo siempre que solo haya un árbol se dejará igual, pero otro podrá coger el regalo).
- Dejar el árbol, si puede ser, en una casa a la que sólo vosotros tengais acceso, ya que si alguien entra y recoge el regalo no podréis reclamarlo (como consejo).
Podeis conseguir el derecho para poner el arbol en la piedra azul que se encuentra en el centro de la Sala de Portales. Solo permitirá sacar un arbol por persona y su precio es de 5000 gps. |
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Se vuelven a poder dejar armas en las casas posteada por Belthazor el 20-12-2007 20:28 |
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Ya que ahora la mayor parte de los combates se librarán en el portal 1vs1 y será recomendable llevar arma si se quiere ganar el combate, hemos desactivado la restricción de no poder guardar armas en las casas. Ya que ya no es necesario que esto permanezca así, y ya que era una medida para mejorar el PvP que perjudicaba a la gente que prefería otras áreas del juego, hemos decidido dejarlo como estaba. También es importante recalcar que esta medida consiguió desde el primer día el propósito que buscábamos, por lo que estamos muy contentos con el resultado que dió. La retiramos por no ser ya necesario.
Con esto, será también recomendable recordar que no está permitido rellenar el suelo de las casas con armas amontonadas, ya que infringe las reglas de acumulación de objetos en el suelo de las casas, y que si se ve alguna casa que incumpla esta regla será borrada directamente. No queremos que por quitar esta restricción ahora haya problemas con gente que abandona decenas de armas en el suelo. |
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Pequeños cambios posteada por Belthazor el 19-12-2007 13:11 |
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Se ha aumentado muy ligeramente el tiempo de lanzamiento de las magias Curación y Gran Curación. El tiempo debía ser un poco mayor de lo que era ya que alguien que se curase gastaba el mismo maná, o incluso menos, que alguien que estuviera atacando, y siendo el lanzamiento igual de lento que el ataque. El combate podría ser eterno.
Se ha modificado el diseño de los Ninjas Sha-Ken, haciéndoles menos "llamativos" y adecuándoles más a lo que todos conocemos por ninja. El diseño anterior estaba anticuado. También se ha quitado la restricción de que para equipar sus armaduras fuera necesario llevar sus armas, y se ha aumentado ligeramente la protección que brindan sus armaduras. |
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Nueva zona de combate 1vs1 con loot posteada por Belthazor el 13-12-2007 11:32 |
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Se ha añadido un nuevo portal en la sala de portales, al lado del antiguo Portal Rojo, que llevará a una ciudad aleatoria, sin salidas, donde el único combate posible será 1vs1. Estas ciudades serán réplicas de las ya existentes, pero carentes de vida (no habrá ningún vendedor, ni banquero, ni ningún personaje controlado por ordenador). Al atacar a un jugador que no esté ya luchando, se asignará como rival y el combate no acabará hasta que uno de los dos muera, o uno de los dos escape (las únicas vías de salidas en todos los mapeados serán el portal a la sala de portales y la cuenta atrás a la sala de portales).
Pedimos la colaboración de todos para encontrar rápido algún error que se nos pueda haber escapado, ya que el número de variables es muy alto y es difícil haber contado con todas las posibilidades que se pueden dar. Será severamente castigado aquel que utilice deliberadamente un error para atacar en relación de 2vs1 o más a otro jugador, o que sorprendamos habiendo escapado de alguna ciudad por alguna salida que no debería existir. Será obligatorio informar inmediatamente por e-mail, a la dirección de costumbre, cuentas@uowod.com
Esperamos que os guste y que disfruteis este cambio |
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Tiendas en el centro comercial y Gurú de las Armas posteada por Belthazor el 30-10-2007 20:49 |
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Se han puesto 3 nuevas tiendas en el Centro Comercial. Todas las semanas saldrán a subasta y el máximo pujador podrá disponer de un vendedor allí durante una semana. Este vendedor no cuenta para el límite de un vendedor por jugador, por lo que se podrá tener uno aquí y otro fuera. El fin de las subastas, y el comienzo de una nueva semana con nuevos vendedores, será los Domingos a las 22:00.
