Diferencia entre revisiones de «Nigromancia»

De Base de datos de World of Dread
Saltar a: navegación, buscar
(¿Cómo subir Nigromancia?)
(¿Cómo subir Nigromancia?)
Línea 79: Línea 79:
  
 
== ¿Cómo subir Nigromancia? ==
 
== ¿Cómo subir Nigromancia? ==
La manera más común es con el hechizo "Luz", para ello necesitaremos grandes (grandísimas) cantidades de azufre y bolas de mugre. Si somos GM [[Magia]] y disponemos de robe de maná genial, si es +2 no necesitaremos [[Meditación|meditar]].  
+
La manera más común es con el hechizo "Luz", para ello necesitaremos grandes (grandísimas) cantidades de azufre y bolas de mugre. Si somos GM [[Magia]] y disponemos de robe de maná genial, si es +2 no necesitaremos [[Meditación|meditar]]. Deberemos también a su vez llevar el Libro de Nigromancia encima.
  
  
 
=== Entrenador WoD ===
 
=== Entrenador WoD ===
// F1 deberemos configurar una macro para esta tecla con la orden: Usar Habilidad->Meditacion
+
// F1 deberemos configurar una macro para esta tecla con la orden: Usar Habilidad->Meditacion<br />
  
repeat 7 // lanzamos luz siete veces
+
repeat 7 // lanzamos luz siete veces<br />
text .libronigro 01 // utilizamos el hechizo de nigromancia mediante el comando .libronigro
+
text .libronigro 01 // utilizamos el hechizo de nigromancia mediante el comando .libronigro<br />
wait 2000
+
wait 2000<br />
end repeat
+
end repeat<br />
repeat 4 // intentamos meditar cuatro veces por si se falla
+
repeat 4 // intentamos meditar cuatro veces por si se falla<br />
key F1
+
key F1<br />
wait 500
+
wait 500<br />
end repeat
+
end repeat<br />
wait 20000 // aqui deberemos ajustar el tiempo para que el mana se recargue al completo
+
wait 20000 // aqui deberemos ajustar el tiempo para que el mana se recargue al completo<br />
loop
+
loop<br />
  
 
Las repeticiones de la meditación (F2) dependerá de la habilidad que tengamos y de si llevamos robe de maná o no, cada uno deberá ajustar su tiempo
 
Las repeticiones de la meditación (F2) dependerá de la habilidad que tengamos y de si llevamos robe de maná o no, cada uno deberá ajustar su tiempo
  
 
[[Category:Habilidades]]
 
[[Category:Habilidades]]

Revisión de 20:12 28 feb 2016

Nigro.jpg

Descripción

Esta es la habilidad de la magia oscura. Es más poderosa que la magia normal y algunas de sus magias pueden ser una gran ventaja en combate. Siempre que intentes lanzar un hechizo de Nigromancia consumirá los ingredientes necesarios al igual que el maná. Al ser una magia muy avanzada es normal fallar aún siendo un experto en ella pero a cambio el hechizo no se interrumpirá cuando se recibe daño físico. No obstante, no es posible golpear mientras se está lanzando cualquier hechizo de nigromancia.

Dificultad de Subida

Nivel9.gif 9


Hechizos

Primer Circulo

Vision Nocturna.gif Luz: Crea un anillo de luz alrededor del lanzador.

Vampiro de Mana.gif Drenar Mana: Roba algo de Mana del objetivo, dandotelo a ti.

Curacion.gif Restaurar: Parcialmente renueva la salud de su lanzador.

Herir.gif Arañar: Golpea al enemigo con un diminuto pero doloroso Rayo.

Segundo Circulo

Archi Proteccion.gif Proteccion Total: Version mejorada del hechizo de nivel bajo de los Magos.

Invocar Criatura.gif Invocar No-Muerto: Invoca una criatura No-Muerta para seguir tus órdenes.

Lodo.gif Lodo: Golpea con una bola de lodo que envenena.

Cura.gif Maldicion: Maldice al enemigo reduciendo su eficacia.

Tercer Circulo

Disipar.gif Purificar: Elimina cualquier modificacion de los Stats.

Invisibilidad.gif Invisibilidad: Te hace invisible; Desaparece si el invocador se muere.

Lluvia de Meteoros.gif Rayo de Fuego: Golpea al enemigo con una explosion de Fuego.

Torpeza.gif Telaraña: Atrapa al enemigo en una telaraña magica.

Cuarto Circulo

Marcar.gif Crear Runa: Identico al hechizo de los magos de Marcar. Crea la Runa.

Telekinesis.gif Encoger: Reduce una mascota para que pueda ser colocada en la Mochila.

Portal Magico.gif Portal Magico: Identico al Hechizo de los Magos. Úsalo con Crear Runa.

Drenar Mana.gif Naturaleza Muerta: Invoca la naturaleza de la muerte alrededor del lanzador. Crea lotos de muerte que maldicen a cualquier enemigo que los pise. Esta maldición no se mantiene después de morir, al contrario que con los lotos de muerte normales. Se puede curar de la misma forma, comiendo una panacea, una semilla blanca o una poción de la curación absoluta.

Quinto Circulo

Novadefuego.gif Nova de Fuego: Magia caotica que puede devastar con llamas.

Disipar Masivo.gif Animar Muerto: Revive a los NPCs caidos, y pone a tus ordenes los domables.

Resurreccion.gif Resurreccion: Devuelve un camarada caido a la vida.

Muro de Piedra.gif Piedra: Petrifica al enemigo previniendo todas las acciones.

Sexto Circulo

Incognito.gif Camaleon: El invocador se fusiona con el entorno.

Rafaga Mental.gif Golpe Mental: Golpea a los enemigos que esten en tus cercanias.

Explosion.gif Onda de Fuego: Invoca un pilar de fuego que desola el campo de batalla.

Poliforma.gif Poliforma: Permite al lanzador adoptar la forma de muchas criaturas.



¿Cómo subir Nigromancia?

La manera más común es con el hechizo "Luz", para ello necesitaremos grandes (grandísimas) cantidades de azufre y bolas de mugre. Si somos GM Magia y disponemos de robe de maná genial, si es +2 no necesitaremos meditar. Deberemos también a su vez llevar el Libro de Nigromancia encima.


Entrenador WoD

// F1 deberemos configurar una macro para esta tecla con la orden: Usar Habilidad->Meditacion

repeat 7 // lanzamos luz siete veces
text .libronigro 01 // utilizamos el hechizo de nigromancia mediante el comando .libronigro
wait 2000
end repeat
repeat 4 // intentamos meditar cuatro veces por si se falla
key F1
wait 500
end repeat
wait 20000 // aqui deberemos ajustar el tiempo para que el mana se recargue al completo
loop

Las repeticiones de la meditación (F2) dependerá de la habilidad que tengamos y de si llevamos robe de maná o no, cada uno deberá ajustar su tiempo