Diferencia entre revisiones de «Vampiros»

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.sangre para chuparle la sangre a tu víctima, si es humano 30 vida por 30 mana, el resto de razas 20 vida por 20 mana. Si te quedas sin comida y te golpean morirás al instante. Solo puedes alimentarte con sangre.
 
.sangre para chuparle la sangre a tu víctima, si es humano 30 vida por 30 mana, el resto de razas 20 vida por 20 mana. Si te quedas sin comida y te golpean morirás al instante. Solo puedes alimentarte con sangre.
  
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.vamp para transformarte en murciélago o para volver a tu estado original.
  
 
===Ítem de Raza===
 
===Ítem de Raza===

Revisión de 06:13 8 ago 2012

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Contenido

Historia

Los Vampiros son unos seres corruptos y demoniacos, que se convirtieron después de una serie de desafortunados eventos, al principio de la historia del mundo. Se dice que Caín es el padre de todos ellos. Reflejan al demonio en todas sus acciones. Sus armas especiales chupan vida en cada golpe, por lo que se convierten en unos seres bastante peligrosos. Tienen resistencia natural a la magia y pueden ver en la oscuridad. Son unos seres muy ágiles y bastante fuertes e inteligentes, sin duda equilibrados.

Características

Si escoges ser un vampiro tendrás 30en Habilidad con la Espada, Tácticas y Magia y 35 en Soportar Magia, Esconderse y Caminar Oculto, y algunas de tus habilidades bajaran al mínimo. Por la contra de todas sus habilidades, es el único que puede morir de hambre.


Comandos

.sangre para chuparle la sangre a tu víctima, si es humano 30 vida por 30 mana, el resto de razas 20 vida por 20 mana. Si te quedas sin comida y te golpean morirás al instante. Solo puedes alimentarte con sangre.

.ver para ver en la oscuridad.

.vamp para transformarte en murciélago o para volver a tu estado original.

Ítem de Raza

Cuello Vampirico: Sube +5 de DEX y 10 de Caminar Oculto

Bonificaciones de Raza

- Armadura base +10 (Esto quiere decir que desnudos tienen 10 de armadura, y si con una armadura antes tenían 140, ahora tendrán 150).

- Vida base +10 (esto quiere decir que tendrán 10 más de vida que de STR).

- Adquieren habilidades especiales al chupar sangre a ciertas razas:

Mago: +15 INT durante 20 minutos.

Bárbaro o Amazona: +15 STR durante 20 minutos.

Elfo o drow: +15 DEX durante 20 minutos.

Orco: Regeneración de vida empeorada (-1HP vida cada 3 segundos) durante 20 minutos.

Hombre-Lobo: Regeneración de vida mejorada (+1HP cada 3 segundos) y +10 STR durante 20 minutos.