Diferencia entre revisiones de «Identificación de Objetos»

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Habilidad que nos permitirá saber de qué está hecho un artículo y su valor monetario aproximado. También se podrá averiguar el nivel de un mapa del Tesoro, y revelar [[Encantamientos]]. Para utilizar esta habilidad, use la habilidad, luego click sobre el artículo que desee identificar. Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]], o [[Joyas de Poder]] podremos identificar encantamientos a partir de 108.0 en la habilidad o conocer el nivel de dificultad de un mapa del tesoro.
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Habilidad que nos permitirá saber de qué está hecho un artículo y su valor monetario aproximado. También se podrá averiguar el nivel de un mapa del Tesoro, y revelar [[Encantamientos]]. Se necesita 108.0 puntos en Identificación de Objetos. para identificarlo. Para utilizar esta habilidad, use la habilidad, luego click sobre el artículo que desee identificar. Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los [[Pergaminos de Potenciación]], o [[Joyas de Poder]] podremos identificar encantamientos a partir de 108.0 en la habilidad o conocer el nivel de dificultad de un mapa del tesoro.
  
 
== Dificultad de Subida ==
 
== Dificultad de Subida ==

Revisión de 23:46 17 mayo 2014

Identificar.jpg

Descripción

Habilidad que nos permitirá saber de qué está hecho un artículo y su valor monetario aproximado. También se podrá averiguar el nivel de un mapa del Tesoro, y revelar Encantamientos. Se necesita 108.0 puntos en Identificación de Objetos. para identificarlo. Para utilizar esta habilidad, use la habilidad, luego click sobre el artículo que desee identificar. Potenciando esta habilidad por encima de 100 gracias a los Pergaminos de Potenciación, o Joyas de Poder podremos identificar encantamientos a partir de 108.0 en la habilidad o conocer el nivel de dificultad de un mapa del tesoro.

Dificultad de Subida

Nivel1.gif 1


¿Cómo subir Identificación de Objetos?

Se sube utilizando como objetivo cualquier objeto. Lo primero es hacerse una Macro en la pestaña OPTIONS de nuestro Paperdoll, key:la que queramos, Usar habilidad, Identificar objeto, Esperar objetivo, Último objetivo.

Autopilot

El siguiente ejemplo es para Autopilot.
Abrimos el programa y en la pestaña "Macros" escribimos la key que hemos elegido (pongamos "x"), ejemplo: #1 Unused X. En la pestaña "Script" pondremos lo siguiente:

send macro 1
wait 3 seconds

De esta manera enviaremos la orden de usar la habilidad de Identificar objeto cada 3 segundos, al llegar al final, la macro reiniciará sola y seguirá repitiéndose hasta que demos al "stop". (Los tiempos de espera de las macros son orientativos).