Orcos
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Contenido |
Historia
Los Orcos son especies corruptas, también procedentes de los elfos, que no pueden morir por el paso del tiempo. Prisioneros de guerra fueron encerrados en fosas profundas, con heridas de armas, que terminaron curándose, pero también les volvieron la piel verde o marrón, según los casos. Son una especie maligna por naturaleza de la que no se sabe más que son buenos con mazas y son realmente fuertes pero toscos y bastante malos con la magia.
Características
Si eliges ser un orco tendrás 35 en Habilidad con la Maza y 30 en Tácticas, Lucha Libre y Curación, pero algunas de tus habilidades se verán reducidas, como Domar Animales o Magia.
Comandos
.orco
- Duración: 30 segundos
- Coste: 50 de mana
- Enfriamiento: 2 minutos y 30 segundos
- +25 Tácticas
- +10 de Fuerza
.ver
- Ver en la oscuridad
.lengua_orca
- Te permite alternar entre usar el lenguaje normal, y el lenguaje de los Orcos, explicado en el apartado Lenguas de Raza
Ítem de Raza
Mascara de Orco: Sube 10 STR
Bonificaciones de Raza
- Armadura base +10 (Esto quiere decir que desnudos tienen 10 de armadura, y si con una armadura antes tenían 140, ahora tendrán 150).
- Regeneración de vida mejorada. Regenerarán un punto de vida extra cada 4 segundos cuando no tengan la vida al máximo.
- +5 STR al utilizar armas a una mano. Cuando lleven cualquier arma a una mano tendrán una bonificación de +5 a la fuerza.
- +5 STR cuando la vida sea menor del 30% y reciban un golpe. Si su vida cae por debajo del 30% del total y reciben un golpe su fuerza tendrá una bonificación de +5 hasta que la vida vuelva a subir del 30%.