Diferencia entre revisiones de «Gemas»
De Base de datos de World of Dread
Línea 25: | Línea 25: | ||
:[[image:I-Engarce-RubiRoto]] Roto: +[0,1] daño de fuego | :[[image:I-Engarce-RubiRoto]] Roto: +[0,1] daño de fuego | ||
:[[image:I-Engarce-RubiEstropeado]] Estropeado: +[1] daño de fuego | :[[image:I-Engarce-RubiEstropeado]] Estropeado: +[1] daño de fuego | ||
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-Rubi]] Sin apellido: +[1,2] daño de fuego |
:[[image:I-Engarce-RubiPulido]] Pulido: +[2] daño de fuego | :[[image:I-Engarce-RubiPulido]] Pulido: +[2] daño de fuego | ||
:[[image:I-Engarce-RubiPerfecto]] Perfecto: +[2,3] daño de fuego | :[[image:I-Engarce-RubiPerfecto]] Perfecto: +[2,3] daño de fuego | ||
Línea 31: | Línea 31: | ||
<LI> '''Diamante''' | <LI> '''Diamante''' | ||
:[[image:I-Engarce-DiamanteRoto]] roto: 1% de vitalidad robada por golpe | :[[image:I-Engarce-DiamanteRoto]] roto: 1% de vitalidad robada por golpe | ||
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-DiamanteEstropeado]] estropeado: 2% de vitalidad robada por golpe |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-Diamante]] sin apellido: 3% de vitalidad robada por golpe |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-DiamantePulido]] pulido: 4% de vitalidad robada por golpe |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-DiamantePerfecto]] perfecto: 5% de vitalidad robada por golpe |
<LI> '''Amatista''' | <LI> '''Amatista''' | ||
:[[image:I-Engarce-AmatistaRoto]] roto: +1 Fuerza | :[[image:I-Engarce-AmatistaRoto]] roto: +1 Fuerza | ||
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-AmatistaEstropeado]] estropeado: +2 Fuerza |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-Amatista]] sin apellido: +3 Fuerza |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-AmatistaPulido]] pulido: +4 Fuerza |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-AmatistaPerfecto]] perfecto: +5 Fuerza |
<LI> '''Esmeralda''' | <LI> '''Esmeralda''' | ||
:[[image:I-Engarce-EsmeraldaRoto]] roto: +1 Destreza | :[[image:I-Engarce-EsmeraldaRoto]] roto: +1 Destreza | ||
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-EsmeraldaEstropeado]] estropeado: +2 Destreza |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-Esmeralda]] sin apellido: +3 Destreza |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-EsmeraldaPulido]] pulido: +4 Destreza |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-EsmeraldaPerfecto]] perfecto: +5 Destreza |
<LI> '''Cuarzo''' | <LI> '''Cuarzo''' | ||
:[[image:I-Engarce-CuarzoRoto]] roto: +2 Filo o Contundencia | :[[image:I-Engarce-CuarzoRoto]] roto: +2 Filo o Contundencia | ||
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-CuarzoEstropeado]] estropeado: +4 Filo o Contundencia |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-Cuarzo]] sin apellido: +6 Filo o Contundencia |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-CuarzoPulido]] pulido: +8 Filo o contundencia |
− | :[[image:I-Engarce- | + | :[[image:I-Engarce-CuarzoPerfecto]] perfecto: +10 Filo o contundencia |
<LI> '''Craneos''' | <LI> '''Craneos''' |
Revisión de 18:35 31 ene 2014
Descripción
Las gemas son piedras preciosas que otorgan distintas bonificaciones según sea su poder. El poder de cada gema depende de su nivel. Se pueden combinar en el cofre del Alquimista. Uniendo 5 piezas de una determinada calidad se obtiene una pieza de la siguiente calidad. Las calidades, de peor a mejor, son: Rotas, Estropeadas, Sin apellido, Pulidas, Perfectas. Las gemas, al igual que las Runas pueden ser engarzadas en distintas armas que tengan huecos libres (Arma Engarzable). Una vez engarzada en un arma, estas runas no se pueden recuperar.
