Diferencia entre revisiones de «Runas»
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Revisión de 20:36 2 sep 2015
Descripción
Las runas son elementos mágicos que pueden ser engarzadas, al igual que las Gemas en distintas armas que tengan huecos libres (Arma Engarzable). Al engarzar runas, sólo se puede engarzar una runa de un tipo en concreto, es decir, se pueden engarzar una runa Jux y otra Flam, pero no dos Jux. Una vez engarzada en un arma, estas runas no se pueden recuperar.
Como Usarlas
Su uso es simple, doble click en la runa y posteriormente haces target en el arma que quieras engarzar.
Tipos de Runas
- Quas: + 20.0 Esgrima.
- Rel: Anula los hechizos de Nigromancia con los golpes.
- Jux: +10 Inteligencia.
- Flam:-3 a los golpes físicos de fuego y -20% a las magias de fuego.
- Wis: +[0 , 10 ] a los golpes físicos.
- Ort: +2 al golpe y -1 al mana utilizado en la magia Rayo.
- Kal: +5 Resistencia Mágica.
- Lor: +10 Evaluar Inteligencia
- Nox: Posibilidad de envenenar con el golpe;(Con 100.0 envenenar,59%, con 120.0 Envenenar, 70%) exceptuando arcos.
- In: +4 a la vida recuperada con vendas y magia.
- An: +20 a la armadura.
- Hur: +10 filo o a la contundencia.
- Des: Provoca el efecto de Debilidad al golpear.
- Ex: +5 Mana por cada muerte.
- Corp: +5 Vida por cada muerte.
- Bet: +50 puntos durabilidad.
- Xen: +20 Habilidad con la Espada.
- Grav: +2 longitud barreras mágicas.
- Tym: +20.0 Habilidad con la Maza.
- Mani: +1/+2 Golpes mágicos.
- Zan: -1 Mana utilizado con cada magia
- Ylem: Daño de Fuego [3] (No confundir con Rubí Perfecto)
- Por: +[4,16] daño eléctrico con 25% de posibilidades de acertar
- Uus: Roba 3% de vida y 3% de mana en cada golpe
- Sanct: Devuelve dos puntos del daño recibido cuerpo a cuerpo.
- Vas: +2 a los golpes físicos
Estas Runas se pueden transmutar en el cofre del Alquimista si se unen 3 runas del mismo tipo. El resultado es una runa de tipo aleatorio.
- Si se tuviera la información que falta, o alguna de las imagenes que faltan, favor de contactar con Narko o Murziano.