Gemas

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Descripción

Las gemas son piedras preciosas que otorgan distintas bonificaciones según sea su poder. El poder de cada gema depende de su nivel. Se pueden combinar en el cofre del Alquimista. Uniendo 5 piezas de una determinada calidad se obtiene una pieza de la siguiente calidad. Las calidades, de peor a mejor, son: Rotas, Estropeadas, Sin apellido, Pulidas, Perfectas. Las gemas, al igual que las Runas pueden ser engarzadas en distintas armas que tengan huecos libres (Arma Engarzable). Una vez engarzada en un arma, estas runas no se pueden recuperar.

Como Usarlas

Su uso es simple, doble click en la gema y posteriormente haces target en el arma que quieras engarzar.

Tipos de Gemas

  • Zafiro Archivo:I-Engarce-Zafiro
    Roto: 1% de parálisis durante 0'1 segundo
    Estropeado: +[0,1] 2% de parálisis durante 0'1 segundo
    Sin apellido: +[1] 3% de parálisis durante 0,1 segundo
    Pulido: +[1,2] 4% de parálisis durante 0,1 segundo
    Perfecto: +[2] 5% de parálisis durante 0,1 segundo
  • Rubí Archivo:I-Engarce-Rubi
    Roto: +[0,1] daño de fuego
    Estropeado: +[1] daño de fuego
    Sin apellido: +[1,2] daño de fuego
    Pulido: +[2] daño de fuego
    Perfecto: +[2,3] daño de fuego
  • Diamante Archivo:I-Engarce-Diamante
    Roto: 1% de vitalidad robada por golpe
    Estropeado: 2% de vitalidad robada por golpe
    Sin apellido: 3% de vitalidad robada por golpe
    Pulido: 4% de vitalidad robada por golpe
    Perfecto: 5% de vitalidad robada por golpe
  • Amatista Archivo:I-Engarce-Amatista
    Roto: +1 Fuerza
    Estropeado: +2 Fuerza
    Sin apellido: +3 Fuerza
    Pulido: +4 Fuerza
    Perfecto: +5 Fuerza
  • Esmeralda Archivo:I-Engarce-Esmeralda
    Roto: +1 Destreza
    Estropeado: +2 Destreza
    Sin apellido: +3 Destreza
    Pulido: +4 Destreza
    Perfecto: +5 Destreza
  • Cuarzo Archivo:I-Engarce-Cuarzo
    Roto: +2 Filo o Contundencia
    Estropeado: +4 Filo o Contundencia
    Sin apellido: +6 Filo o Contundencia
    Pulido: +8 Filo o contundencia
    Perfecto: +10 Filo o contundencia
  • Craneos Archivo:I-Engarce-Craneo Los cráneos sólo tienen las siguientes calidades: roto, normal, perfecto.
    Roto: +2 mana robada por golpe
    Sin apellido: +4 mana robada por golpe
    Perfecto: +6 mana robada por golpe
  • Ámbar Archivo:I-Engarce-Ambar
    El ámbar tiene nivel único. Da la posibilidad de hacer un daño extra provocado por el ámbar. 10% de daño eléctrico con un 10% de probabilidad por golpe. Cada 10 golpes en 1 se aplica el efecto del ambar