Gemas
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Revisión a fecha de 18:31 31 ene 2014; Nigro (Discusión | contribuciones)
Descripción
Las gemas son piedras preciosas que otorgan distintas bonificaciones según sea su poder. El poder de cada gema depende de su nivel. Se pueden combinar en el cofre del Alquimista. Uniendo 5 piezas de una determinada calidad se obtiene una pieza de la siguiente calidad. Las calidades, de peor a mejor, son: Rotas, Estropeadas, Sin apellido, Pulidas, Perfectas. Las gemas, al igual que las Runas pueden ser engarzadas en distintas armas que tengan huecos libres (Arma Engarzable). Una vez engarzada en un arma, estas runas no se pueden recuperar.
Como Usarlas
Su uso es simple, doble click en la gema y posteriormente haces target en el arma que quieras engarzar.
Tipos de Gemas
- Zafiro
- Archivo:I-Engarce-ZafiroRoto Roto: 1% de parálisis durante 0'1 segundo
- Archivo:I-Engarce-ZafiroEstropeado Estropeado: +[0,1] 2% de parálisis durante 0'1 segundo
- Archivo:I-Engarce-Zafiro Sin apellido: +[1] 3% de parálisis durante 0,1 segundo
- Archivo:I-Engarce-ZafiroPulido Pulido: +[1,2] 4% de parálisis durante 0,1 segundo
- Archivo:I-Engarce-ZafiroPerfecto Perfecto: +[2] 5% de parálisis durante 0,1 segundo
- Rubí
- Archivo:I-Engarce-RubiRoto Roto: +[0,1] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-RubiEstropeado Estropeado: +[1] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-RubiRoto Sin apellido: +[1,2] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-RubiPulido Pulido: +[2] daño de fuego
- Archivo:I-Engarce-RubiPerfecto Perfecto: +[2,3] daño de fuego
- Diamante
- diamante: roto: 1% de vitalidad robada por golpe
- diamante: estropeado: 2% de vitalidad robada por golpe
- diamante: sin apellido: 3% de vitalidad robada por golpe
- diamante: pulido: 4% de vitalidad robada por golpe
- diamante: perfecto: 5% de vitalidad robada por golpe
- Amatista
- amatista: roto: +1 Fuerza
- amatista: estropeado: +2 Fuerza
- amatista: sin apellido: +3 Fuerza
- amatista: pulido: +4 Fuerza
- amatista: perfecto: +5 Fuerza
- Esmeralda
- esmeralda: roto: +1 Destreza
- esmeralda: estropeado: +2 Destreza
- esmeralda: sin apellido: +3 Destreza
- esmeralda: pulido: +4 Destreza
- esmeralda: perfecto: +5 Destreza
- Cuarzo
- cuarzo: roto: +2 Filo o Contundencia
- cuarzo: estropeado: +4 Filo o Contundencia
- cuarzo: sin apellido: +6 Filo o Contundencia
- cuarzo: pulido: +8 Filo o contundencia
- cuarzo: perfecto: +10 Filo o contundencia
- Craneos
Los cráneos sólo tienen las siguientes calidades: roto, normal, perfecto.
- craneoroto: roto: +2 mana robada por golpe
- craneo: sin apellido: +4 mana robada por golpe
- craneo: perfecto: +6 mana robada por golpe
- Ámbar :ambar:: El ámbar tiene nivel único. Da la posibilidad de hacer un daño extra provocado por el ámbar. 10% de daño eléctrico con un 10% de probabilidad por golpe. Cada 10 golpes en 1 se aplica el efecto del ambar