Diferencia entre revisiones de «Elfos»

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.elfo Sube durante 30 segundos 25 Arquería y 20 DEX por 30 de mana.
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*'''Duración:''' 30 segundos
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*'''Coste:''' 30 de mana
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*'''Enfriamiento:''' 2 minutos y 30 segundos
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*+25 Arquería
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.elfico Te permite alternar entre usar el lenguaje normal, y el lenguaje de los Elfos, explicado en el apartado [[Lenguas de Raza]]
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*Te permite alternar entre usar el lenguaje normal, y el lenguaje de los Elfos, explicado en el apartado [[Lenguas de Raza]]
  
 
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Revisión de 19:38 25 ago 2019

Elfo.gif

Contenido

Historia

Los elfos reflejan la bondad y la justicia. Son amables y extremadamente habilidosos. Nunca admitieron que son los padres de la raza de los Drow. Se podría definir a un elfo diciendo que son todo lo que los Drow no son. La mayoría de las otras razas respetan a los Elfos tremendamente.

Los Elfos tienen una gran afinidad con la naturaleza y sabiendo básicamente que son artesanos no es ninguna sorpresa que pocas razas hagan mejores obras que un elfo. Su impresionante habilidad y desarrollados sentidos de la percepción los hacen arqueros por naturaleza.

Características

Si eliges ser un elfo tendrás 35 en la habilidad de Arquería, a menos de que ya la tengas más alta. Tendrás 35 en Creación de Arcos y Flechas y 25 en Esconderse, Caminar Oculto y en Esgrima, pero algunas otras habilidades se verán reducidas.

Comandos

.elfo
  • Duración: 30 segundos
  • Coste: 30 de mana
  • Enfriamiento: 2 minutos y 30 segundos
  • +25 Arquería
  • +20 Destreza
.ver
  • Ver en la oscuridad
.elfico
  • Te permite alternar entre usar el lenguaje normal, y el lenguaje de los Elfos, explicado en el apartado Lenguas de Raza

Ítem de Raza

Capa de Elfo: Sube 5 DEX y 10 Caminar Oculto.

Bonificaciones de Raza

- +5.0 en la habilidad del arma que equipen. Esta bonificación será aplicada a la Habilidad con la Espada, Maza, Esgrima y Arquería. Se aplicará siempre y cuando la habilidad esté igual o por encima de 100.0

- +20% de daño al usar arcos.

- Habilidad para montar unicornios sin necesidad de silla para montar de piel de mono del desierto.

- Comando .disparar para lanzar una flecha extra, que también se puede utilizar en movimiento. Gasta 25 puntos de maná y solo se puede utilizar una vez cada 12 segundos.. Solo pueden utilizarlo llevando un arco.

- Permanecer en el anonimato al acercarse: Cuando entren en bosques y lleven capa, otros jugadores no podrán ver su nombre al acercarse.

- +5 STR y +5 DEX al utilizar arcos. Cuando tengan equipada un arco tendrán una bonificación de +5 a la fuerza y a la destreza.

- 15 armadura y +15 destreza al no equipar armaduras de metal, siempre y cuando tengan una profesión de lucha. Podran equiparlas si así gustan.