Magia

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Magia32.jpg

Descripción

Esta habilidad se verifica automáticamente cada vez que intentas lanzar un hechizo. Para poder usar esta habildiad se necesitará el Libro de Magia con el hechizo que queramos lanzar y el Ingrediente Mágico que necesite este. Cuanto mayor sea el dominio en esta habilidad, podremos lanzar hechizos mas avanzados, aparte de tener más exito al usar la habilidad.

Dificultad de Subida

Nivel6.gif 6


Hechizos

Nota: Cuanta más habilidad de Magia se tenga, mas afectarán los hechizos y menos posibilidades tendremos de fallar.


Primer Circulo

Torpeza.gif Torpeza: Baja la Destreza del objetivo seleccionado un tiempo determinado.

Crear Comida.gif Crear Comida: Crea una pieza de comida.

Estupidez.gif Estupidez: Baja la Inteligencia del objetivo seleccionado un tiempo determinado.

Curacion.gif Curación: Cura una pequeña cantidad de Vida al objetivo seleccionado.

Flecha Magica.gif Flecha Mágica: Lanza una Flecha de Fuego al objetivo seleccionado.

Vision Nocturna.gif Visión Nocturna: Lanza un destello de luz para poder ver en la oscuridad.

Armadura Reactiva.gif Armadura Reactiva: Devuelve un 50% del daño físico recibido. Si ambos luchadores están afectados por la magia, protege del daño físico, pero no lo refleja.

Debilitar.gif Debilitar: Baja la Fuerza del objetivo seleccionado un tiempo determinado.

Segundo Circulo

Agilidad.gif Agilidad: Sube la Destreza del objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.

Astucia.gif Astucia: Sube la Inteligencia del objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.

Cura.gif Cura: Cura del envenenamiento al objetivo seleccionado.

Herir.gif Herir: Quita una pequeña cantidad de vida al objetivo seleccionado.

Trampa Magica.gif Trampa Mágica: Al utilizar esta magia, se evaluará la habilidad del personaje en Eliminar Trampas. Segun tu habilidad tendras más o menos probabilidades de activarla.

Quitar Trampa.gif Quitar Trampa: Al utilizar esta magia, se evaluará la habilidad del personaje en Eliminar Trampas. Segun tu habilidad tendras más o menos probabilidades de desactivarla. Si fallas, la trampa activará su mecanismo. El daño que produce el fallo varia segun la distancia a la que te encuentras de la misma.

Proteccion.gif Protección: Sube la Armadura del objetivo seleccionado un tiempo determinado.

Fuerza.gif Fuerza: Sube la Fuerza del objetivo seleccionado un tiempo determinado

Tercer Circulo

Bendicion.gif Bendición: Sube Fuerza, Inteligencia y Destreza al objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.

Bola de Fuego.gif Bola de Fuego: Lanza una Bola de Fuego al objetivo seleccionado. Gasta parte del maná antes de su lanzamiento. Tiene una potencia de ataque notable, a costa de utilizar mucho maná. Además, tiene más posibilidades de abrir una herida al oponente que cualquier otra magia.

Cerradura Magica.gif Cerradura Mágica: Cierra una Puerta Mágicamente.

Envenenar.gif Envenenar: Envenena al objetivo seleccionado.

Telekinesis.gif Telekinesis: Hace doble clic a distancia.

Teletransporte.gif Teletransporte: Teletransporta al lugar seleccionado.

Abrir.gif Abrir: Abre una puerta cerrada Mágicamente.

Muro de Piedra.gif Muro de Piedra: Crea un Muro de Piedra en el lugar seleccionado.

Cuarto Circulo

Archi Cura.gif Archi Cura: Cura del envenenamiento al objetivo seleccionado y los que están a su alrededor.

Proteccion.gif Archi Protección: Sube la Armadura del objetivo seleccionado y los que están a su alrededor.

Maldicion.gif Maldición: Baja Fuerza, Inteligencia y Destreza al objetivo seleccionado durante un tiempo determinado.

Muro de Fuego.gif Muro de Fuego: Crea un Muro de fuego en el lugar seleccionado.

Gran Curacion.gif Gran Curación: Cura un gran cantidad de vida al objetivo seleccionado.

Rayo.gif Rayo: Lanza un Rayo al objetivo seleccionado.

Drenar Mana.gif Drenar Mana: Drena una pequeña cantidad de maná al objetivo seleccionado y se suma al lanzador. Utiliza una pequeña parte de maná al comenzar a lanzar la magia, independientemente de si tiene éxito o no.

Recordar.gif Recordar: Te permite viajar seleccionando una Runa antes marcada a un sitio (Véase Hechizo Marcar)

Quinto Circulo

Espiritus Cuchilla.gif Espíritus Cuchilla: Crea un Espíritu de Cuchillas en el lugar seleccionado.

Disipar Muro.gif Disipar Muro: Sirve para disipar cualquier tipo de Muro Mágico.

Incognito.gif Incógnito: Oculta tu Nombre, pasando a ser este “Desconocido”.

Reflejo Magico.gif Reflejo Mágico: Refleja la siguiente magia que te lancen.

Rafaga Mental.gif Ráfaga Mental: Lanza una Ráfaga Mental al oponente. Es más efectiva si tu personaje tiene más inteligencia que el rival. Las bonificaciones cuentan. Si tu personaje tiene mucha más inteligencia, inflige un daño realmente interesante. Además, el uso de maná es contenido.

Paralisis.gif Parálisis: Paraliza al objetivo seleccionado.

Muro de Veneno.gif Muro de Veneno: Lanza un Muro de Veneno en el lugar seleccionado.

Invocar Criatura.gif Invocar Criatura: Crea una Criatura previamente seleccionada en el Menú. (Cuanta más Habilidad de Magia se tenga, mas animales se podrán crear).

