Diferencia entre revisiones de «Conocimiento Animal»

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Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal.
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Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. A su vez nos informará del número de vidas que restan a la montura.
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Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal.
  
 
Además, si la usamos sobre nuestro propio personaje, en caso de haber tomado una poción de subsistencia, nos dirá aproximadamente el tiempo de efecto que queda. Para más información ver [[Escala de Hambre]].
 
Además, si la usamos sobre nuestro propio personaje, en caso de haber tomado una poción de subsistencia, nos dirá aproximadamente el tiempo de efecto que queda. Para más información ver [[Escala de Hambre]].
 
  
 
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Se sube utilizando como objetivo cualquier animal.
 
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Lo primero es hacerse una [[Macro]] en la pestaña OPTIONS de nuestro [[Paperdoll]], key:la que queramos, Usar habilidad, Conocimiento Animal, Esperar objetivo, Último objetivo.  
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=== Entrenador WoD ===
  
=== Autopilot ===
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// F1 Configuraremos una macro para esta tecla con la siguiente orden: Usar habilidad->Conocimiento Animal/Esperar Objetivo<br />
El siguiente ejemplo es para [[Autopilot]].<br />
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// xy1 coordenadas del animal a evaluar<br />
Abrimos el programa y en la pestaña "Macros" escribimos la key que hemos elegido (pongamos "x"), ejemplo: #1 Unused X. En la pestaña "Script" pondremos lo siguiente:<br />
+
  
send macro 1<br />
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key F1 // abre la mirilla esperando el objetivo para Conocimiento Animal<br />
wait 3 seconds<br />
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wait 500<br />
 +
lclick xy1 // click sobre el animal<br />
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wait 3000<br />
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loop<br />
  
De esta manera enviaremos la orden de Usar la habilidad de Conocimiento Animal cada 3 segundos, al llegar al final, la macro reiniciará sola y seguirá repitiendose hasta que demos al "stop".
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Para esta macro, el objetivo deberá estar quieto. Podemos comprar uncaballo, y mantenerlo quieto dandole la orden "stop"
  
 
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Última revisión de 01:25 1 mayo 2020

Conocimientoan21.jpg

Descripción

Nos permite saber el estado de ánimo (estado de hambre) de un animal o vendedor y nos dirá a quien es leal dicho animal o vendedor. A su vez nos informará del número de vidas que restan a la montura. Para subirla al igual que la anatomía deberemos utilizarla y seleccionar un personaje, carácter o animal.

Además, si la usamos sobre nuestro propio personaje, en caso de haber tomado una poción de subsistencia, nos dirá aproximadamente el tiempo de efecto que queda. Para más información ver Escala de Hambre.

Dificultad de Subida

Nivel1.gif 1

¿Cómo subir Conocimiento animal?

Se sube utilizando como objetivo cualquier animal. Lo primero es hacerse una Macro en la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, Usar habilidad, Conocimiento Animal, Esperar objetivo.

Entrenador WoD

// F1 Configuraremos una macro para esta tecla con la siguiente orden: Usar habilidad->Conocimiento Animal/Esperar Objetivo
// xy1 coordenadas del animal a evaluar

key F1 // abre la mirilla esperando el objetivo para Conocimiento Animal
wait 500
lclick xy1 // click sobre el animal
wait 3000
loop

Para esta macro, el objetivo deberá estar quieto. Podemos comprar uncaballo, y mantenerlo quieto dandole la orden "stop"