Diferencia entre revisiones de «Herrería»

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(Objetos Crafteables)
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==Reforzar==
 
==Reforzar==
Los herreros de profesión podrán además reforzar un arma hasta tres veces, usando un cristal de cuarzo, aumentando la durabilidad de un arma. La durabilidad conseguida será proporcional al nivel de calidad del cuarzo utilizado
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Los herreros podrán además reforzar un arma hasta tres veces, usando un cristal de cuarzo, aumentando la durabilidad de un arma. La durabilidad conseguida será proporcional al nivel de calidad del cuarzo utilizado
  
 
== Dificultad de Subida ==
 
== Dificultad de Subida ==

Revisión de 23:31 27 ago 2019

I-herrero21.jpg

Descripción

El uso de esta habilidad es forjar o reparar armas (incluyendo cualquier tipo de arcos y ballestas) y armaduras. Use un martillo de herrero sobre unos lingotes de hierro en la cercanía de una forja y yunque (también podremos dar doble clic sobre los lingotes directamente). Una ventana se abrirá mostrando los tipos de armadura y armas que puede hacer. Seleccione el artículo que desea hacer y, si tiene éxito, se creará. Seleccione el icono del yunque en la ventana del selector para intentar la reparación de un artículo de metal, luego clic sobre el artículo que desea reparar.

Reparar y Afilar

Tenemos la posibilidad de reparar armas estando cerca de una forja y un yunque, y llevando los materiales de los que esta hecho el objeto a reparar en la mochila. Doble click al martillo de herrero, y un click sobre el arma o armadura a reparar. Si se tiene exito, el arma sera reparada y perderá algo de durabilidad, a la vez que se consumen los lingotes necesarios para la reparacion. Si se falla, se perderán los lingotes necesarios para la reparacion, y el objeto perderá bastante mas durabilidad.

En cuanto al afilado de armas cortantes, necesitaremos llevar los lingotes de los que se compone el arma en la mochila, y el arma deberá estar en perfectas condiciones. Doble click sobre el martillo de herreria, y un click sobre el arma a afilar.

Para las armas de aleación, y armas y armaduras de NPC, tanto para afilar como para reparar, será necesario como material 1 botella de esencia de tormenta por cada intento de reparar o afilar.

Reforzar

Los herreros podrán además reforzar un arma hasta tres veces, usando un cristal de cuarzo, aumentando la durabilidad de un arma. La durabilidad conseguida será proporcional al nivel de calidad del cuarzo utilizado

