Diferencia entre revisiones de «Elfos»
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− | -+5.0 en la habilidad del arma que equipen. Esta bonificación será aplicada a la Habilidad con la Espada, Maza, Esgrima y Arquería. Se aplicará siempre y cuando la habilidad esté igual o por encima de 100.0 | + | - +5.0 en la habilidad del arma que equipen. Esta bonificación será aplicada a la Habilidad con la Espada, Maza, Esgrima y Arquería. Se aplicará siempre y cuando la habilidad esté igual o por encima de 100.0 |
- +20% de daño al usar arcos. | - +20% de daño al usar arcos. |
Revisión de 22:01 11 mar 2016
Contenido |
Historia
Los elfos reflejan la bondad y la justicia. Son amables y extremadamente habilidosos. Nunca admitieron que son los padres de la raza de los Drow. Se podría definir a un elfo diciendo que son todo lo que los Drow no son. La mayoría de las otras razas respetan a los Elfos tremendamente.
Los Elfos tienen una gran afinidad con la naturaleza y sabiendo básicamente que son artesanos no es ninguna sorpresa que pocas razas hagan mejores obras que un elfo. Su impresionante habilidad y desarrollados sentidos de la percepción los hacen arqueros por naturaleza.
Características
Si eliges ser un elfo tendrás 35 en la habilidad de Arquería, a menos de que ya la tengas más alta. Tendrás 35 en Creación de Arcos y Flechas y 25 en Esconderse, Caminar Oculto y en Esgrima, pero algunas otras habilidades se verán reducidas.
Comandos
.elfo Sube durante 30 segundos 25 Arquería y 20 DEX por 30 de mana.
.ver Para ver en la oscuridad
.elfico Te permite alternar entre usar el lenguaje normal, y el lenguaje de los Elfos, explicado en el apartado Lenguas de Raza
Ítem de Raza
Capa de Elfo: Sube 5 DEX y 10 Caminar Oculto.
Bonificaciones de Raza
- +5.0 en la habilidad del arma que equipen. Esta bonificación será aplicada a la Habilidad con la Espada, Maza, Esgrima y Arquería. Se aplicará siempre y cuando la habilidad esté igual o por encima de 100.0
- +20% de daño al usar arcos.
- Habilidad para montar unicornios sin necesidad de silla para montar de piel de mono del desierto.
- Comando .disparar para lanzar una flecha extra, que también se puede utilizar en movimiento. Gasta 25 puntos de maná y solo se puede utilizar una vez cada 12 segundos.. Solo pueden utilizarlo llevando un arco.
- Permanecer en el anonimato al acercarse: Cuando entren en bosques y lleven capa, otros jugadores no podrán ver su nombre al acercarse.
- +5 STR y +5 DEX al utilizar arcos. Cuando tengan equipada un arco tendrán una bonificación de +5 a la fuerza y a la destreza.
- 15 armadura y +15 destreza al no equipar armaduras de metal, siempre y cuando tengan una profesión de lucha. Podran equiparlas si así gustan.