Diferencia entre revisiones de «Conocimiento de las Armas»

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Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería.
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Cuando se evalúe un escudo, aparecerán entre paréntesis los puntos de armadura exactos que dá. Cuando se evalúa una pieza de armadura, el número entre paréntesis son los puntos de armadura totales que proporcionaría equipar una armadura entera de dicho material. Cuando se evalúa un arma, el número que aparece entre paréntesis es un número aleatorio comprendido en el rango de ataque del arma. Por ejemplo si el rango es 15-35, puede aparecer el 16, el 28,el 20, el 15 y el 35,pero nunca menos de 15 o mas de 35, por lo que será necesario evaluar el arma varias veces para determinar el rango, salvo que tuviésemos 112.0 o más en la habilidad. Obviamente, cuando una armadura, arma o escudo se deteriora, su rango de ataque y/o puntos de defensa bajarán proporcionalmente al deterioro.
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Además, teniendo la habilidad a 100.0, podremos ver si un arma ha sido reforzada con cuarzo por un herrero.
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Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]], o bien usando [[Joyas de Poder]] podremos ver características del arma o armadura que solo con la habilidad a 100 antes no podíamos ver.<br/ >
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Con 110.0 en la habilidad podremos apreciar los detalles de los engarces de un arma engarzable.<br/ >
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Con 102 de Conocimiento de Armas aparte de conocer el estado, y el filo o contuncencia de un arma (segun sean armas cortantes o armas de golpear), y podremos observar también su grado de Durabilidad.<br/ >
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Será necesario para crear las armas de aleación tener esta habilidad a 102.
  
 
== Dificultad de Subida ==
 
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==Escala de durabilidad de los objetos==
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==Escala de desgaste de los objetos (Estado)==
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Al utilizar esta habilidad sobre un arma o armadura, obtendremos información acerca del estado de este objeto. La siguiente lista detalla la escala de desgaste de los objetos según el estado en el que se encuentren.
  
Al utilizar esta habilidad sobre un arma o armadura, obtendremos información acerca del estado de este objeto. La siguiente lista detalla la escala de durabilidad de los objetos según el estado en el que se encuentren.
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-Este objeto es completamente irrompible: El objeto no se desgasta con el uso.<br/ >
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-Este objeto está en perfectas condiciones: El objeto no tiene ningún signo de desgaste.<br/ >
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-Este objeto esta practicamente nuevo: El objeto tiene muy pocos signos de desgaste.<br/ >
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-Este objeto esta un poco desgastado: Este objeto está usado o es viejo.<br/ >
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-Este objeto esta completamente deteriorado: Este objeto ya no es útil para el combate. Si es un objeto valioso, debe repararse lo antes posible.<br/ >
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-Este objeto esta a punto de quebrarse: El objeto ya no tiene ninguna cualidad que lo haga útil en un combate. Si se continúa utilizando, se romperá en muy poco tiempo.
  
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==Escala de Durabilidad==
  
Este objeto está en perfectas condiciones: El objeto no tiene ningún signo de desgaste
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Existen distintos grados de durabilidad en armaduras y armas, ya sean de NPC's o bien creados con las habilidades de [[Herrería]] y [[Sastrería]].
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Marcan el grado de velocidad de desgaste con su uso, y paso del tiempo. La posibilidad de que un objeto creado salga con una durabilidad más alta depende de la cantidad de puntos de destreza que tenga el creador en el momento de crear el objeto, ya fuere con hechizos, pociones, items que incrementen la destreza o la combinación de todos. <br/ >
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Además al reparar armas, armaduras, prendas de piel o tela, o al reforzar una prenda un Sastre, si se tiene éxito el objeto perderá algo de durabilidad, pero si se falla, perderá bastante más, lo cual no quiere decir que el objeto baje un nivel de durabilidad completo. Si un arma de durabilidad Magnífica se repara 6 veces y su durabilidad sigue siendo Magnífica, apenas se habrá deteriorado esta propiedad. Para conocer esta propiedad en una pieza de armadura o arma, será necesario al menos tener 102.0 en Conocimiento de las Armas.
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Existen los siguientes niveles, ordenados de menor a mayor:
  
Este objeto esta practicamente nuevo: El objeto tiene muy pocos signos de desgaste
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Este objeto esta un poco desgastado: Este objeto está usado o es viejo
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==Escala de Filo y Contundencia==
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Existe tambien, una escala de Filo para armas de espada y esgrima, y una escala de Contundencia para las mazas. El filo o la contundencia, segun el caso, influye exclusivamente en la probabilidad de producir heridas abiertas a otros jugadores, o bien de asestar golpes críticos a NPCs, en los cuales no se podrán abrir heridas. Una daga muy poco afilada, en perfectas condiciones, hará el mismo daño que una daga increiblemente afilada en perfectas condiciones.
  