También se ha puesto un nuevo NPC en el Centro Comercial. Se trata del Gurú de las Armas. Este singular personaje podrá bendecir un arma a la elección del jugador a cambio de 25.000 monedas de oro, y ese arma no se perderá al morir. En lugar de eso, el arma aparecerá en el banco y en el cuerpo aparecerán 10.000 monedas, por lo que si alguien mata al personaje aún tendrá su merecida recompensa. |
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Nueva regla para torneos y eventos automáticos posteada por Belthazor el 19-10-2007 22:12 |
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Se ha añadido una regla que, aunque estaba en vigor, no estaba claramente explicada en las normas.
1.19. En torneos y eventos automáticos Queda prohibida la entrada a torneos y eventos automáticos si no se piensa participar activamente. También queda prohibido actuar de forma que perjudique o moleste a otros jugadores. Actos como entrar a un torneo o evento automático y quedarse parado, atacar a los miembros del mismo equipo o perjudicar al bando o equipo al que se pertenezca serán severamente castigados. Los miembros del staff no pueden presenciar todos los eventos, está claro, pero algunos de ellos si serán controlados, y se penarán duramente acciones parecidas o iguales a las mencionadas.
Queda a la vista para todo el mundo en la sección reglas. |
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Se restablece el borrado por desuso de cuentas posteada por Belthazor el 09-10-2007 07:43 |
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Terminado ya el periodo vacacional, volvemos a restablecer el borrado de las cuentas y personajes sin utilizar. El primer borrado será el día 15 de Octubre, y se borrarán, como siempre, las cuentas sin usar durante más de 30 días. |
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NPCs más inteligentes y pequeño cambio en vampiros posteada por Belthazor el 07-10-2007 01:55 |
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Hemos realizado dos cambios menores:
- A partir de ahora los NPCs serán ligeramente más inteligentes en combate.
- A partir de ahora el .sangre permitirá chupar la sangre a cuerpos caídos de los jugadores muertos. Las ventajas por chupar la sangre a bárbaros, elfos, drows, magos, hombres-lobo (y la desventaja por chuparl a sangre a orcos) se mantendrán, pero al contrario que chupándole la sangre a un jugador vivo, el atacante no se convertirá en criminal. |
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Presentación del Usuario Premium posteada por Belthazor el 05-10-2007 22:31 |
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Como ya adelantamos cuando presentamos el sistema de recompensa por recomendación, estabamos preparando un paquete Premium para nuestros usuarios. Pues bien, el paquete inicial ya está preparado y pasamos a presentarlo. Con inicial queremos decir que si en un futuro recibimos buenas ideas, la lista de comodidades para estos usuarios podría verse aumentada.
Se podrá ser Usuario Premium de dos formas:
- Obteniendo 20 puntos de recomendación se conseguirá gratis un año de Usuario Premium. Más información en la sección "Recomiéndanos". - Por colaboración se podrá conseguir una suscripción por un año de Usuario Premium. Más información en la sección "Colaboración".
Un Usuario Premium conseguirá las siguientes cosas:
- Podrá pintar un objeto al día con un tinte a elegir en la Sala de Colaboración. - Las casas de las que sea propietario refrescarán por 60 días en lugar de por 30 días, y los impuestos a pagar serán la mitad. - Tendrá 500 stones más de capacidad en el banco. - Su cuenta no se borrará por desuso. - Su vendedor trabajará por 10 horas al día en lugar de las 8 horas normales. - Podrá entrar al Dark Shadow Battle.
Editado: Además, la gente que hasta hoy tenía una suscripción para el Dark Shadow Battle se les ha ampliado sin tener que hacer nada a suscripción Usuario Premium, hasta la misma fecha que tuvieran suscrita. |
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Fab. Herramientas, Cerrajería y Pesca posteada por Belthazor el 02-10-2007 09:40 |
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Se han añadido nuevas cosas para estas dos habilidades, requiriendo Pergaminos de Potenciación para poder realizar algunas de las nuevas acciones.
Fab. Herramientas:
Con 108.0 en la habilidad, y 2 lingotes de hierro y 2 de titanio, se podrán crear candados.
