Diferencia entre revisiones de «Pescar»

De Base de datos de World of Dread
Saltar a: navegación, buscar
(¿Cómo subir Pescar?)
Línea 12: Línea 12:
 
La mejor manera de subir esta habilidad es navegando en un barco y avanzando cuando no puedas pescar más en un mismo sitio. Necesitaremos tener una macro de ultimo objeto, vamos a la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos,último objeto. Vamos a hacer que pesque en tres sitios diferentes, avance y pare el barco y vuelva a pescar en otros tres sitios diferentes y así continuamente.
 
La mejor manera de subir esta habilidad es navegando en un barco y avanzando cuando no puedas pescar más en un mismo sitio. Necesitaremos tener una macro de ultimo objeto, vamos a la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos,último objeto. Vamos a hacer que pesque en tres sitios diferentes, avance y pare el barco y vuelva a pescar en otros tres sitios diferentes y así continuamente.
  
=== Autopilot ===
+
=== Entrenador WOD ===
La macro en [[Autopilot]]: <br />
+
Debemos llevar siempre el menú de navegación del barco abierto, para esto simplemente decir menú dentro del barco. <br />
+
  
Send macro 1(último objetivo) <br />
+
Debemos llevar siempre el menú de navegación del barco abierto, para esto simplemente decir menú dentro del barco antes de iniciar la macro <br />
wait 1 second <br />
+
left click in location 1(un punto en el mar cerca nuestro) <br />
+
wait 6 seconds <br />
+
Send macro 1(último objetivo) <br />
+
wait 1 second <br />
+
left click in location 2(otro punto en el mar cerca nuestro) <br />
+
wait 6 seconds <br />
+
Send macro 1(último objetivo) <br />
+
wait 1 second <br />
+
left click in location 3(otro punto en el mar cerca nuestro)<br />
+
wait 6 seconds <br />
+
left click in location 4(en el menú del navegación avanzar) <br />
+
wait 4 seconds <br />
+
left click in location 5(en el menú de navegación detenerse) <br />
+
  
 +
// xy1 coordenadas de la caña equipada en el paperdoll<br />
 +
// xy2 coordenadas de un punto de pesca cercano al barco<br />
 +
// xy3 coordenadas de otro punto de pesca cercano al barco<br />
 +
// xy4 coordenadas del boton del menu de navegacion avanzar<br />
 +
// xy5 coordenadas del boton del menu de navegacion detenerse<br />
 +
 +
repeat 3 // pescamos tres veces<br />
 +
dlclick xy1 // doble click a la caña<br />
 +
wait 500<br />
 +
lclick xy2 // lanzamos la caña al primer punto<br />
 +
wait 4000<br />
 +
end repeat <br />
 +
repeat 3 // pescamos tres veces<br />
 +
dlclick xy1 // doble click a la caña<br />
 +
wait 500<br />
 +
lclick xy3 // lanzamos la caña al segundo punto<br />
 +
wait 4000<br />
 +
end repeat <br />
 +
lclick xy4 // hacemos avanzar el barco<br />
 +
wait4000<br />
 +
lclick xy5 // detenemos el barco para pescar de nuevo <br />
 +
wait 500<br />
 +
loop <br />
  
  

Revisión de 21:23 28 feb 2016

Pesca.jpg

Descripción

Doble clic sobre una caña de pescar, luego clic sobre la zona de agua donde queremos pescar. El éxito con esta habilidad también depende de la disponibilidad de pescado en el área específica. Esta habilidad se puede potencia por encima de 100 gracias a los Pergaminos de Potenciación. Se podrán pescar Peces Extraños si se pesca en alta mar, necesitando al menos 105.0 de Pesca para poder pescarlos.

Dificultad de Subida

Nivel5.gif 5


¿Cómo subir Pescar?

La mejor manera de subir esta habilidad es navegando en un barco y avanzando cuando no puedas pescar más en un mismo sitio. Necesitaremos tener una macro de ultimo objeto, vamos a la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos,último objeto. Vamos a hacer que pesque en tres sitios diferentes, avance y pare el barco y vuelva a pescar en otros tres sitios diferentes y así continuamente.

Entrenador WOD

Debemos llevar siempre el menú de navegación del barco abierto, para esto simplemente decir menú dentro del barco antes de iniciar la macro

// xy1 coordenadas de la caña equipada en el paperdoll
// xy2 coordenadas de un punto de pesca cercano al barco
// xy3 coordenadas de otro punto de pesca cercano al barco
// xy4 coordenadas del boton del menu de navegacion avanzar
// xy5 coordenadas del boton del menu de navegacion detenerse

repeat 3 // pescamos tres veces
dlclick xy1 // doble click a la caña
wait 500
lclick xy2 // lanzamos la caña al primer punto
wait 4000
end repeat
repeat 3 // pescamos tres veces
dlclick xy1 // doble click a la caña
wait 500
lclick xy3 // lanzamos la caña al segundo punto
wait 4000
end repeat
lclick xy4 // hacemos avanzar el barco
wait4000
lclick xy5 // detenemos el barco para pescar de nuevo
wait 500
loop