Diferencia entre revisiones de «Gemas»

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<LI> '''Rubí'''
 
<LI> '''Rubí'''
  
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<LI> '''Diamante'''
 
<LI> '''Diamante'''

Revisión de 18:31 31 ene 2014

Descripción

Las gemas son piedras preciosas que otorgan distintas bonificaciones según sea su poder. El poder de cada gema depende de su nivel. Se pueden combinar en el cofre del Alquimista. Uniendo 5 piezas de una determinada calidad se obtiene una pieza de la siguiente calidad. Las calidades, de peor a mejor, son: Rotas, Estropeadas, Sin apellido, Pulidas, Perfectas. Las gemas, al igual que las Runas pueden ser engarzadas en distintas armas que tengan huecos libres (Arma Engarzable). Una vez engarzada en un arma, estas runas no se pueden recuperar.

Como Usarlas

Su uso es simple, doble click en la gema y posteriormente haces target en el arma que quieras engarzar.

Tipos de Gemas

  • Zafiro
    Archivo:I-Engarce-ZafiroRoto Roto: 1% de parálisis durante 0'1 segundo
    Archivo:I-Engarce-ZafiroEstropeado Estropeado: +[0,1] 2% de parálisis durante 0'1 segundo
    Archivo:I-Engarce-Zafiro Sin apellido: +[1] 3% de parálisis durante 0,1 segundo
    Archivo:I-Engarce-ZafiroPulido Pulido: +[1,2] 4% de parálisis durante 0,1 segundo
    Archivo:I-Engarce-ZafiroPerfecto Perfecto: +[2] 5% de parálisis durante 0,1 segundo
  • Rubí
    Archivo:I-Engarce-RubiRoto Roto: +[0,1] daño de fuego
    Archivo:I-Engarce-RubiEstropeado Estropeado: +[1] daño de fuego
    Archivo:I-Engarce-RubiRoto Sin apellido: +[1,2] daño de fuego
    Archivo:I-Engarce-RubiPulido Pulido: +[2] daño de fuego
    Archivo:I-Engarce-RubiPerfecto Perfecto: +[2,3] daño de fuego
  • Diamante
    diamante: roto: 1% de vitalidad robada por golpe
    diamante: estropeado: 2% de vitalidad robada por golpe
    diamante: sin apellido: 3% de vitalidad robada por golpe
    diamante: pulido: 4% de vitalidad robada por golpe
    diamante: perfecto: 5% de vitalidad robada por golpe
  • Amatista
    amatista: roto: +1 Fuerza
    amatista: estropeado: +2 Fuerza
    amatista: sin apellido: +3 Fuerza
    amatista: pulido: +4 Fuerza
    amatista: perfecto: +5 Fuerza
  • Esmeralda
    esmeralda: roto: +1 Destreza
    esmeralda: estropeado: +2 Destreza
    esmeralda: sin apellido: +3 Destreza
    esmeralda: pulido: +4 Destreza
    esmeralda: perfecto: +5 Destreza
  • Cuarzo
    cuarzo: roto: +2 Filo o Contundencia
    cuarzo: estropeado: +4 Filo o Contundencia
    cuarzo: sin apellido: +6 Filo o Contundencia
    cuarzo: pulido: +8 Filo o contundencia
    cuarzo: perfecto: +10 Filo o contundencia
  • Craneos Los cráneos sólo tienen las siguientes calidades: roto, normal, perfecto.
    craneoroto: roto: +2 mana robada por golpe
    craneo: sin apellido: +4 mana robada por golpe
    craneo: perfecto: +6 mana robada por golpe
  • Ámbar :ambar:: El ámbar tiene nivel único. Da la posibilidad de hacer un daño extra provocado por el ámbar. 10% de daño eléctrico con un 10% de probabilidad por golpe. Cada 10 golpes en 1 se aplica el efecto del ambar