Cerrajería:
- Se le podrá poner un candado previamente creado con Fab. Herramientas a los cofres, haciendo doble click en el candado y uno al cofre. Requiere un mínimo de 100.0 en Fab. Herramientas y Cerrajería. Se necesitarán 3 lingotes de hierro para crear una llave para el cofre, y tener unas Herramientas (de la habilidad Fab. Herramientas) en la mochila.
- Se le podrá cambiar la llave a una casa si el dueño lo permite. Para poder hacerlo el dueño tendrá que permitirlo en el cartel, y tendrá que estar presente. Se le puede cambiar la llave a una casa propia. Para poder cambiar la llave habrá que hacer doble click en el candado y uno en el cartel de la casa, requiriendo un mínimo de 105.0 en Cerrajería.
- Se podrá entrenar cerrajería con los candados, utilizando las ganzúas. Tanto las ganzúas como los candados se romperán con el uso al entrenar.
Pesca:
- Se podrán pescar Peces Extraños si se pesca en alta mar. Se necesitará 105.0 de Pesca para tener éxito al pescarlos.
- Para dificultar un poco el macreo para la pesca de los Peces Extraños, además, podrán aparecer algunos monstruos al pescar, con un porcentaje de aparición muy bajo.
Además, se ha rehecho casi por completo la sección Comienza a Jugar, haciéndola más clara y dividíendola en dos partes (instalación y primeros pasos en el juego), facilitando así la lectura para los nuevos jugadores. |
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Pequeños cambios y mejoras posteada por Belthazor el 24-09-2007 16:47 |
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Se han modificado algunas cosas de la raza Hombre-Lobo para nivelarla con el resto de razas:
- Se ha aumentado el daño que hace con las Garras de Hombre-Lobo Gris y Hombre-Lobo Blanco.
- Las Garras de Hombre-Lobo y las Garras de la Furia del Hombre Lobo, que permiten utilizar un arma por ser objetos de raza, y no armas, como las otras, ahora aumentarán Tácticas en lugar de Lucha Libre, por lo que aumentarán el daño hecho con el arma que utilicen.
- Se ha eliminado la obligación de tener 180 de fuerza para utilizar la armadura de Hombre-Lobo Blanco, por lo que se podrá utilizar siempre.
- La regeneración de vida cuando se tiene menos del 70% de vida, ahora será permanente: funcionará con cualquier porcentaje de vida.
Los otros cambios que se han realizado son en la Sala de Entrenamiento. Ahora no se podrá hacer daño a otros jugadores de ninguna forma a menos que se utilice el sistema de entrenamiento por parejas de la zona de combate. Esto eliminará por completo los delitos en la Sala de Entrenamiento ya que no habrá forma de morir ni atacar allí sin consentimiento.
Se han añadido 3 zonas de combate por parejas más, para que haya suficientes para todos. |
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Nuevas armas de aleación posteada por Belthazor el 23-09-2007 18:00 |
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Con este nuevo sistema tendremos millones de armas diferentes en el servidor. Las armas de aleación serán armas creadas a partir de distintos minerales, totalmente a elección del creador, y tendrán unas características u otras en función de los minerales utilizados, de la cantidad de cada uno y del orden en el que se les haya añadido a la receta.
No es aleatorio, es decir, hay minerales que funcionan mejor con otros y otros que funcionan peor juntos, fórmulas a las que habrá que echar más o menos de un mineral para que tenga mejor o peor efecto, es decir, que no es necesario echar mucho de un mineral para potenciar el efecto de ese mineral en concreto, depende de todo, y solo tendrá el máximo efecto si se unen los 3 factores: cantidad, orden y tipo de mineral.
El que quiera conseguir buenas armas (pueden llegar a ser muy buenas) tendrá que investigar las fórmulas para combinar los materiales, y si consigue una gran receta y no la revela puede que sus armas lleguen a ser únicas, puesto que al haber millones de combinaciones posibles es prácticamente imposible que alguien llegue exáctamente a las mismas conclusiones.
