Diferencia entre revisiones de «Enano»
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− | + | *+10 STR al utilizar hachas o mazas. Al llevar equipada cualquier hacha o maza se sumará una bonificación de 10 a la fuerza. Salvo el Hacha de Talar creada con Fabricación de herramientas, ya que es una herramienta en lugar de un arma. | |
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Última revisión de 02:00 26 sep 2019
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Historia
Los Enanos son tan tozudos y conservadores como las piedras de los lugares donde viven. Son una raza longeva y es difícil encontrar otra raza tan corpulenta y fuerte como ellos. Los Enanos tienden a respetar todas las cosas buenas pero su sentido de la imparcialidad significa que se acogen a la ley solo cuando lo bueno es para ellos. Se dice que no son grandes amantes del caos a menos que perturben su conservativo sentido de la paz, estabilidad y orden Algunas otras razas se fascinan en batallas de principios mas que los Enanos. Su increíble fuerza y apreciable valentía los hace guerreros formidables, especialmente cuando empuñan sus martillos o hachas. Quizá sean los mejores artesanos y por lo menos su peor habilidad es igual a la mejor de otras razas Su fuerte sentido de la percepción combinado con su naturaleza y amor por el trabajo de calidad los hace buenos comerciantes y mercaderes. Son bastante malos con la magia. se dice que aunque evitan cualquier contacto con lo arcano no tienen problemas con ello y además algunos clérigos y magos Enanos han dejado su marca en la historia de las tierras.
Características
Si eliges ser un Enano tendrás 30 en habilidades como Minería, Herrería o Talar, aunque tu habilidad en cosas como Cocinar se verán reducidas al mínimo.
Comandos
.enano
- Duración: 30 segundos
- Coste: 50 de mana
- Enfriamiento: 2 minutos y 30 segundos
- +25 en Tácticas de Combate
- +10 de Fuerza
.ver
- Ver en la oscuridad.
.lengua_enana
- Te permite alternar entre usar el lenguaje normal, y el lenguaje de los Enanos, explicado en el apartado Lenguas de Raza
Ítem de Raza
Pico del Enano: Sube 15 de Minería
Bonificaciones de Raza
- Armadura base +40 (Esto quiere decir que desnudos tienen 40 de armadura, y si con una armadura antes tenían 140, ahora tendrán 180).
- Vida base +30
- -10% al Daño físico que realizan
- Sus hechizos de Magia tienen un 10% menos de poder
- +10 STR al utilizar hachas o mazas. Al llevar equipada cualquier hacha o maza se sumará una bonificación de 10 a la fuerza. Salvo el Hacha de Talar creada con Fabricación de herramientas, ya que es una herramienta en lugar de un arma.
- Permanecer en el anonimato al acercarse: Cuando la luz de un lugar sea más baja de un número dado, otros jugadores no podrán ver su nombre al acercarse.