Nigromancia
Descripción
Esta es la habilidad de la magia oscura. Es más poderosa que la magia normal y algunas de sus magias pueden ser una gran ventaja en combate. Siempre que intentes lanzar un hechizo de Nigromancia consumirá los ingredientes necesarios al igual que el maná. Al ser una magia muy avanzada es normal fallar aún siendo un experto en ella pero a cambio el hechizo no se interrumpirá cuando se recibe daño físico. No obstante, no es posible golpear mientras se está lanzando cualquier hechizo de nigromancia.
Dificultad de Subida
Hechizos
Primer Circulo
Luz: Crea un anillo de luz alrededor del lanzador.
Drenar Mana: Roba algo de Mana del objetivo, dandotelo a ti.
Restaurar: Parcialmente renueva la salud de su lanzador.
Arañar: Golpea al enemigo con un diminuto pero doloroso Rayo.
Segundo Circulo
Proteccion Total: Version mejorada del hechizo de nivel bajo de los Magos.
Invocar No-Muerto: Invoca una criatura No-Muerta para seguir tus órdenes.
Lodo: Golpea con una bola de lodo que envenena.
Maldicion: Maldice al enemigo reduciendo su eficacia.
Tercer Circulo
Purificar: Elimina cualquier modificacion de los Stats.
Invisibilidad: Te hace invisible; Desaparece si el invocador se muere.
Rayo de Fuego: Golpea al enemigo con una explosion de Fuego.
Telaraña: Atrapa al enemigo en una telaraña magica.
Cuarto Circulo
Crear Runa: Identico al hechizo de los magos de Marcar. Crea la Runa.
Encoger: Reduce una mascota para que pueda ser colocada en la Mochila.
Portal Magico: Identico al Hechizo de los Magos. Úsalo con Crear Runa.
Naturaleza Muerta: Invoca la naturaleza de la muerte alrededor del lanzador. Crea lotos de muerte que maldicen a cualquier enemigo que los pise. Esta maldición no se mantiene después de morir, al contrario que con los lotos de muerte normales. Se puede curar de la misma forma, comiendo una panacea, una semilla blanca o una poción de la curación absoluta.
Quinto Circulo
Nova de Fuego: Magia caotica que puede devastar con llamas.
Animar Muerto: Revive a los NPCs caidos, y pone a tus ordenes los domables.
Resurreccion: Devuelve un camarada caido a la vida.
Piedra: Petrifica al enemigo previniendo todas las acciones.
Sexto Circulo
Camaleon: El invocador se fusiona con el entorno.
Golpe Mental: Golpea a los enemigos que esten en tus cercanias.
Onda de Fuego: Invoca un pilar de fuego que desola el campo de batalla.
Poliforma: Permite al lanzador adoptar la forma de muchas criaturas.
¿Cómo subir Nigromancia?
La manera más común es con el hechizo "Luz", para ello necesitaremos grandes (grandísimas) cantidades de azufre y bolas de mugre. Si somos GM Magia y disponemos de robe de maná genial, si es +2 no necesitaremos meditar. La Macro que debemos hacernos es, key: la que queramos (ejemplo F1), say, .libronigro 1. Y también la de meditar, si no la tenemos: key F2, Usar habilidad, Meditacón.
Eenas
Ejemplo para Eenas:
KEY [F1]
wait 3000
REPEAT 5
KEY [f2]
wait 1000
END REPEAT
Las repeticiones de la meditación (F2) dependerá de la habilidad que tengamos y de si llevamos robe de maná o no, cada uno deberá ajustar su tiempo
Entrenador WoD
Ejemplo para Entrenador WoD:
KEY F1
WAIT 3000
KEY F2
WAIT 1000
LOOP
Las repeticiones de la meditación (F2) dependerá de la habilidad que tengamos y de si llevamos robe de maná o no, cada uno deberá ajustar su tiempo