Para hacer un arma de aleación se necesitará:
- Un caldero de aleaciones. El caldero de aleaciones se hace con 10 lingotes de hierro y 10 lingotes de titanio. Se necesitará 115.0 de Fab. Herramientas para hacerlo (se puede llegar a ese nivel utilizando joyas y Pergaminos de Potenciación). Habrá que calentar el caldero previamente en una forja durante un rato (solo dejarlo caer encima de la forja y esperar a que se ponga al rojo) para poder fundir los minerales dentro de él. Cuando el caldero esté al rojo, se deberá hacer doble click en él y comenzar a seleccionar los minerales que se quieren utilizar en la aleación, por orden. El primer mineral elegido será la base de la aleación y será necesario utilizar, al menos, 5 unidades. A partir de esas 5 unidades se podrán utilizar los minerales que se quieran, incluso todos diferentes, hasta completar 20 unidades de lingote utilizadas. Una vez completa la aleación en el caldero, se podrá hacer un arma. Cada caldero tiene un solo uso, puesto que los materiales son mínimos y tiene que tener alguna recompensa conseguir 115.0 en Fab. Herramientas.
- 5 lingotes de oro para comenzar a hacer el arma.
Al estar al lado de un caldero al rojo con la aleación ya completa, llevando un martillo de herrería, y hacer doble click en los lingotes de oro, podremos elegir el arma que queremos hacer.
Para hacer el arma se necesitarán 115.0 de Herrería (se puede alcanzar fácilmente con la profesión de Herrería, o se pueden alcanzar con martillo de herrero y joyas, por lo que cualquier personaje puede llegar a hacer un arma).
Para las aleaciones solo hay una limitación: Para utilizar cualquier lingote en la aleación se necesitarán 115.0 de Herrería, igual que para hacer el arma, pero para utilizar los lingotes de más calidad (Élfico, Titanio, Demoniaco, Gromril y Tourmel) se necesitará 125.0 de Herrería, por lo que solo Herreros de profesión podrán utilizar esos lingotes en sus aleaciones. Esto no quiere decir que quien no sea Herrero de profesión no podrá hacer el mejor arma posible, solo quiere decir que no podrá utilizar las propiedades que otorgan esos 5 minerales.
Una vez creado el arma se podrán consultar sus propiedades con la habilidad de Conoc. Armas.
Con este nuevo sistema, al ser los costes de producción de cada arma bastante bajos, esperamos que estas armas se utilicen acompañando a las típicas en combate fuera de torneos. |
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Nuevo sistema de campeones posteada por Belthazor el 20-09-2007 23:40 |
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Acabamos de terminar de instalar el nuevo sistema de Campeones. Muchos conocereis como funciona este sistema, ya que es muy famoso en el Ultima Online. No hemos querido cambiarlo demasiado y hemos intentado mantenerlo bastante fiel al original, cambiando solo lo necesario para hacerlo acorde a nuestro servidor.
El sistema funciona de la siguiente manera:
En el mundo habrá 6 altares con un ídolo de Campeón en el centro. Cada uno de los altares será de un tipo diferente, y tendrá un grupo diferente de enemigos con el que se deberá acabar.
Para acabar con los Campeones será necesario un número elevado de personas. Al hacer doble click en el ídolo (si éste está activo) aparecerá un grupo de monstruos con el que habrá que acabar lo más rápido posible para ir dando poder al ídolo. Las velas rojas indicarán el nivel y las blancas el subnivel en el que se encuentra el ídolo. También se podrá consultar haciendo un click en el ídolo.
Cuando se complete el último nivel (el 16), aparecerá el campeón de ese grupo de monstruos. El campeón es un NPC muy, muy fuerte y si no se es un número suficiente de personas será difícil acabar con él. Cuando se mate, se podrá recoger un gran premio en forma de objetos valiosísimos y grandes sumas de oro.