Dificultad de Subida

Nivel9.gif 9


Objetos Crafteables

Imagen Objeto Recursos Hab. Necesaria
Rodela.gif Rodela 10 Lingotes 6.0
Martilloherreria.gif Martillo de Herrería 6 Lingotes 10.0
Escudobronce.gif Escudo de Bronce 10 Lingotes 13.2
Escudometal.gif Escudo de Metal 14 Lingotes 17.3
Tridente.gif Tridente 5 Lingotes 20.0
Daga.gif Daga 3 Lingotes 26.7
Escudoalargado.gif Escudo Alargado 16 Lingotes 31.4
Guantesmalla.gif Guantes de Malla 10 Lingotes 33.8
Bacinete.gif Bacinete 15 Lingotes 35.0
Brazosmalla.gif Brazos de Malla 14 Lingotes 38.5
Maza.gif Maza 6 Lingotes 40.8
Piernasmalla.gif Piernas de Malla 16 Lingotes 40.8
Tunicamalla.gif Túnica de Malla 18 Lingotes 43.2
Mazapesada.gif Maza Pesada 10 Lingotes 45.5
Cuchillo.gif Cuchillo 8 Lingotes 50.2
Escudoromano.gif Escudo Romano 18 Lingotes 50.2
Espadalarga.gif Espada Larga 10 Lingotes 50.2
Espadavikinga.gif Espada Vikinga 14 Lingotes 50.2
Piernascotamalla.gif Piernas de Cota de Malla 18 Lingotes 50.2
Martillo.gif Martillo 8 Lingotes 51.4
Tunicacotamalla.gif Túnica de Cota de Malla 20 Lingotes 52.6
Granhacha.gif Gran Hacha de Batalla 14 Lingotes 53.8
Mazaguerra.gif Maza de Guerra 14 Lingotes 53.8
Hachadoble.gif Hacha Doble 12 Lingotes 55.0
Cimitarra.gif Cimitarra 10 Lingotes 57.3
Hachaenastada.gif Hacha Enastada 18 Lingotes 57.3
Hachadosmanos.gif Hacha a Dos Manos 16 Lingotes 58.5
Hacha.gif Hacha 14 Lingotes 59.7
Martilloguerra.gif Martillo de Guerra 16 Lingotes 59.7
Espadabastarda.gif Espada Bastarda 14 Lingotes 60.0
Espadamuerte.gif Espada de la Muerte 15 Lingotes 60.0
Espadasagrada.gif Espada Sagrada 15 Lingotes 60.0
Hachaejec.gif Hacha de Ejecución 14 Lingotes 60.0
Espadamuerte.gif Espada de la Muerte 15 Lingotes 60.0
Hachaejecrapida.gif Hacha de Ejecución Rapida 14 Lingotes 60.0
Hachadioses.gif Hacha de los Dioses 10 Lingotes 60.0
Hachaexot.gif Hacha Exótica 12 Lingotes 60.0
Sable.gif Sable 10 Lingotes 60.8
Cuchillomalayo.gif Cuchillo Malayo 8 Lingotes 62.0
Hachadeguerra.gif Hacha de Guerra 16 Lingotes 64.4
Alabarda.gif Alabarda 20 Lingotes 64.
Katana.gif Katana 8 Lingotes 69.1
Lanzacorta.gif Lanza Corta 6 Lingotes 70.2
Lanza.gif Lanza 12 Lingotes 73.8
Muerteblanca.gif Muerte Blanca 14 Lingotes 100.0
Archivo:Puertanuevametal.jpg Puertas Nuevas de Metal --- 100.0 Herrería, 102.0 Carpinteria
  • Se generará un derecho que se podrá instalar con 106 de Cerrajería. Con 112 de Cerrajería, además, se podrán instalar puertas nuevas en Fuertes y Castillos, en donde hay un hueco exacto para poner dos puertas.

Armaduras

Para consultar las todas las armaduras que pueden crearse con esta habilidad puedes el apartado de Armaduras,

Armas de Aleación

Además de las Armas antes indicadas se podrán crear Armas de Aleación, en las que las características propias del arma serán decididas por el propio jugador a la hora de crear el arma. Para ver más detalles acerca de la creación de estas armas, visitar el apartado Armas de Aleación

Armas Rúnicas

Podremos tambien, crear armas rúnicas de gran rapidez y daño gracias a las Runas Mágicas. Para más información consultar el apartado Armas Rúnicas

¿Cómo subir Herrería?

Se suele subir haciendo dagas, para esto necesitaremos 3 lingotes de hierro por cada daga(o segun lo que se quiera hacer) y equipar un martillo, luego doble click al hierro para sacar el menú de herrería, después sólo necesitaremos last target last objet, seguido a la pestaña de armas(una espada), la siguiente igual(la misma espada) y finalmente a la daga.


Entrenador WoD

// xy1 coordenadas de los lingotes en la mochila
// xy2 coordenadas del submenu de armas
// xy3 coordenadas del submenu armas de filo
// xy4 coordenadas del arma a fabricar
// xy5 coordenadas de los lingotes en el suelo
// xy6 coordenadas de los lingotes en la mochila

dragdrop 3 items from xy5 to xy6 // movemos los lingotes del suelo a la mochila
wait 1000
dlclick xy6 // doble click a los lingotes para abrir el submenu de creacion
WAIT 1000
dlclick xy2 // seleccionamos la categoria armas
wait 1000
dlclick xy3 // seleccionamos la categoria armas cortantes X Y
wait 1000
dlclick xy4 // seleccionamos la daga
wait 3500 // esperamos a que se cree el objeto
loop

hay que tener en cuenta que habrá que llevar al menos 30 lingotes en la mochila al iniciar la macro, puesto que si llevamos menos, los submenús de creación son distintos, ya que si por ejemplo no llevamos lingotes suficientes como para crear una pieza de armadura, la opción del primer submenú "armaduras" no aparecerá.