Diferencia entre revisiones de «Conocimiento Animal»

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== Descripción ==
 
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Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal.
 
Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal.

Revisión de 18:23 18 abr 2014

Archivo:Conocimientoan.jpg

Descripción

Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal.


Dificultad de Subida

Nivel1.gif 1

¿Cómo subir Conocimiento animal?

Se sube utilizando como objetivo cualquier animal. Lo primero es hacerse una Macro en la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, Usar habilidad, Conocimiento Animal, Esperar objetivo, Último objetivo.

Autopilot

El siguiente ejemplo es para Autopilot.
Abrimos el programa y en la pestaña "Macros" escribimos la key que hemos elegido (pongamos "x"), ejemplo: #1 Unused X. En la pestaña "Script" pondremos lo siguiente:

send macro 1
wait 3 seconds

De esta manera enviaremos la orden de Usar la habilidad de Conocimiento Animal cada 3 segundos, al llegar al final, la macro reiniciará sola y seguirá repitiendose hasta que demos al "stop".