Entre todos los premios, los más golosos y deseados serán los Pergaminos de Potenciación. Estos pergaminos permitirán subir ciertas habilidades a más de 100.0. Los pergaminos, al usarlos, aumentarán el límite de la habilidad para la que den bonificación, y después se podrá subir esa habilidad de forma normal. Solo existen pergaminos de 20 habilidades (por supuesto, ninguno de ninguna profesión existente). Algunos ejemplos son Anatomía, Evaluación de Inteligencia o Defensa con Escudo. Estos pergaminos permitirán llevar al jugador más lejos todavía, aunque su valor también será enorme. |
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Rehabilitación de guardado de armaduras en casas posteada por Belthazor el 18-09-2007 05:38 |
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Como hemos conseguido el objetivo que queríamos con el almacenaje de armas solo en el banco, que era que todo el mundo llevase un arma encima, hemos decidido que solo con inhabilitar el guardado de armas será suficiente y hemos vuelto a permitir guardar armaduras en casas. |
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La mayor actualización de WoD: Profesiones posteada por Belthazor el 17-09-2007 03:01 |
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Esta es la mayor actualización de World of Darkness en su ya más de 5 años de historia. Lo es por el tiempo que ha llevado desarrollarla, por lo que implicará en el futuro y por la gran lista de cosas nuevas que trae consigo.
Se trata de las profesiones. A partir de ahora los personajes podrán diferenciarse un poco más eligiendo una profesión principal. Habrá 9 profesiones para elegir y el poder elegirlas o no dependerá de la raza del jugador. Al elegir una profesión la habilidad de esa profesión bajará a 30.0 y habrá que volver a subirla para, después, tener un límite de habilidad más alto de 100.0 (excepto magia, cuyo límite después de volverlo a subir seguirá siendo de 100.0 pero tendrá otras cualidades muy interesantes).
Es muy importante elegir bien la profesión pues, como la raza, no se podrá cambiar a lo largo del juego, y caracterizará a nuestro personaje.
Los elementos que necesitan más de la habilidad base es porque requieren de objetos complementarios para su creación. Se recuerda a todos los jugadores que al equipar un juego completo de 4 joyas de la misma habilidad se recibe un bonus extra igual a la media de subida de las 4 joyas (por ejemplo 4 joyas +1.5 suben otro 1.5 a la habilidad).
Para elegir una profesión habrá que encontrar al "Profesor Erudito" que se encuentra escondido en el Centro Comercial (es muy sencillo de encontrar).
Alquimia: Pueden elegirla todas las razas excepto Bárbaros, Orcos, Hombres-Lobo y Amazonas. Al volver a subirla podrá llegar hasta 120.0 y podrá hacer las siguientes pociones nuevas:
- Restauración absoluta: 137'5 de Alquimia. Recupera vida y resistencia al 100%.
- Maná absoluto: 137'5 de Alquimia. Recupera maná al 100%.
- Poción del Bienestar Pasajero. 120.0 de Alquimia. Hace el efecto de disipar en quien la toma y después pone las stats a 150/130/120 durante un corto periodo de tiempo.
- Poción de Explosión Fragmentada: 130.0 de Alquimia. Explota con gran potencia y después fragmentos explosivos vuelven a explosionar un momento después.
- Poción de la curación absoluta. 137'5 de Alquimia. Requiere estar al lado de una panacea fresca, que se utilizará para la poción. Esta poción es perecedera, si no se toma antes de 24 horas a partir de su creación, se consume. No se puede introducir en barriles de poción ni dispensadores. Cura la maldición y hace el efecto de bendecir a quien la toma.
- Poción de la muerte inminente. 137'5 de Alquimia. Requiere estar al lado de un loto de muerte, del que extraerá jugo para la poción. Esta poción es perecedera, si no se toma antes de 24 horas a partir de su creación, se consume. No se puede introducir en barriles de poción ni dispensadores. Maldice a quien la toma con la maldición del loto de muerte.
- Poción de gas venenoso. 130'0 de Alquimia. Crea una nube de humo tóxico que envenena a quien está cerca.
- Poción de la desesperación. 130'0 de Alquimia. Sube 40 de fuerza al instante, pero la vida comienza a bajar cada vez más rápido y solo deja de bajar cuando el que ha tomado la poción, muere.
- Pinturas de guerra. 120'0 de Alquimia. Permite pintarse el color entre varios colores y tonalidades a elegir. El color permanecerá hasta la próxima muerte del jugador.
- Poción de señales de guerra. 120'0 de Alquimia. Permite ser visto desde una distancia considerable por otros personajes. Sirve para avisar de la posición de uno mismo.
