Diferencia entre revisiones de «Veterinaria»

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Es similar a la curación pero utilizando en este caso a animales, es decir, para confirmarla deberemos utilizar unas vendas sobre un animal herido y curarlo. Esta habilidad se puede potencia por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]]. Con la habilidad a 100 se puede subir a una montura de 0 a 1 vida. Por cada 5 puntos de potenciación se podrá subir 1 vida extra. Se podrá subir 2 vidas con 105, 3 vidas con 110, 4 vidas con 115 y 5 vidas con 120. Las vidas solo hacen efecto con respecto a 0 vidas, es decir, a un animal con 7 vidas no se le pueden sumar vidas. Si se posee 115 de veterinaria, se puede subir a un animal desde 2 vidas hasta 4 vidas, no es necesario esperar que tenga 0 vidas para curarlo.
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Es similar a la curación pero utilizando en este caso a animales, es decir, para confirmarla deberemos utilizar unas vendas sobre un animal herido y curarlo. Esta habilidad se puede potenciar por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]]. Con la habilidad a 100 se puede subir a una montura de 0 a 1 vida. Por cada 5 puntos de potenciación se podrá subir 1 vida extra. Se podrá subir 2 vidas con 105, 3 vidas con 110, 4 vidas con 115 y 5 vidas con 120. Las vidas solo hacen efecto con respecto a 0 vidas, es decir, a un animal con 7 vidas no se le pueden sumar vidas. Si se posee 115 de veterinaria, se puede subir a un animal desde 2 vidas hasta 4 vidas, no es necesario esperar que tenga 0 vidas para curarlo.
  
 
Para curar a animales que son rojos en muchas ocasiones aparece que está en guerra y no puede ser curado. Para sumarle las vidas o curarlo, simplemente hay que pacificarlo.
 
Para curar a animales que son rojos en muchas ocasiones aparece que está en guerra y no puede ser curado. Para sumarle las vidas o curarlo, simplemente hay que pacificarlo.

Última revisión de 10:27 16 mayo 2020

Veterinaria.jpg

Descripción

Es similar a la curación pero utilizando en este caso a animales, es decir, para confirmarla deberemos utilizar unas vendas sobre un animal herido y curarlo. Esta habilidad se puede potenciar por encima de 100 gracias a los Pergaminos de Potenciación. Con la habilidad a 100 se puede subir a una montura de 0 a 1 vida. Por cada 5 puntos de potenciación se podrá subir 1 vida extra. Se podrá subir 2 vidas con 105, 3 vidas con 110, 4 vidas con 115 y 5 vidas con 120. Las vidas solo hacen efecto con respecto a 0 vidas, es decir, a un animal con 7 vidas no se le pueden sumar vidas. Si se posee 115 de veterinaria, se puede subir a un animal desde 2 vidas hasta 4 vidas, no es necesario esperar que tenga 0 vidas para curarlo.

Para curar a animales que son rojos en muchas ocasiones aparece que está en guerra y no puede ser curado. Para sumarle las vidas o curarlo, simplemente hay que pacificarlo.

Dificultad de Subida

Nivel5.gif 5


¿Cómo subir Veterinaria?

Necesitaremos de un animal herido, podemos utilizar cualquiera, teniendo en cuenta que si le atacamos nosotros deberemos escondernos para aplicarle las vendas, ya que si está enfadado no podremos curarle y de que debe resistir sin problemas nuestros golpes y no morir rápido. Se suele subir a la par que arquería.

Entrenador WOD

Para ver la macro correspondiente, visitar la habilidad Arquería.