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Comienza
a jugar en World of Darkness
Los primeros pasos
Resumen de hipervínculos de interés:
Reglas: Son de
obligada lectura y conocimiento.
Base de Datos:
Un compendio de información que sirve tanto para
novatos como para jugadores veteranos.
WoD
Macros:
Web no oficial creada por y para jugadores,
dedicada a ofrecer las mejores macros y a
informar del uso y funcionamiento de los
programas.
Foro Sección Novatos:
Sección del foro donde puedes preguntar tus
dudas a otros jugadores. Con más de 2000 temas
abiertos, si utilizas la función "Buscar"
seguramente tu duda habrá sido resuelta
anteriormente. Puedes aprender mucho aquí.
Una
vez dentro comienza la aventura. Desde el
principio podrás jugar normalmente en nuestro
mundo. Después de elegir tu raza, aparecerás en
la Aldea de los Novatos. Puedes abandonar este
lugar en cualquier momento si lo deseas, y
podrás volver a él mientras no mates a ningún
otro jugador y hasta un mes después de haber
comenzado a jugar. Debes tener cuidado cuando te
aventures fuera de aquí puesto que fuera no
estarás protegido y los monstruos y jugadores
serán más poderosos que tú hasta que entrenes un
poco. Para
abandonar la aldea, solo debes dirigirte al centro
de la misma y hacer doble click en la piedra
amarilla que ves en la imagen.

Te
aparecerá un menú donde podrás elegir abandonar
la Aldea. Si, por el contrario, prefieres
aprender a jugar en un lugar tranquilo y
protegido, lo más recomendable es que
permanezcas un tiempo aquí. Si no abandonas la
ciudad nada ni nadie podrá dañarte y estarás
seguro, pero si abandonas esa protección (el
juego te avisará de ello) tanto los monstruos
que habitan en las afueras como otros jugadores
podrán matarte, e incluso robarte tus
pertenencias. Para evitar perder las
pertenencias más valiosas, está el banco. En la
imagen anterior, el circulito rojo al lado de la
piedra amarilla es un acceso al banco. Con
hacerle doble click, tendremos a nuestra
disposición un buen espacio seguro donde dejar
nuestros objetos más valiosos. También se puede
acceder si, con un banquero presente (controlado
por el ordenador) decimos la palabra "bank" o
"banco". Solo unos cuantos objetos no se pierden
al morir, como por ejemplo un libro de magia.
Los objetos que no se pierden al morir se
denominan "inloot" y los que si se pierden, "loot",
pero no hablaremos de ello ahora: aprenderás a
diferenciarlos al poco tiempo de estar jugando.
Solo debes tener cuidado de no dejar tus objetos
inloot en bolsas u otros contenedores, pues al
estar dentro, y las bolsas ser loot, podrán
robarte la bolsa con todo su contenido,
incluyendo tus preciados objetos inloot.
Al comenzar a jugar, te obsequiamos con una
armadura de entrenamiento. Esta armadura de
entrenamiento es inloot y te permitirá adaptarte
al juego sin tener que trabajar duro para
armarte cada vez que mueras, que es probable
que, mientras aprendes, sean muchas veces.
Cuídala mucho y no la uses para entrenar, puesto
que no se puede reparar y, por tanto, su uso es
limitado en el tiempo. Si la cuidas te durará
más de lo suficiente para adaptarte al juego.
Una vez abandones la Aldea de Novatos aparecerás
en la Sala de Portales.
Seguramente este sitio sea
el que más visites durante tu paso por nuestro
mundo. Desde allí puedes acceder a muchas partes
del mundo y a una gran diversidad de salas
especiales. Por ejemplo, podrás acceder a la
sala de entrenamiento, donde podrás macrear sin
miedo a ser atacado (eres invulnerable a menos
que entres en una de las salas especiales de
combate).
En tu paso por el mundo conocerás gran cantidad
de jugadores. Muchos de ellos estarán dispuestos
a ayudarte y a resolver tus dudas, aunque no
todos. No te desanimes si te cruzas con los que
no quieren ayudar, no todo el mundo es así y es
una opción tan válida como cualquiera. Tampoco
te pongas pesado/a si no te contestan, puede ser
simplemente que no estén sentados frente al
ordenador.
Es importante que conozcas nuestras reglas. En
el servidor hay unas personas trabajando en pos
del buen funcionamiento del mismo que
denominamos GMs (o Game Masters, maestros del
juego). Los GMs se ocupan, entre muchas otras
cosas, de hacer que los jugadores cumplan las
normas. Si entras sin conocerlas, puedes
encontrarte de repente en la cárcel sin saber
por que estás ahí. En principio no pasa nada,
aunque siempre será mejor que no incumplas ni
siquiera las normas más leves. Puedes consultar
por qué has sido encarcelado/a con el comando
".expediente". Los comandos en el juego siempre
llevan un punto (.) delante. Se te abrirá una
pantalla donde te dirá que regla has infringido.
Por ejemplo, en la Sala de Portales está
prohibido Comerciar, Mendigar (esto es, no
puedes llegar y decir "por favor que alguien me
de algo" ni cosas parecidas), hacer Flood
(repetir texto o llenar la pantalla de letras,
molestando al resto de jugadores), utilizar
habilidades (magia, alquimia, esconderse...), o
atacar. En las salas especiales, como la Sala de
Portales, encontrarás unos carteles donde podrás
informarte de las reglas. Aún así, el servidor
tiene unas reglas comunes a toda su extensión de
obligatoria lectura y conocimiento, y que puedes
encontrar aquí:
Reglas
Suerte
en tus comienzos.
Una
vez te hayas adaptado a las nociones básicas del
juego, lo que debes hacer es
empezar a subir tus habilidades y para ello has de
repetirlas una y otra vez a modo de entrenamiento,
y poco a
poco irán aumentando.
Esto
es, a base de fabricar muchas armas y armaduras
subirás herrería por ejemplo.
Si luchas mucho subirás tu Habilidad con la
Espada, Defensa con Escudo, Tácticas, etc.
Para
ello hay dos formas: jugando o usando un programa
que repita las acciones por nosotros.
Hay una web no oficial destinada
únicamente a poner a disposición de los
jugadores macros ya programadas para que sea más
fácil su uso, e información sobre como utilizar
los programas y programar tus propias macros.
Puedes acceder a la web desde aquí:
WoD Macros
¡Espero
que nos veamos pronto por el mundo!
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