Sexto Circulo

Disipar.gif Disipar: Disipa cualquier tipo de efecto mágico en el objetivo seleccionado.

Rayo de Energia.gif Rayo de Energía: Lanza un Rayo de energía al objetivo seleccionado. Es más efectiva cuanta menos vida tenga el oponente.

Explosion.gif Explosión: Lanza una Explosión, ocasionando daños al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.

Invisibilidad.gif Invisibilidad: Convierte en Invisible al objetivo seleccionado, durante un tiempo determinado.

Marcar.gif Marcar: Marca un sitio en una Runa, para después poder volver con el Hechizo “Recordar” a ese sitio.

Maldicion Masiva.gif Maldición Masiva: Baja Fuerza, Inteligencia y Destreza al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.

Muro de Paralisis.gif Muro de Parálisis: Crea un Muro de Parálisis en el lugar seleccionado.

Revelar.gif Revelar: Revela todo lo que este oculto.

Séptimo Circulo

Rayos en Cadena.gif Rayos en Cadena: Lanza un Rayo al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.

Muro de Energia.gif Muro de Energía: Lanza un Muro de Energía en el lugar seleccionado.

Llamarada.gif Llamarada: Lanza una Llamarada al objetivo seleccionado ocasionándole un gran daño.

Portal Magico.gif Portal Mágico: Crea un Portal Mágico seleccionando una Runa antes marcada a un sitio (Véase Hechizo “Marcar”).

Vampiro de Mana.gif Vampiro de Mana: Se roba una cantidad moderada de maná al objetivo y se suma al lanzador.

Disipar Masivo.gif Disipar Masivo: Disipa cualquier tipo de efecto mágico a los que están a tu alrededor, incluyéndote a ti.

Lluvia de Meteoros.gif Lluvia de Meteoros: Lanza una Lluvia de Meteoros al objetivo seleccionado y a los que están a su alrededor.

Poliforma.gif Poliforma: Te conviertes en una criatura seleccionada de un menú (Cuanta más Habilidad de Magia en más Criaturas te podrás convertir).


Octavo Circulo

Terremoto.gif Terremoto: Lanza un Terremoto, ocasionando daños a los que están a tu alrededor.

Vortice de Energia.gif Vórtice de Energía: Crea un Vórtice de Energía.

Resurreccion.gif Resurrección: Resucita a un PJ Muerto.

Elemental de Aire.gif Elemental de Aire: Crea un Elemental de Aire.

Invocar Demonio.gif Invocar Demonio: Crea un Demonio.

Elemental de Tierra.gif Elemental de Tierra: Crea un Elemental de Tierra que te obedece.

Elemental de Fuego.gif Elemental de Fuego: Crea un Elemental de Fuego que te obedece.

Elemental de Agua.gif Elemental de Agua: Crea un Elemental de Agua que te obedece.


Noveno Circulo

Armadura Reactiva.gif Armadura Energética: El próximo golpe sufrido no afectará.

Invisibilidad.gif Desaparecer: Crea humo y desaparece de la vista de los personajes en pantalla durante 2.2 segundos. No se revela con ninguna magia ni habilidad.

Rafaga Mental.gif Resistencia Mental: El daño repercute en el maná hasta que el maná se acaba. El daño producido por magia hará ligeramente más daño que el daño físico. Si tomas una poción de recuperación de maná mientras el hechizo está activo, el efecto de la magia no desaparece.

Agilidad.gif Adelantarse: Maldice al enemigo y conoce las 5 siguientes magias un poco antes de ser lanzadas.

Muro de Fuego.gif Pies de Fuego: Durante 5 segundos creará fuego allá por donde pase.

Disipar Muro.gif Aliento de Hielo: Permite lanzar una ola de frío contra el objetivo, pudiendo paralizarlo durante unos instantes.

Cura.gif Anular: Anula la última magia lanzada por el objetivo durante 20 segundos. La magia que afecta es la última que haya tenido éxito, y solo afecta a las magias de los círculos del 1 al 8. Solo se puede tener una magia anulada.

Drenar Mana.gif Confundir: Poco porcentaje de acierto, pero muy rápida de lanzar. Si acierta, la magia que está lanzando el objetivo se vuelve contra él. Para que funcione el objetivo debe estar lanzando una magia de daño directo, si no es así falla siempre.

¿Cómo subir Magia?

La manera mas económica de subir magia es aprovechar que otro pj este subiendo resistencia mágica y te proporcione los regs, otra manera también económica es haciendo el hechizo de veneno que sólo gasta 1 reg de belladona, y lanzarlo sobre uno mismo. Lo primero es hacerse una Macro para lanzar veneno.

Otros datos útiles

Las magias defensivas gastarán un 50% de maná al fallar.
La magia Arch Protection ahora tiene el mismo efecto para cada jugador afectado que una magia Protection normal.

Entrenador WOD

Esta macro es para subir magia con el hechizo envenenar. Deberemos llevar muchos regs de belladona.

// F1 deberemos configurar una macro para esta tecla con la siguiente orden: Lanzar hechizo->Envenenar/Esperar Objetivo/Objetivo Propio
// F2 deberemos configurar una macro para esta tecla con la siguiente orden: Usar Habilidad->Meditación

repeat 7 // lanzamos envenenar sobre nosotros mismos siete veces
key F1
wait 2000
end repeat
repeat 4 // intentamos meditar cuatro veces por si se falla
key F2
wait 500
end repeat
wait 20000 // aqui deberemos ajustar el tiempo para que el mana se recargue al completo
loop

También podemos gastar todo el maná y luego meditar, pero así no subiremos casi meditar,otra forma tambien es usando pociones de maná. Dependiendo de vuestra habilidad en meditación, habrá que añadir o quitar segundos.