El alquimista, además, cuando tenga 130'0 o más de Alquimia, podrá hacer que una poción parezca otra distinta, camuflándola. Esto se podrá hacer desde el menú de alquimia o con el comando .camuflar. Esto servirá para hacer que otros personajes se beban una poción de la muerte inmediata pensando que es de restauración, o una de veneno o explosión pensando que es un refresco de maná, siendo afectado por estas pociones con una gran fuerza.
Si la poción está camuflada se podrá descubrir utilizando la habilidad Degustación.
Minería: Solo para enanos y duergar. Al volver a subirla podrá llegar hasta 120.0 y permitirá extraer un mineral nuevo, llamado Tourmel, que solo se encuentra en una mina de todo el mundo, y que requiere 140'0 de Minería para su extracción. La localización de la mina habrá que encontrarla.
Herrería: Pueden elegirla todas las razas excepto Bárbaros, Orcos, Hombres-Lobo y Amazonas. Al volver a subirla podrá llegar hasta 120.0 y podrá hacer nuevas armas, armadura y escudo de Tourmel, mineral que extraerán los enanos, con 137'5 de Herrería. Tendrá doble posibilidad de que un objeto creado con Herrería salga con bonificación +algo.
Sastrería: Pueden elegirla todas las razas excepto Bárbaros, Orcos, Hombres-Lobo y Amazonas. Al volver a subirla podrá llegar hasta 120.0 y podrá hacer los siguientes objetos:
- Robe de maná +2. 127'5 de Sastrería. Requiere 3 piedras de maná.
- Robe de vida +2. 127'5 de Sastrería. Requiere 3 piedras de vida.
- Toga de la protección del maestro sastre. 127'5 de Sastrería. Utiliza una toga de banshee, 2 piedras de poder, una piedra de maná y una piedra de vida y crea una toga que aporta +15 de armadura, +5 de vida máxima y +5 de maná máximo, y además es inloot.
Tiene doble posibilidad de que un objeto creado con Sastrería salga con bonificación +algo.
Pueden remendar armaduras de piel y ropa a partir de 110.1 de Sastrería. Esto saldrá en el menú de creación como opción, o se podrá hacer doble click en el Kit de Costura y un click en el objeto a remendar.
Tácticas: Pueden elegirla todas las razas excepto Magos. Al volver a subirla podrá llegar hasta 140.0. Tácticas aportará un porcentaje más de daño con cualquier arma (o incluso en lucha libre).
Espadachín: Pueden elegirla todas las razas excepto Magos. Al volver a subirla podrá llegar hasta 140.0. Aportará un porcentaje más de daño con armas cortantes (espadas y hachas) superior al que otorgaría Tácticas, y además podrá utilizar espadas y hachas de Tourmel.
Esgrima: Pueden elegirla todas las razas excepto Magos. Al volver a subirla podrá llegar hasta 140.0. Aportará un porcentaje más de daño con armas punzantes (dagas, lanzas y horcas) superior al que otorgaría Tácticas, y además podrá utilizar dagas, lanzas y horcas de Tourmel.
Armas Romas: Pueden elegirla todas las razas excepto Magos. Al volver a subirla podrá llegar hasta 140.0. Aportará un porcentaje más de daño con armas romas (mazas, palos, bastones) superior al que otorgaría Tácticas, y además podrá utilizar mazas de Tourmel.
Magia: Solo pueden elegirla los Magos. Al volver a subirla podrá llegar hasta 100.0. Si se elige la profesión mago no se podrán equipar armaduras de metal (excepto la de colaboración, que tendrá la penalización habitual de -15 de INT y -20 de maná máximo), y tendrá la siguiente lista de ventajas:
- Podrán utilizar un círculo nuevo de magia. El círculo 9. El anexo al libro de magia para utilizar este nuevo círculo podrá comprarse en el vendedor Belthazor del centro comercial al precio de 15.000 monedas de oro, y deberá rellenarse con los pergaminos de las 8 magias nuevas, que podrán aparecer en cualquier monstruo al matarlo, con más posibilidades de aparecer cuanto más poderoso sea el monstruo.
Las magias del noveno círculo se podrán lanzar vía macro del juego con el comando .novenocirculo x, donde x es el número de la magia del 1 al 8. Son las siguientes:
1: Armadura Energética: El próximo golpe sufrido no afectará.