Como Usarlas
Su uso es simple, doble click en la gema y posteriormente haces target en el arma que quieras engarzar.
Tipos de Gemas
- Zafiro
- Archivo:I-Engarce-ZafiroRoto Roto: 1% de parálisis durante 0'1 segundo
- Archivo:I-Engarce-ZafiroEstropeado Estropeado: +[0,1] 2% de parálisis durante 0'1 segundo
- Archivo:I-Engarce-Zafiro Sin apellido: +[1] 3% de parálisis durante 0,1 segundo
- Archivo:I-Engarce-ZafiroPulido Pulido: +[1,2] 4% de parálisis durante 0,1 segundo
- Archivo:I-Engarce-ZafiroPerfecto Perfecto: +[2] 5% de parálisis durante 0,1 segundo
- Rubí
- Archivo:I-Engarce-RubiRoto Roto: +[0,1] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-RubiEstropeado Estropeado: +[1] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-Rubi Sin apellido: +[1,2] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-RubiPulido Pulido: +[2] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-RubiPerfecto Perfecto: +[2,3] daño de fuego
- Diamante
- Archivo:I-Engarce-DiamanteRoto roto: 1% de vitalidad robada por golpe
- Archivo:I-Engarce-DiamanteEstropeado estropeado: 2% de vitalidad robada por golpe
- Archivo:I-Engarce-Diamante sin apellido: 3% de vitalidad robada por golpe
- Archivo:I-Engarce-DiamantePulido pulido: 4% de vitalidad robada por golpe
- Archivo:I-Engarce-DiamantePerfecto perfecto: 5% de vitalidad robada por golpe
- Amatista
- Archivo:I-Engarce-AmatistaRoto roto: +1 Fuerza
- Archivo:I-Engarce-AmatistaEstropeado estropeado: +2 Fuerza
- Archivo:I-Engarce-Amatista sin apellido: +3 Fuerza
- Archivo:I-Engarce-AmatistaPulido pulido: +4 Fuerza
- Archivo:I-Engarce-AmatistaPerfecto perfecto: +5 Fuerza
- Esmeralda
- Archivo:I-Engarce-EsmeraldaRoto roto: +1 Destreza
- Archivo:I-Engarce-EsmeraldaEstropeado estropeado: +2 Destreza
- Archivo:I-Engarce-Esmeralda sin apellido: +3 Destreza
- Archivo:I-Engarce-EsmeraldaPulido pulido: +4 Destreza
- Archivo:I-Engarce-EsmeraldaPerfecto perfecto: +5 Destreza
- Cuarzo
- Archivo:I-Engarce-CuarzoRoto roto: +2 Filo o Contundencia
- Archivo:I-Engarce-CuarzoEstropeado estropeado: +4 Filo o Contundencia
- Archivo:I-Engarce-Cuarzo sin apellido: +6 Filo o Contundencia
- Archivo:I-Engarce-CuarzoPulido pulido: +8 Filo o contundencia
- Archivo:I-Engarce-CuarzoPerfecto perfecto: +10 Filo o contundencia
- Craneos
Los cráneos sólo tienen las siguientes calidades: roto, normal, perfecto.
- Archivo:I-Engarce-CraneoRoto roto: +2 mana robada por golpe
- Archivo:I-Engarce-Craneo sin apellido: +4 mana robada por golpe
- Archivo:I-Engarce-CraneoPerfecto perfecto: +6 mana robada por golpe
- Ámbar
- Archivo:I-Engarce-Ambar El ámbar tiene nivel único. Da la posibilidad de hacer un daño extra provocado por el ámbar. 10% de daño eléctrico con un 10% de probabilidad por golpe. Cada 10 golpes en 1 se aplica el efecto del ambar