Diferencia entre revisiones de «Armas de Aleación»
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Al estar al lado de un caldero al rojo con la aleación ya completa, llevando un martillo de herrería, y hacer doble click en los lingotes de oro, podremos elegir el arma que queremos hacer. | Al estar al lado de un caldero al rojo con la aleación ya completa, llevando un martillo de herrería, y hacer doble click en los lingotes de oro, podremos elegir el arma que queremos hacer. | ||
− | Para hacer el arma se necesitarán 102.0 de Conocimiento de las Armas y 115.0 de Herrería ( | + | Para hacer el arma se necesitarán 102.0 de Conocimiento de las Armas y 115.0 de Herrería (se pueden alcanzar con martillo de herrero y joyas, por lo que cualquier personaje puede llegar a hacer un arma). |
− | Para las aleaciones solo hay una limitación: Para utilizar cualquier lingote en la aleación se necesitarán 115.0 de Herrería, igual que para hacer el arma, pero para utilizar los lingotes de más calidad (Élfico, Titanio, Demoniaco, Gromril y Tourmel) se necesitará 125.0 de Herrería | + | Para las aleaciones solo hay una limitación: Para utilizar cualquier lingote en la aleación se necesitarán 115.0 de Herrería, igual que para hacer el arma, pero para utilizar los lingotes de más calidad (Élfico, Titanio, Demoniaco, Gromril y Tourmel) se necesitará 125.0 de Herrería. |
Una vez creado el arma se podrán consultar sus propiedades con la habilidad de Conocimiento de las Armas. | Una vez creado el arma se podrán consultar sus propiedades con la habilidad de Conocimiento de las Armas. |
Última revisión de 23:33 27 ago 2019
Se podrán crear Armas de Aleación:
Las armas de aleación serán armas creadas a partir de distintos minerales, totalmente a elección del creador, y tendrán unas características u otras en función de los minerales utilizados, de la cantidad de cada uno y del orden en el que se les haya añadido a la receta, la cual para obtener más resistencia se le podrá añadir una Gemas de Turmalina.
No es aleatorio, es decir, hay minerales que funcionan mejor con otros y otros que funcionan peor juntos, fórmulas a las que habrá que echar más o menos de un mineral para que tenga mejor o peor efecto, es decir, que no es necesario echar mucho de un mineral para potenciar el efecto de ese mineral en concreto, depende de todo, y solo tendrá el máximo efecto si se unen los 3 factores: cantidad, orden y tipo de mineral.
El que quiera conseguir buenas armas (pueden llegar a ser muy buenas) tendrá que investigar las fórmulas para combinar los materiales, y si consigue una gran receta y no la revela puede que sus armas lleguen a ser únicas, puesto que al haber millones de combinaciones posibles es prácticamente imposible que alguien llegue exactamente a las mismas conclusiones.
Para hacer un arma de aleación se necesitará:
- Un caldero de aleaciones: Habrá que calentar el caldero previamente en una forja durante un rato (solo dejarlo caer encima de la forja y esperar a que se ponga al rojo) para poder fundir los minerales dentro de él. Cuando el caldero esté al rojo, se deberá hacer doble click en él y comenzar a seleccionar los minerales que se quieren utilizar en la aleación, por orden. El primer mineral elegido será la base de la aleación y será necesario utilizar, al menos, 5 unidades. A partir de esas 5 unidades se podrán utilizar los minerales que se quieran, incluso todos diferentes, hasta completar 20 unidades de lingote utilizadas.
Una vez completa la aleación en el caldero, se podrá hacer un arma. Para ello deberemos llevar unos lingotes de oro en la mochila (independientemente de los que se usen para la receta, son con los que realmente se fabrica el arma), y al hacer doble click sobre ellos se abrirá el menu para crear el arma. Cada caldero tiene un solo uso, puesto que los materiales son mínimos y tiene que tener alguna recompensa conseguir 115.0 en Fab. Herramientas.
Ejemplo:
- 5 lingotes de oro para comenzar a hacer el arma.
Al estar al lado de un caldero al rojo con la aleación ya completa, llevando un martillo de herrería, y hacer doble click en los lingotes de oro, podremos elegir el arma que queremos hacer.
Para hacer el arma se necesitarán 102.0 de Conocimiento de las Armas y 115.0 de Herrería (se pueden alcanzar con martillo de herrero y joyas, por lo que cualquier personaje puede llegar a hacer un arma).
Para las aleaciones solo hay una limitación: Para utilizar cualquier lingote en la aleación se necesitarán 115.0 de Herrería, igual que para hacer el arma, pero para utilizar los lingotes de más calidad (Élfico, Titanio, Demoniaco, Gromril y Tourmel) se necesitará 125.0 de Herrería.
Una vez creado el arma se podrán consultar sus propiedades con la habilidad de Conocimiento de las Armas.
He aqui una mini-guia de lo que otorgan los materiales a usar en las aleaciones, a fin de tener algo más de idea a la hora de crear un arma.
Cada aleación tiene 20 huecos, de los cuales mínimo 5 tienen que ser la base y ser los 5 primeros. Cada mineral usado le da una característica a la aleación. Según el orden en que los combines te darán mas bonificaciones o menos. Según que minerales les pongas delante o detrás, te potenciaran otro mineral La máxima bonificación que otorgara un mineral para una skills sera de 35.0 y un stat sera de 35 puntos.
Este es el listado de las caracteristicas que otorga cada mineral:
Hierro Viejo ..........................................Destreza Cobre Apagado .........................................Sigilo Cobre Viejo ...........................................Esconderse Cobre .................................................Estamina Oro ...................................................Poder mágico al ataque Sombra ................................................Anatomía Plata .................................................Resistencia Mágica Elfico ................................................Mana máximo Demoníaco ............................................ Tácticas Gromril ...............................................Evaluación de Inteligencia
Los siguientes minerales dieron armadura, pero en una base de 20, dieron distinta cantidad.
Agapite ...............20 de base ................ 1 Armadura Mytheril ..............20 de base ................ 2 Armadura Tourmel ...............20 de base ................ 3 Armadura
Nos quedan que no dan nada, pero si los que potenciaran a otros:
Hierro ( no vale para usarlo de base) Bronce Verite Valorite Rose Rocasangre Rocanegra Titanio