2: Desaparecer: Crea humo y desaparece de la vista 5 segundos. Se pierde el efecto si se mueve, pero no se revela con ninguna magia ni habilidad.
3: Resistencia Mental: El daño físico repercute en el maná hasta que el maná se acaba. Los golpes físicos afectarán mucho al maná, pero las magias recibidas afectarán bastante menos.
4: Adelantarse: Maldice al enemigo y conoce las 5 siguientes magias un poco antes de ser lanzadas.
5: Pies de Fuego: Durante 5 segundos creará fuego allá por donde pase.
6: Encerrar: Selecciona a un jugador y, cuando haga efecto, si el lanzador y el objetivo están solos en la zona de efecto de la magia, se crea un círculo de muro que encierra a ambos aislándoles de fuera e impidiéndoles huir. Solo funciona si ambos están solos en la zona de influencia, pero si esto ocurre, acierta siempre.
7: Anular: Anula la última magia lanzada por el objetivo durante 20 segundos. La magia que afecta es la última que haya tenido éxito, y solo afecta a las magias de los círculos del 1 al 8. Solo se puede tener una magia anulada.
8: Confundir: Poco porcentaje de acierto, pero muy rápida de lanzar. Si acierta, la magia que está lanzando el objetivo se vuelve contra él. Para que funcione el objetivo debe estar lanzando una magia de daño directo, si no es así falla siempre.
Además del círculo nuevo, los magos tendrán las siguientes ventajas:
- Gastarán un punto menos de maná por cada hechizo de los círculos 1 a 8 lanzado.
- Aprenderán mucho más rápido Lengua Arcaica.
- Si tiene más de 70.0 de Lengua Arcaica, podrán lanzar los hechizos del círculo 1 sin decir las palabras mágicas, y con más de 80.0, podrán lanzar los de círculos 1 y 2 sin decirlas.
Esto es todo sobre las profesiones, ¡pero no son todas las cosas nuevas por ahora! ¡Estad atentos porque en breve seguirá habiendo grandes noticias con cosas nuevas!
Como siempre, podreis presentar vuestras dudas sobre la noticia en el tema que se creará especialmente para ello en el foro, sección general. |
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Pequeño añadido al Ranking de PvP y nueva regla posteada por Belthazor el 16-09-2007 07:40 |
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Ahora, si un jugador es campeón varios días seguidos, tendrá premios económicos más grandes cuantos más días consecutivos haya sido campeón. Si el premio por ser campeón el primer día son 10.000, el segundo será de 15.000, el tercero de 20.000 y así sucesivamente, sumando 5.000 monedas por cada día consecutivo, sin límite de días. Este cambio pretende motivar aún más a los jugadores a luchar por ser campeón y a que intenten serlo varios días seguidos.
Como queremos que la lucha sea limpia y justa, hemos añadido, además, una nueva regla. La regla 4.2 dice "Prohibido hacer trampas con el sistema de Ranking de PvP" y podeis verla explicada y detallada en la sección correspondiente de la web.
Además, estad atentos a las noticias porque falta muy, muy poco para la mayor actualización con novedades que ha tenido el servidor en su ya larga historia. ¡Esto será muy importante y hará mucho más divertido el juego! |
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Comienza a funcionar el sistema de Campeones de PvP posteada por Belthazor el 27-08-2007 21:40 |
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A partir de esta noche comenzarán a darse los premios por estar en lo alto del Ranking de PvP. Además, se reseteará, hoy y en adelante todas las noches, la puntuación a 1 para todos los jugadores cuando se den los premios. Así, el campeón de un día será el que más puntos consiga el día anterior, y no se podrá liderar el Ranking ningún día sin haber luchado.
Como sabeis, los premios a los 3 primeros son los siguientes:
- 1º: Llevará "Campeón" delante del nombre y podrá refrescar sus casas sin pagar impuestos (solo en casas donde él sea el dueño). También tendrá como premio 10.000 monedas de oro.
- 2º: 10.000 monedas de oro
- 3º: 5.000 monedas de oro
Los premios en metálico aparecerán en la mochila cuando se realice la actualización, a la vez que un mensaje para todo el mundo anunciando el campeón del día y el reseteo de los puntos a todos los jugadores. |
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