Diferencia entre revisiones de «Entrenador WoD»

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(Interfaz Gráfica)
 
(Sintaxis y Comandos)
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== Sintaxis y Comandos ==
 
== Sintaxis y Comandos ==
  
=== Clicks ===
 
  
Para hacer clicks en la pantalla del ultima online podremos utilizar estos comandos:
+
<table border="1" width="900px" align="center" cellpadding="15">
 +
<tr>
 +
<th width='80' align="center">Clicks</th>
 +
<td cellpadding="5">Para hacer clicks en la pantalla del ultima online podremos utilizar estos comandos:
  
 
lclick  x y (Click izquierdo)
 
lclick  x y (Click izquierdo)
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Ejemplo:
 
Ejemplo:
  
dlclick 400 600
+
<center>dlclick 400 600</center>
 +
</td>
 +
</tr>
  
=== DragDrop ===
+
<tr>
 
+
<th width='80' align="center">DragDrop</th>
Con esta función permite arrastrar "i" items de una posición a otra. Para realizar esto hay que poner:
+
<td>Con esta función permite arrastrar "i" items de una posición a otra. Para realizar esto hay que poner:
  
 
dragdrop i items from x0 y0 to xf yf
 
dragdrop i items from x0 y0 to xf yf
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Ejemplos:
 
Ejemplos:
  
dragdrop 1 items from 410 700 to 425 460
+
<center>dragdrop 1 items from 410 700 to 425 460
 
+
dragdrop 75 items from 560 411 to 711 657
+
 
+
  
=== Key ===
+
dragdrop 75 items from 560 411 to 711 657</center></td>
 +
</tr>
  
Con esta función podremos ejecutar una tecla desde el script (macro) al cliente de ultima online. Para ello utilizaremos lo siguiente:
+
<tr>
 +
<th width='80' align="center">Key</th>
 +
<td>Con esta función podremos ejecutar una tecla desde el script (macro) al cliente de ultima online. Para ello utilizaremos lo siguiente:
  
 
key X
 
key X
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Ejemplos:
 
Ejemplos:
 
+
<center>
 
key F1
 
key F1
  
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key a
 
key a
 +
</center></td>
 +
</tr>
  
=== Text ===
+
<tr>
 
+
<th width='80' align="center">Text</th>
Hace "hablar" al personaje, diciendo la frase contenida en "X". Para ello tenemos que poner lo siguiente:
+
<td>Hace "hablar" al personaje, diciendo la frase contenida en "X". Para ello tenemos que poner lo siguiente:
  
 
text X
 
text X
  
 
Ejemplos:
 
Ejemplos:
 
+
<center>
 
text Hola a todos
 
text Hola a todos
  
 
text buy
 
text buy
 +
</center>
 +
</td>
 +
</tr>
  
=== Repeat ===
+
<tr>
 
+
<th width='80' align="center">Repeat</th>
Repite los comandos "(...)" que hay entre ambas instrucciones "i" veces.
+
<td>Repite los comandos "(...)" que hay entre ambas instrucciones "i" veces.
 
Se permite el uso de varios repeats, unos dentro de otros.
 
Se permite el uso de varios repeats, unos dentro de otros.
  
Línea 109: Línea 118:
  
 
Ejemplos:
 
Ejemplos:
 
+
<center>
 
(Esto dirá "Hola." 2 veces)
 
(Esto dirá "Hola." 2 veces)
  
Línea 117: Línea 126:
  
 
end repeat
 
end repeat
 
+
</center>
 +
<center>
 
(Esto dirá "Hola." 2x2 veces, es decir, 4 veces).
 
(Esto dirá "Hola." 2x2 veces, es decir, 4 veces).
  
Línea 129: Línea 139:
  
 
end repeat
 
end repeat
+
</center>
 +
</td>
 +
</tr>
  
=== Loop ===
+
<tr>
 
+
<th width='80' align="center">Loop</th>
Se usa sin parámetros, reinicia el script desde el principio.
+
<td>Se usa sin parámetros, reinicia el script desde el principio.
  
 
Ejemplo:
 
Ejemplo:
 +
<center>
 
(Esto dirá "Hola." sin parar.)
 
(Esto dirá "Hola." sin parar.)
  
Línea 141: Línea 154:
  
 
loop
 
loop
+
</center>
=== Wait ===
+
</td>
 +
</tr>
  
Con esta función ejecutaremos una espera de X MILISEGUNDOS a esperar.
+
<tr>
 +
<th width='80' align="center">Wait</th>
 +
<td>Con esta función ejecutaremos una espera de X MILISEGUNDOS a esperar.
  
 
Ejemplo:
 
Ejemplo:
 
+
<center>
 
(Hace esperar 1 segundo).
 
(Hace esperar 1 segundo).
  
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wait 2500
 
wait 2500
 +
</center>
 +
</td>
 +
</tr>
  
=== Walk ===
+
<tr>
 
+
<th width='80' align="center">Walk</th>
Sirve para poder andar en el juego. Se utiliza así:
+
<td>Sirve para poder andar en el juego. Se utiliza así:
  
 
walk XX
 
walk XX
Línea 164: Línea 183:
 
Donde XX es una de las siguientes opciones:
 
Donde XX es una de las siguientes opciones:
  
 +
<table border="1" width="600px" align="center" cellpadding="15">
 +
<tr>
 +
<td width="150">
 
NN: Camina hacia el Norte.
 