Este objeto esta muy desgastado: Este objeto está muy usado o es muy viejo. La calidad del objeto ya está seriamente mermada en este estado.
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-Increíblemente<br/ >
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-Atravesaría la piel de un dragón (solo armas cortantes)<br/ >
  
Este objeto esta completamente deteriorado: Este objeto ya no es útil para el combate. Si es un objeto valioso, debe repararse lo antes posible.
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== Escala de Envenenamiento ==
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Además, podremos consultar la escala de envenenamiento de un arma cortante en caso de estar envenenada. A más cantidad de veneno lleve un arma, más posibilidades tendrá de envenenar a nuestro oponente en cada golpe. Con cada golpe con el que logremos envenenar con éxito, la cantidad de veneno del arma bajará, y por tanto bajará tambien la posibilidad de envenenar en cada golpe, hasta que el arma se quede totalmente sin veneno. Podremos envenenar un arma cortante con la habilidad [[Envenenar]] y también se podrá consultar esta escala examinando un arma con la habilidad [[Degustación]].
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De menor a mayor, la escala es la siguiente:
  
Este objeto esta a punto de quebrarse: El objeto ya no tiene ninguna cualidad que lo haga útil en un combate. Si se continúa utilizando, se romperá en muy poco tiempo.
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-Ves alguna ligera traza de veneno<br/ >
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-Ves una diminuta cantidad de veneneno<br/ >
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-Ves muy poco veneno<br/ >
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-Ves algo de veneno<br/ >
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-Ves veneno<br/ >
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-Ves una gran cantidad de veneno<br/ >
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-Ves suficiente veneno como para matar casi cualquier cosa<br/ >
  
  
  
=== Autopilot ===
+
=== Entrenador WOD ===
El siguiente ejemplo es para [[Autopilot]].<br />
+
Deberemos configurar una tecla la macro Usar Habilidad, Esperar objetivo.
Abrimos el programa y en la pestaña "Macros" escribimos la key que hemos elegido (pongamos "x"), ejemplo: #1 Unused X. En la pestaña "Script" pondremos lo siguiente:<br />
+
  
send macro 1<br />
+
// F1 deberemos configurar una macro en esta tecla con la siguiente orden: Usar Habilidad->Conocimiento de Armas/Esperar objetivo<br />
wait 3 seconds<br />
+
// xy1 coordenadas del arma a evaluar<br />
  
De esta manera enviaremos la orden de Usar la habilidad de Conocimiento de las Armas cada 3 segundos, al llegar al final, la macro reiniciará sola y seguirá repitiendose hasta que demos al "stop". (Los tiempos de espera de las macros son orientativos).
+
F1 // nos abre la mirilla para evaluar con Conocimiento de Armas<br />
 +
wait 500<br />
 +
lclick xy1 // click sobre el arma o armadura a evaluar<br />
 +
wait 3000<br />
 +
loop <br />
 
[[Category:Habilidades]]
 
[[Category:Habilidades]]

Última revisión de 23:27 27 ago 2019

I-conocarmas21.jpg

Contenido

Descripción

Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería.

Cuando se evalúe un escudo, aparecerán entre paréntesis los puntos de armadura exactos que dá. Cuando se evalúa una pieza de armadura, el número entre paréntesis son los puntos de armadura totales que proporcionaría equipar una armadura entera de dicho material. Cuando se evalúa un arma, el número que aparece entre paréntesis es un número aleatorio comprendido en el rango de ataque del arma. Por ejemplo si el rango es 15-35, puede aparecer el 16, el 28,el 20, el 15 y el 35,pero nunca menos de 15 o mas de 35, por lo que será necesario evaluar el arma varias veces para determinar el rango, salvo que tuviésemos 112.0 o más en la habilidad. Obviamente, cuando una armadura, arma o escudo se deteriora, su rango de ataque y/o puntos de defensa bajarán proporcionalmente al deterioro. Además, teniendo la habilidad a 100.0, podremos ver si un arma ha sido reforzada con cuarzo por un herrero.

Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los Pergaminos de Potenciación, o bien usando Joyas de Poder podremos ver características del arma o armadura que solo con la habilidad a 100 antes no podíamos ver.
Con 112.0 en la habilidad, podremos determinar el rango de ataque exacto del arma.
Con 110.0 en la habilidad podremos apreciar los detalles de los engarces de un arma engarzable.
Con 102 de Conocimiento de Armas aparte de conocer el estado, y el filo o contuncencia de un arma (segun sean armas cortantes o armas de golpear), y podremos observar también su grado de Durabilidad.

Será necesario para crear las armas de aleación tener esta habilidad a 102.

