Libro de Runas

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Descripción

Existen, actualmente a la venta en el vendedor Belthazor, libros de runas. Hay dos modelos, uno loot (30.000 monedas de oro) y otro inloot (50.000 monedas). El libro de runas inloot será también el premio de la quest de novatos "El dragon". Si lo conseguimos haciendo la quest, vendrá con dos runas ya marcadas, que serán a Britain, y a la Sala de portales. También existe un modelo de Colaboración, inloot, que dispone de 16 huecos en lugar de los 8 que tienen los dos anteriores. En el libro de runas, podrás incluir 8 runas marcadas en distintos lugares del mapa, para posteriormente poder viajar o abrir portales hacia esos sitios. La ventaja del libro inloot es que al morir, no lo perderás, de esta manera los puntos que marques en él los tendrás siempre a mano para viajar.

Cómo marcar runas

Tendremos que tener una runa en blanco en la mochila. Se pueden crear con la habilidad Fabricación de Herramientas. Iremos a cualquier punto del mapa que queramos marcar. Una vez nos encontremos en el sitio al que queramos viajar cada vez, utilizaremos el hechizo Marcar de nuestro libro de Magia y haremos click sobre la runa en blanco. Si tuvimos éxito, el nombre de la runa cambiará al nombre de la localización deseada.

Utilización del Libro de Runas

He aquí la imagen de un libro de runas abierto, a fin de explicar su uso.

I-librorunas.jpg

-El botón Recargar sirve para recargar el libro con pergaminos de Recordar. Estos se pueden crear con la habilidad Inscripción, o bien comprarse en un vendedor mago. Click al botón y luego click sobre los pergaminos de Recordar que llevemos en la mochila. Se puede recargar el libro hasta un máximo de 10 cargas. Estas cargas nos permiten viajar sin necesidad de llevar ingredientes mágicos. También podremos recargar el libro de runas arrastrando los pergaminos de Recordar encima del libro en nuestra mochila.
-El botón adjuntar runa servirá para añadir una runa ya marcada al primer hueco libre del libro de runas. Click a este botón, y despues click sobre una runa ya marcada que tengamos en la mochila. La runa desaparecerá de la mochila y será incluida en el libro. Si quisieramos que aparezca otro nombre, antes de adjuntar la runa al libro deberemos renombrar la runa con un Renombrador de Runas.
-El apartado "Cargas" indica las cargas restantes de las que dispone el libro de runas para viajar sin ingredientes mágicos.
-Seguido, se encuentra el listado de runas de las que disponemos. Al lado de cada runa vemos un botón azul. Si le pulsamos, viajaremos directamente al lugar marcado, haciendo uso de las cargas de las que dispone el libro. Con esta acción, no gastaremos ingredientes mágicos de nuestra mochila.
-Abajo del todo, veremos unos números del 1 al 8. Esto son las páginas del libro. Los libros conseguidos en el vendedor Belthazor sólo tienen 4 páginas, y cada página incluye dos runas. También nos podremos desplazar página a página por el libro haciendo click en el doblez de la hoja que aparece en la esquina superior derecha o izquierda del libro para ir adelante o atrás , respectivamente.

Aqui, un detalle de una página.

I-librorunas2.jpg

Aqui, en cada hoja, tendremos lo siguiente:

-La runa correspondiente a esa hoja, con su nombre, y otro botón azul que nos hará viajar usando las cargas de las que dispone el libro.
-Las coordenadas correspondientes de la runa en el Sextante Mágico de Colaboración.
-Un botón-flecha invertida con la instrucción "borrar runa". Si lo pulsamos, borraremos la runa correspondiente, dejando la hoja vacía.
-Dos cuadros, uno con la magia Recordar y otro con la magia Portal mágico. Si clicamos sobre Recordar, usaremos la magia Recordar para viajar al punto, consumiendo ingredientes mágicos de nuestra mochila. Si clicamos sobre Portal Mágico, abriremos un portal por el que podremos entrar y salir alternando entre el punto en donde nos encontrábamos, y el lugar donde está marcada la runa. Útil si queremos viajar mas de un personaje hacia donde tenemos grabada la runa, ya que el portal permanece abierto durante cierto tiempo.

Es de mencionar, que cualquier uso de Recordar o Portal Mágico, e incluso las cargas de las que dispone el libro, harán gasto de maná como si lanzásemos la magia desde el libro de magia.