Diferencia entre revisiones de «Hombres-Lobo»

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- Armadura base +15 (Esto quiere decir que desnudos tienen 15 de armadura, y si con una armadura antes tenían 140, ahora tendrán 155).
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*Armadura base +15 (Esto quiere decir que desnudos tienen 15 de armadura, y si con una armadura antes tenían 140, ahora tendrán 155).
  
- Vida base +10 (esto quiere decir que tendrán 10 más de vida que de STR).
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*Vida base +10 (esto quiere decir que tendrán 10 más de vida que de STR).
  
- +25 STR cuando la vida sea menor del 40% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 40% del total y reciben un golpe su fuerza tendrá una bonificación de +25 hasta que la vida vuelva a subir del 40%.
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*+25 STR cuando la vida sea menor del 40% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 40% del total y reciben un golpe su fuerza tendrá una bonificación de +25 hasta que la vida vuelva a subir del 40%.
  
- Regeneración de vida mejorada. Regenerarán 1 de vida extra cada 3 segundos.
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*Regeneración de vida mejorada. Regenerarán 1 de vida extra cada 3 segundos.
  
- Hacen un 10% más de daño al utilizar armas, excepto si están dentro de una ciudad, en la cual tampoco podrán usar arcos, ballestas y cerbatanas.
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*Hacen un 10% más de daño al utilizar armas, excepto si están dentro de una ciudad, en la cual tampoco podrán usar arcos, ballestas y cerbatanas.
  
- Hacen un 10% menos de daño con magia.
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*Hacen un 10% menos de daño con magia.
  
- Reciben una bonificación de +10 STR cuando se encuentran en una mazmorra.
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*Reciben una bonificación de +10 STR cuando se encuentran en una mazmorra.
  
- Hacen un 50% menos de daño con arcos y ballestas.
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*Hacen un 50% menos de daño con arcos y ballestas.
  
- No pueden utilizar cerbatanas.
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*No pueden utilizar cerbatanas.
  
 
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Revisión de 19:44 25 ago 2019

Hombre-Lobo.gif

Contenido

Historia

Los Hombres-Lobo son una raza espectacularmente fuerte y ágil. Se cree que provienen de una aldea de Humanos que fue atacada por un grupo de magos perversos y fueron condenados a vivir eternamente como criaturas nocturnas y peludas. No se sabe nada más de esta raza puesto que incluso su procedencia es dudosa. Más que una tesis, es una leyenda.

Características

Si escoges ser Hombre-Lobo tu habilidad de Lucha Libre será 60, Tácticas 40 y tendrás una gran habilidad y fuerza pero todos tus otros skills e inteligencia se verán reducidos a 0,1 aunque también puedes desarrollarlos.
Podrás utilizar las armaduras de Hombre-Lobo, Hombre-Lobo Gris, Hombre-Lobo Blanco y Abominación, a parte de todas las armaduras de piel.

Comandos

.hlobo 
  • Duración:320 segundos
  • Coste: 50 de mana
  • Enfriamiento: 2 minutos y 30 segundos
  • +10 Fuerza
  • +25 Tácticas
.ver 
  • Ver en la oscuridad.
.lobo 
  • Para transformarte en lobo o volver a tu estado original
  • Mientras estás transformado puedes correr a la misma velocidad que un personaje montado
  • Recibes una bonificación de +20 STR.

Ítem de Raza

Máscara de Hombre-Lobo: Sube 10 STR y 5 Destreza

Bonificaciones de Raza

  • Armadura base +15 (Esto quiere decir que desnudos tienen 15 de armadura, y si con una armadura antes tenían 140, ahora tendrán 155).
  • Vida base +10 (esto quiere decir que tendrán 10 más de vida que de STR).
  • +25 STR cuando la vida sea menor del 40% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 40% del total y reciben un golpe su fuerza tendrá una bonificación de +25 hasta que la vida vuelva a subir del 40%.
  • Regeneración de vida mejorada. Regenerarán 1 de vida extra cada 3 segundos.
  • Hacen un 10% más de daño al utilizar armas, excepto si están dentro de una ciudad, en la cual tampoco podrán usar arcos, ballestas y cerbatanas.
  • Hacen un 10% menos de daño con magia.
  • Reciben una bonificación de +10 STR cuando se encuentran en una mazmorra.
  • Hacen un 50% menos de daño con arcos y ballestas.
  • No pueden utilizar cerbatanas.