Dificultad de Subida

Nivel1.gif 1

¿Cómo subir Conocimiento de las Armas?

Se sube utilizando como objetivo cualquier arma. Lo primero es hacerse una Macro en la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, Usar habilidad, Conocimiento de las Armas, Esperar objetivo, Último objetivo.


Escala de desgaste de los objetos (Estado)

Al utilizar esta habilidad sobre un arma o armadura, obtendremos información acerca del estado de este objeto. La siguiente lista detalla la escala de desgaste de los objetos según el estado en el que se encuentren.

-Este objeto es completamente irrompible: El objeto no se desgasta con el uso.
-Este objeto está en perfectas condiciones: El objeto no tiene ningún signo de desgaste.
-Este objeto esta practicamente nuevo: El objeto tiene muy pocos signos de desgaste.
-Este objeto esta un poco desgastado: Este objeto está usado o es viejo.
-Este objeto esta muy desgastado: Este objeto está muy usado o es muy viejo. La calidad del objeto ya está seriamente mermada en este estado.
-Este objeto esta completamente deteriorado: Este objeto ya no es útil para el combate. Si es un objeto valioso, debe repararse lo antes posible.
-Este objeto esta a punto de quebrarse: El objeto ya no tiene ninguna cualidad que lo haga útil en un combate. Si se continúa utilizando, se romperá en muy poco tiempo.

Escala de Durabilidad

Existen distintos grados de durabilidad en armaduras y armas, ya sean de NPC's o bien creados con las habilidades de Herrería y Sastrería. Marcan el grado de velocidad de desgaste con su uso, y paso del tiempo. La posibilidad de que un objeto creado salga con una durabilidad más alta depende de la cantidad de puntos de destreza que tenga el creador en el momento de crear el objeto, ya fuere con hechizos, pociones, items que incrementen la destreza o la combinación de todos.
Además al reparar armas, armaduras, prendas de piel o tela, o al reforzar una prenda un Sastre, si se tiene éxito el objeto perderá algo de durabilidad, pero si se falla, perderá bastante más, lo cual no quiere decir que el objeto baje un nivel de durabilidad completo. Si un arma de durabilidad Magnífica se repara 6 veces y su durabilidad sigue siendo Magnífica, apenas se habrá deteriorado esta propiedad. Para conocer esta propiedad en una pieza de armadura o arma, será necesario al menos tener 102.0 en Conocimiento de las Armas. Existen los siguientes niveles, ordenados de menor a mayor:

- Muy fragil y quebradizo
- Extremadamente baja
- Muy baja
- Baja
- Regular
- Aceptable
- Media
- Alta
- Muy Alta
- Excelente
- Magnífica
- Extraordinaria
- Insuperable

Escala de Filo y Contundencia

Existe tambien, una escala de Filo para armas de espada y esgrima, y una escala de Contundencia para las mazas. El filo o la contundencia, segun el caso, influye exclusivamente en la probabilidad de producir heridas abiertas a otros jugadores, o bien de asestar golpes críticos a NPCs, en los cuales no se podrán abrir heridas. Una daga muy poco afilada, en perfectas condiciones, hará el mismo daño que una daga increiblemente afilada en perfectas condiciones.

-Muy poco
-Ligeramente
-Bastante
-Muy
-Increíblemente
-Atravesaría la piel de un dragón (solo armas cortantes)

Escala de Envenenamiento

Además, podremos consultar la escala de envenenamiento de un arma cortante en caso de estar envenenada. A más cantidad de veneno lleve un arma, más posibilidades tendrá de envenenar a nuestro oponente en cada golpe. Con cada golpe con el que logremos envenenar con éxito, la cantidad de veneno del arma bajará, y por tanto bajará tambien la posibilidad de envenenar en cada golpe, hasta que el arma se quede totalmente sin veneno. Podremos envenenar un arma cortante con la habilidad Envenenar y también se podrá consultar esta escala examinando un arma con la habilidad Degustación. De menor a mayor, la escala es la siguiente:

-Ves alguna ligera traza de veneno
-Ves una diminuta cantidad de veneneno
-Ves muy poco veneno
-Ves algo de veneno
-Ves veneno
-Ves una gran cantidad de veneno
-Ves suficiente veneno como para matar casi cualquier cosa


Entrenador WOD

Deberemos configurar una tecla la macro Usar Habilidad, Esperar objetivo.

// F1 deberemos configurar una macro en esta tecla con la siguiente orden: Usar Habilidad->Conocimiento de Armas/Esperar objetivo
// xy1 coordenadas del arma a evaluar

F1 // nos abre la mirilla para evaluar con Conocimiento de Armas
wait 500
lclick xy1 // click sobre el arma o armadura a evaluar
wait 3000
loop