Diferencia entre revisiones de «Conocimiento de las Armas»

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(Escala de Durabilidad)
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Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería.
 
Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería.
 
Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]], o bien usando [[Joyas de Poder]] podremos ver características del arma o armadura que solo con la habilidad a 100 antes no podíamos ver.<br/ >
 
Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]], o bien usando [[Joyas de Poder]] podremos ver características del arma o armadura que solo con la habilidad a 100 antes no podíamos ver.<br/ >
Con 102 de Conocimiento de Armas aparte de conocer el estado, y el filo o contuncencia de un arma (segun sean armas cortantes o armas de golpear), y un rango de ataque más certero, podremos observar también su grado de [[Durabilidad]].<br/ >
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Con 102 de Conocimiento de Armas aparte de conocer el estado, y el filo o contuncencia de un arma (segun sean armas cortantes o armas de golpear), y un rango de ataque exacto, podremos observar también su grado de [[Durabilidad]].<br/ >
 
Será necesario para crear las armas de aleación tener esta habilidad a 102.
 
Será necesario para crear las armas de aleación tener esta habilidad a 102.
  

Revisión de 23:55 17 mayo 2014

I-conocarmas21.jpg

Descripción

Use la habilidad, luego clic sobre el arma o armadura que desea evaluar. Esta habilidad nos permite conocer la integridad de una armadura o arma. Hay que tener en cuenta que un arma o armadura rota o dañada será menos efectiva mientras más dañada esté. También es influyente para forjar algunos tipos de armadura con la habilidad de la herrería. Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los Pergaminos de Potenciación, o bien usando Joyas de Poder podremos ver características del arma o armadura que solo con la habilidad a 100 antes no podíamos ver.
Con 102 de Conocimiento de Armas aparte de conocer el estado, y el filo o contuncencia de un arma (segun sean armas cortantes o armas de golpear), y un rango de ataque exacto, podremos observar también su grado de Durabilidad.
Será necesario para crear las armas de aleación tener esta habilidad a 102.

Dificultad de Subida

Nivel1.gif 1

¿Cómo subir Conocimiento de las Armas?

Se sube utilizando como objetivo cualquier arma. Lo primero es hacerse una Macro en la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, Usar habilidad, Conocimiento de las Armas, Esperar objetivo, Último objetivo.


Escala de desgaste de los objetos

Al utilizar esta habilidad sobre un arma o armadura, obtendremos información acerca del estado de este objeto. La siguiente lista detalla la escala de desgaste de los objetos según el estado en el que se encuentren.

-Este objeto es completamente irrompible: El objeto no se desgasta con el uso.
-Este objeto está en perfectas condiciones: El objeto no tiene ningún signo de desgaste.
-Este objeto esta practicamente nuevo: El objeto tiene muy pocos signos de desgaste.
-Este objeto esta un poco desgastado: Este objeto está usado o es viejo.
-Este objeto esta muy desgastado: Este objeto está muy usado o es muy viejo. La calidad del objeto ya está seriamente mermada en este estado.
-Este objeto esta completamente deteriorado: Este objeto ya no es útil para el combate. Si es un objeto valioso, debe repararse lo antes posible.

Este objeto esta a punto de quebrarse: El objeto ya no tiene ninguna cualidad que lo haga útil en un combate. Si se continúa utilizando, se romperá en muy poco tiempo.

Escala de Durabilidad

Existen distintos grados de durabilidad en armaduras y armas, ya sean de NPC's o bien creados con las habilidades de Herrería y Sastrería. Marcan el grado de velocidad de desgaste con su uso, y paso del tiempo. La posibilidad de que un objeto creado salga con una durabilidad más alta depende de la cantidad de puntos de destreza que tenga el creador en el momento de crear el objeto, ya fuere con hechizos, pociones, items que incrementen la destreza o la combinación de todos.
Además al reparar armas, armaduras, prendas de piel o tela, o al reforzar una prenda un Sastre, si se tiene éxito el objeto perderá algo de durabilidad, pero si se falla, perderá bastante más, lo cual no quiere decir que el objeto baje un nivel de durabilidad completo. Si un arma de durabilidad Magnífica se repara 6 veces y su durabilidad sigue siendo Magnífica, apenas se habrá deteriorado esta propiedad. Para conocer esta propiedad en una pieza de armadura o arma, será necesario al menos tener 102.0 en Conocimiento de las Armas. Existen los siguientes niveles, ordenados de menor a mayor:

- Muy baja
- Baja
- Regular
- Aceptable
- Media
- Alta
- Muy Alta
- Excelente
- Magnífica
- Extraordinaria
- Insuperable

Escala de Filo y Contundencia

Existe tambien, una escala de Filo para armas de espada y esgrima, y una escala de Contundencia para las mazas. El filo o la contundencia, segun el caso, influye exclusivamente en la probabilidad de producir heridas abiertas a otros jugadores, o bien de asestar golpes críticos a NPCs, en los cuales no se podrán abrir heridas. Una daga muy poco afilada, en perfectas condiciones, hará el mismo daño que una daga increiblemente afilada en perfectas condiciones.

-Muy poco
-Ligeramente
-Bastante
-Muy
-Increíblemente
-Atravesaría la piel de un dragón (solo armas cortantes)


Autopilot

El siguiente ejemplo es para Autopilot.
Abrimos el programa y en la pestaña "Macros" escribimos la key que hemos elegido (pongamos "x"), ejemplo: #1 Unused X. En la pestaña "Script" pondremos lo siguiente:

send macro 1
wait 3 seconds

De esta manera enviaremos la orden de Usar la habilidad de Conocimiento de las Armas cada 3 segundos, al llegar al final, la macro reiniciará sola y seguirá repitiendose hasta que demos al "stop". (Los tiempos de espera de las macros son orientativos).