NN: Camina hacia el Norte.
 
+
</td>
 +
<td width="150">
 
NE: Camina hacia el Noreste.
 
NE: Camina hacia el Noreste.
 
+
</td>
 +
<td width="150">
 
NW: Camina hacia el Noroeste.
 
NW: Camina hacia el Noroeste.
 
+
</td>
 +
<td width="150">
 
WW: Camina hacia el Oeste.
 
WW: Camina hacia el Oeste.
 
+
</td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
<td width="150">
 
EE: Camina hacia el Este.
 
EE: Camina hacia el Este.
 
+
</td>
 +
<td width="150">
 
SW: Camina hacia el Suroeste.
 
SW: Camina hacia el Suroeste.
 
+
</td>
 +
<td width="150">
 
SE: Camina hacia el Sureste.
 
SE: Camina hacia el Sureste.
 
+
</td>
 +
<td width="150">
 
SS: Camina hacia el Sur.
 
SS: Camina hacia el Sur.
 
+
</td>
 +
</tr>
 +
</table>
 
Ejemplo:
 
Ejemplo:
 
+
<center>
 
walk NN
 
walk NN
  
 
walk SE
 
walk SE
 +
</center>
 +
</td>
 +
</tr>
 +
 +
 +
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Revisión de 20:10 22 sep 2012

Contenido

¿De dónde me bajo el Entrenador WoD?

Puedes bajarlo pulsando este enlace, una vez bajado lo instalas y listo:

1. Entrenador WoD

Interfaz Gráfica

Cliente Antiguo

Archivo:Entrewod.jpg

En el recuadro rojo nos indica el menu del programa, donde podemos abrir, guardar nuestra macro y alguna información sobre el programa.

En el recuadro verde nos indica si el cliente de ultima online está en ejecución o no esta abierto.

En el recuadro morado nos indica la linea del script (macro) que se esta ejecutando en ese momento.

El recuadro negro es el botón de Iniciar o Parar la script (macro).

Por ultimo, el recuadro amarillo es el campo de texto donde escribiremos nuestra script (macro).

Cliente Nuevo

Entrenador cliente nuevo.jpg


El botón "Abrir" nos permitirá acceder a las macros de entrenador que tengamos guardadas en nuestro ordenador y abrirlas.

El botón "Guardar" nos permitirá guardar la macro que tengamos hecha en el cuadro "Script" de abajo.

El botón "Iniciar" ejecutará la macro que tengamos en el recuadro "Script"

El recuadro "Script" sirve para confeccionar a nuestro gusto la macro que queramos utilizar en el juego.

El recuadro "Ratón" nos permitirá saber en todo momento cuales son las coordenadas que señalan el cursor de nuestro ratón en la ventana del juego.

El recuadro "Ejecutando:" nos permitirá saber cual es el estado de funcionamiento de la macro y si está en marcha, que línea se está ejecutando en cada momento.

Sintaxis y Comandos

Clicks Para hacer clicks en la pantalla del ultima online podremos utilizar estos comandos:

lclick x y (Click izquierdo) rclick x y (Click derecho) dlclick x y (Doble Click izquierdo) drclick x y (Doble Click derecho)

En este caso, X e Y son los valores de la localización que queremos. Los podemos obtener de la ventana principal del programa, son los números que cambian al mover el ratón (están en orden, X Y ).

Ejemplo:

dlclick 400 600
DragDrop Con esta función permite arrastrar "i" items de una posición a otra. Para realizar esto hay que poner:

dragdrop i items from x0 y0 to xf yf

Ejemplos:

dragdrop 1 items from 410 700 to 425 460 dragdrop 75 items from 560 411 to 711 657
Key Con esta función podremos ejecutar una tecla desde el script (macro) al cliente de ultima online. Para ello utilizaremos lo siguiente:

key X

"x" puede ser cualquier tecla normal del teclado, es decir, una letra, o una "F" (F1, F2... F10, F11, F12).

Ejemplos:

key F1

key 8

key a

Text Hace "hablar" al personaje, diciendo la frase contenida en "X". Para ello tenemos que poner lo siguiente:

text X

Ejemplos:

text Hola a todos

text buy

Repeat Repite los comandos "(...)" que hay entre ambas instrucciones "i" veces.

Se permite el uso de varios repeats, unos dentro de otros.

repeat i (...) end repeat

Ejemplos:

(Esto dirá "Hola." 2 veces)

repeat 2

text Hola.

end repeat

(Esto dirá "Hola." 2x2 veces, es decir, 4 veces).

repeat 2

repeat 2

text Hola.

end repeat

end repeat

Loop Se usa sin parámetros, reinicia el script desde el principio.

Ejemplo:

(Esto dirá "Hola." sin parar.)

text Hola.

loop

Wait Con esta función ejecutaremos una espera de X MILISEGUNDOS a esperar.

Ejemplo:

(Hace esperar 1 segundo).

wait 1000

(Hace esperar 2,5 segundos).

wait 2500

Walk Sirve para poder andar en el juego. Se utiliza así:

walk XX

Donde XX es una de las siguientes opciones:

NN: Camina hacia el Norte.

NE: Camina hacia el Noreste.

NW: Camina hacia el Noroeste.

WW: Camina hacia el Oeste.

EE: Camina hacia el Este.

SW: Camina hacia el Suroeste.

SE: Camina hacia el Sureste.

SS: Camina hacia el Sur.

Ejemplo:

walk NN

walk SE