Diferencia entre revisiones de «Conocimiento Animal»
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Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal. | Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal. |
Revisión de 18:23 18 abr 2014
Descripción
Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal.
Dificultad de Subida
¿Cómo subir Conocimiento animal?
Se sube utilizando como objetivo cualquier animal. Lo primero es hacerse una Macro en la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, Usar habilidad, Conocimiento Animal, Esperar objetivo, Último objetivo.
Autopilot
El siguiente ejemplo es para Autopilot.
Abrimos el programa y en la pestaña "Macros" escribimos la key que hemos elegido (pongamos "x"), ejemplo: #1 Unused X. En la pestaña "Script" pondremos lo siguiente:
send macro 1
wait 3 seconds
De esta manera enviaremos la orden de Usar la habilidad de Conocimiento Animal cada 3 segundos, al llegar al final, la macro reiniciará sola y seguirá repitiendose hasta que demos al "stop".