Diferencia entre revisiones de «Conocimiento de las Armas»

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Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería.
 
Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería.
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Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]], o bien usando [[Joyas de Poder]] podremos ver características del arma que solo con la habilidad a 100 antes no podíamos ver.
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Con 102 de Conocimiento de Armas aparte de conocer el estado, y el filo de un arma, y un rango de ataque más certero, podremos observar también su grado de [[Durabilidad]]
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Será necesario para crear las armas de aleación tener esta habilidad a 102.
  
 
== Dificultad de Subida ==
 
== Dificultad de Subida ==

Revisión de 02:11 27 mar 2014

Contenido

Descripción

Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería. Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los Pergaminos de Potenciación, o bien usando Joyas de Poder podremos ver características del arma que solo con la habilidad a 100 antes no podíamos ver. Con 102 de Conocimiento de Armas aparte de conocer el estado, y el filo de un arma, y un rango de ataque más certero, podremos observar también su grado de Durabilidad Será necesario para crear las armas de aleación tener esta habilidad a 102.

Dificultad de Subida

Nivel1.gif 1

¿Cómo subir Conocimiento de las Armas?

Se sube utilizando como objetivo cualquier arma. Lo primero es hacerse una Macro en la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, Usar habilidad, Conocimiento de las Armas, Esperar objetivo, Último objetivo.


Escala de durabilidad de los objetos

Al utilizar esta habilidad sobre un arma o armadura, obtendremos información acerca del estado de este objeto. La siguiente lista detalla la escala de durabilidad de los objetos según el estado en el que se encuentren.

Este objeto es completamente irrompible: El objeto no se desgasta con el uso

Este objeto está en perfectas condiciones: El objeto no tiene ningún signo de desgaste

Este objeto esta practicamente nuevo: El objeto tiene muy pocos signos de desgaste

Este objeto esta un poco desgastado: Este objeto está usado o es viejo

Este objeto esta muy desgastado: Este objeto está muy usado o es muy viejo. La calidad del objeto ya está seriamente mermada en este estado.

Este objeto esta completamente deteriorado: Este objeto ya no es útil para el combate. Si es un objeto valioso, debe repararse lo antes posible.

Este objeto esta a punto de quebrarse: El objeto ya no tiene ninguna cualidad que lo haga útil en un combate. Si se continúa utilizando, se romperá en muy poco tiempo.


Autopilot

El siguiente ejemplo es para Autopilot.
Abrimos el programa y en la pestaña "Macros" escribimos la key que hemos elegido (pongamos "x"), ejemplo: #1 Unused X. En la pestaña "Script" pondremos lo siguiente:

send macro 1
wait 3 seconds

De esta manera enviaremos la orden de Usar la habilidad de Conocimiento de las Armas cada 3 segundos, al llegar al final, la macro reiniciará sola y seguirá repitiendose hasta que demos al "stop". (Los tiempos de espera de las macros son orientativos).