Diferencia entre revisiones de «Hombres-Lobo»
De Base de datos de World of Dread
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*Vida base +10 (esto quiere decir que tendrán 10 más de vida que de STR). | *Vida base +10 (esto quiere decir que tendrán 10 más de vida que de STR). | ||
− | *+25 STR cuando la vida sea menor del 40% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 40% del total y reciben un golpe su fuerza tendrá una bonificación de +25 hasta que la vida vuelva a subir del 40%. | + | *+25 STR y +25 Tácticas cuando la vida sea menor del 40% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 40% del total y reciben un golpe su fuerza tendrá una bonificación de +25 hasta que la vida vuelva a subir del 40%. |
*Regeneración de vida mejorada. Regenerarán 1 de vida extra cada 3 segundos. | *Regeneración de vida mejorada. Regenerarán 1 de vida extra cada 3 segundos. |
Última revisión de 10:32 21 abr 2020
Contenido |
Historia
Los Hombres-Lobo son una raza espectacularmente fuerte y ágil. Se cree que provienen de una aldea de Humanos que fue atacada por un grupo de magos perversos y fueron condenados a vivir eternamente como criaturas nocturnas y peludas. No se sabe nada más de esta raza puesto que incluso su procedencia es dudosa. Más que una tesis, es una leyenda.
Características
Si escoges ser Hombre-Lobo todos tus otros skills (no de lucha y magia) e inteligencia se verán reducidos a 0,1 aunque también puedes desarrollarlos.
Podrás utilizar las armaduras de Hombre-Lobo, Hombre-Lobo Gris, Hombre-Lobo Blanco y Abominación, a parte de todas las armaduras de piel.
Comandos
.hlobo
- Duración:320 segundos
- Coste: 50 de mana
- Enfriamiento: 2 minutos y 30 segundos
- +10 Fuerza
- +25 Tácticas
.ver
- Ver en la oscuridad.
.lobo
- Para transformarte en lobo o volver a tu estado original
- Mientras estás transformado puedes correr a la misma velocidad que un personaje montado
- Recibes una bonificación de +20 STR.
Ítem de Raza
Máscara de Hombre-Lobo: Sube 10 STR y 5 Destreza
Bonificaciones de Raza
- Armadura base +15 (Esto quiere decir que desnudos tienen 15 de armadura, y si con una armadura antes tenían 140, ahora tendrán 155).
- Vida base +10 (esto quiere decir que tendrán 10 más de vida que de STR).
- +25 STR y +25 Tácticas cuando la vida sea menor del 40% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 40% del total y reciben un golpe su fuerza tendrá una bonificación de +25 hasta que la vida vuelva a subir del 40%.
- Regeneración de vida mejorada. Regenerarán 1 de vida extra cada 3 segundos.
- Hacen un 10% más de daño al utilizar armas, excepto si están dentro de una ciudad, en la cual tampoco podrán usar arcos, ballestas y cerbatanas.
- Hacen un 10% menos de daño con magia.
- Reciben una bonificación de +10 STR cuando se encuentran en una mazmorra.
- Hacen un 50% menos de daño con arcos y ballestas.
- No pueden utilizar cerbatanas.