Diferencia entre revisiones de «Runas»
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− | Wis: [0,10] daño fisico | + | [[image:I-RunaJux.png]]Wis: [0,10] daño fisico |
− | Ort: +2 al golpe y +1 al mana de la magia rayo | + | [[image:I-RunaJux.png]]Ort: +2 al golpe y +1 al mana de la magia rayo |
− | Kal: +5 resistencia magica | + | [[image:I-RunaJux.png]]Kal: +5 resistencia magica |
− | Lor: Ver en la oscuridad | + | [[image:I-RunaJux.png]]Lor: Ver en la oscuridad |
− | Nox: Veneno por golpe (A excepción de los arcos) | + | [[image:I-RunaJux.png]]Nox: Veneno por golpe (A excepción de los arcos) |
− | In: +2 de vida al curar con magias o vendas | + | [[image:I-RunaJux.png]]In: +2 de vida al curar con magias o vendas |
− | An: +10 armadura | + | [[image:I-RunaJux.png]]An: +10 armadura |
− | Hur: +10 filo o a la contundencia | + | [[image:I-RunaJux.png]]Hur: +10 filo o a la contundencia |
− | Des: Efecto del desmani en cada golpe | + | [[image:I-RunaJux.png]]Des: Efecto del desmani en cada golpe |
− | Ex: +5 mana por muerte (Siempre que mates a alguien recuperas 5 mana) | + | [[image:I-RunaJux.png]]Ex: +5 mana por muerte (Siempre que mates a alguien recuperas 5 mana) |
− | Corp: +5 vida por muerte (Siempre que mates a alguien recuperas 5 vida) | + | [[image:I-RunaJux.png]]Corp: +5 vida por muerte (Siempre que mates a alguien recuperas 5 vida) |
− | Bet: +15 durabilidad | + | [[image:I-RunaJux.png]]Bet: +15 durabilidad |
− | Xen: +15 esconderse +15 sigilo | + | [[image:I-RunaJux.png]]Xen: +15 esconderse +15 sigilo |
− | Grav: +2 cuadros a los muros | + | [[image:I-RunaJux.png]]Grav: +2 cuadros a los muros |
− | Tym: +5 de vida +5 mana | + | [[image:I-RunaJux.png]]Tym: +5 de vida +5 mana |
− | Mani: +1/+2 daño mágico | + | [[image:I-RunaJux.png]]Mani: +1/+2 daño mágico |
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+ | Estas Runas se pueden transmutar en el cofre del [[Alquimista|Alquimista]] si se unen 3 runas del mismo tipo. El resultado es una runa de tipo aleatorio. |
Revisión de 12:14 29 ene 2014
Descripción
Las runas son elementos mágicos que pueden ser engarzadas en distintas armas que tengan huecos libres (Arma Engarzable). Al engarzar runas, sólo se puede engarzar una runa de un tipo en concreto, es decir, se pueden engarzar una runa Jux y otra Flam, pero no dos Jux. Una vez engarzada en un arma, estas runas no se pueden recuperar.
Como Usarlas
Su uso es simple, doble click en la runa y posteriormente haces target en el arma que quieras engarzar.
Tipos de Runas
Jux: +5 Int Flam: -3 a los golpes de fuego y -20% a las magias de fuego Wis: [0,10] daño fisico Ort: +2 al golpe y +1 al mana de la magia rayo Kal: +5 resistencia magica Lor: Ver en la oscuridad Nox: Veneno por golpe (A excepción de los arcos) In: +2 de vida al curar con magias o vendas An: +10 armadura Hur: +10 filo o a la contundencia Des: Efecto del desmani en cada golpe Ex: +5 mana por muerte (Siempre que mates a alguien recuperas 5 mana) Corp: +5 vida por muerte (Siempre que mates a alguien recuperas 5 vida) Bet: +15 durabilidad Xen: +15 esconderse +15 sigilo Grav: +2 cuadros a los muros Tym: +5 de vida +5 mana Mani: +1/+2 daño mágico
Estas Runas se pueden transmutar en el cofre del Alquimista si se unen 3 runas del mismo tipo. El resultado es una runa de tipo aleatorio.